Jagged Alliance 3 리뷰 – 게임토픽

Jagged Alliance 3 리뷰 - 게임토픽' (Jagged Alliance 3 Review - Game Topic)

나는 소크라테스가 말한 것 같다. “계획이 성사되는 것을 좋아한다!” Jagged Alliance 3의 깊고도 접근 가능한 전술 전투는 거의 모든 미션에서 그런 만족감을 제공한다. 턴제 타격을 위한 기억에 남는 용병 팀을 관리하면서 깊이 있는 부대 맞춤 설정과 다양한 플레이 스타일을 경험하는 것은 훨씬 더 좋은 느낌이다. 그것의 유머 감각은 나를 웃게 만들기는 힘들었지만, 내가 쉬운 슛을 모두 놓쳤을 때 모든 것이 한 턴에 망가지는 것을 지켜보면 나는 웃음을 참을 수 없다.

기본 플롯은 이해하기 쉽지만 도덕적으로 조금 복잡하다. 가상의 서아프리카 국가인 Grand Chien의 대통령이 자신을 “The Major”라고 부르는 수수께끼 같은 놈에게 납치되었고, 국제 용병 팀이 그를 구출하기 위해 고용되었다. 2001년 초를 배경으로 한 Jagged Alliance 3은 9/11 이전의 액션 영화의 진부함을 강조하면서 헤드라인에서 영감을 받은 충돌을 보여준다. 이 두 가지 맛은 항상 함께 어울리지는 않지만, 중학교 동기 남자 유머는 나에게는 거의 맞지 않는다. 하지만 대부분은 악의를 품지 않기 때문에 나는 보통 그냥 GameTopicore라고 할 수 있다.

그리고 나는 턴제 전술 전투에 열중하면서 그것이 매우 쉬워졌다. 최근 몇 년 동안 본 것 중에서 최고 수준의 전투이다. 최대 6명의 맞춤 용병 팀은 중화기에서 저격소총, 파괴무기까지 모든 것에 특화될 수 있으며, 나는 단지 역할을 채우기 위해 싫어하는 역할을 가져와야 하는 강요감을 느끼지 않았다. 나는 실제로 지루하고 예측 가능한 편이므로, 기본적으로 5명의 저격수와 한 명의 의료병 (또한 꽤 좋은 저격수였던)으로 구성된 팀을 만들고 적들을 한 명씩 조용히 저격하면서 각 미션에 접근했다. 나는 토큰 샷건 사용자나 근접 전문가가 없어서 처벌받지 않았으며, 매우 짧은 사격 라인으로 구성된 거점에 침투해야 하는 몇 번의 상황을 제외하고는 자유롭게 플레이 스타일을 유지하는 좋은 균형이 있다.

XCOM과 같은 다른 전략 게임과 Jagged Alliance가 항상 다른 한 가지 차이점은 대부분의 사용 가능한 용병이 빈 도화지 대신 미리 쓰여진 캐릭터이고 독특한 성격과 시각적 스타일을 가지고 있다는 것이다. 일부는 심지어 독특한 전투 특성을 가지고 있다. 그들이 기반으로 한 아처 타입을 특히 재미있게 느꼈지는 않을 수도 있지만, 대부분은 대부분 구분하기 어려운 군인들의 무한한 행렬이 아니라는 점이 마음에 들었다. 나의 캐나다인 의료병인 Michael “M.D.” Dawson은 매우 소심하고 자기의 능력에 놀라는 것이 그의 전체 팀에 영감을 준다는 것이다. Livewire라는 해커는 거만한 대학생의 스테레오타입으로 쓰여졌지만, 그녀의 실용성은 나에게 일부 퀘스트 대화에서 새로운 옵션을 열어 주었다.

약간 내가 좀 귀찮아하는 것은 억제 효과의 작동 방식이다. 제한된 곳에만 현금으로 탄약을 구입할 수 있고, 자동 무기는 그 탄약을 탐욕스럽게 소모한다. 단발 사격이나 버스트 사격 무기는 대개 적들을 억제하지 않으며, 여러 용병이 동일한 대상에 대해 사격을 하더라도 마찬가지다. 이는 소총 팀으로 전통적인 움직임과 사격 전술을 사용하는 것이 불필요하게 어려워지는 것을 의미했다. 때때로 정찰병 대상에게 가까이 가기 위해 오픈 그라운드로 나가야 했던 것은 약간 불편했다. 그러나 긴장을 쌓는 방식은 좋을 수도 있지만, 때로는 팀의 생명을 부주의하게 다루는 것 같아 느껴진다. 그리고 나는 절대로 권장할 것인데, 퍼머데스 설정에서 플레이하는 것은 긴장감을 유발할 수 있다.

그랜드 첸 지도에서 싸우면서도 할 일이 많습니다. 중요한 다이아몬드 광산을 확보하여 용병에게 돈을 지불하고 그들이 도망가지 않도록 하거나, 주기적인 적의 습격이 정착지를 겨냥할 때 한 번에 모든 곳에 있을 필요가 없도록 현지 민병대를 훈련시키는 등 여러 가지 일을 할 수 있습니다. 또한, 모든 마을에는 흥미로운 부가 퀘스트가 하나 또는 두 개 있으며, 완료하면 충성도와 수입이 증가합니다. 내가 가장 좋아하는 퀘스트는 살인마 할머니들로 이루어진 거리 갱단을 다시 모으는 것이었습니다. 이를 위해 가장 주저하는 전 구성원과 관계를 맺기 위해 심참 특성을 가진 사람을 고용해야 할 때도 있었습니다.

폭탄 전문가 한 명과 기술 괴짜 한 명을 반드시 함께 하고 있어야 하는 것도 중요합니다. 그렇게 하면 물건에 함정을 해제하거나 Windows ME 노트북에서 기밀 데이터를 훔치는 경우에 도움이 됩니다. 이렇게 하면 팀의 모든 구성원이 특정한 역할을 가지고 있는 느낌을 받을 수 있습니다. 비록 전투력이 비슷하게 구축되었을지라도 말이죠.

나는 거의 모든 지도를 꼼꼼히 조사하고 주어진 대부분의 부가 퀘스트를 수행하는 데에 약 40시간 이상이 걸렸지만, 결코 환영받지 않는 느낌은 들지 않았습니다. 기본 난이도에서 경제적인 측면은 결국 조금 너무 쉽게 관리될 정도로 쉬워졌습니다. 돈을 쌓으면 기술적으로는 여러 팀의 용병을 고용할 수도 있지만, 알파 팀에 애착이 생겨서 현지 민병대로 방어선을 구축하면서도 모든 주요 목표를 달성하지 못했다고 느끼지 않았습니다. 돈을 쓸 수 있는 더 많은 방법이 있었으면 좋겠다는 생각이 들게 했습니다. 심지어 새로운 장비를 구매하는 것조차도 선택된 장소에서만 가능한 일회성 거래였기 때문입니다. 총알 상자를 주문하거나 고급 방탄복 세트 여섯 벌을 구입할 수 없었기 때문이죠.

하지만 용병 진급을 위한 다른 여러 가지 옵션이 있습니다. 예를 들어, 아이템을 분해하면 유용한 무기 모드에 사용할 수 있는 부품을 얻을 수 있습니다. 이러한 모드는 조준 사격에 보너스를 제공하거나 크리티컬 확률을 높일 수도 있습니다. 갑옷에는 특정 부위로의 처음 몇 번의 공격을 상쇄시킬 수 있는 세라믹 판이 장착될 수 있습니다. 이는 매우 중요한 일인데, 머리를 맞으면 더 많은 피해를 입히고 손이나 다리에 맞으면 조준 능력이나 이동 능력이 저하될 수 있기 때문입니다. 레벨 업하면 통계에 기반한 퍽을 선택할 수 있습니다. 그러나 내게 유용한 퍽이 충분하지 않다고 느껴져서 전문화 여부에 관계없이 대부분의 용병에게 동일한 퍽을 선택하게 되었습니다.

강화된 저주 스나이퍼 팀을 가지고 적의 야영지를 효율적으로 정리하고 있을 때에도 전체적인 진행은 만족스러웠습니다. 엄청난 광산이나 강력하게 방어된 감옥과 같은 지도가 있어서 두 개의 불화가 정확히 같은 느낌을 주는 일이 없었습니다. “죽음은 죽음이다”라는 아이언맨 스타일의 모드나 전투 중 저장을 허용하지 않는 “최후까지”와 같은 옵션을 포함하여 미래의 플레이스루에 충분한 여지가 있습니다. 나는 사용 가능한 용병 중 심지어 1/4도 고용하지 않았으므로 만날 용병이 더 많이 있습니다. 그리고 내가 고용한 용병들과 같은 양의 대화를 가지고 있다면, 다른 팀을 운영하는 것도 상당히 새로운 경험처럼 느껴질 것입니다.