라이즈 오브 더 로닌에서 보고 싶은 5가지’ 라이즈 오브 더 로닌에서 보고 싶은 5가지를 소개합니다.

Introducing 5 things we want to see in Rise of the Ronin

팬들은 Team Ninja가 개발한 PlayStation의 다음 독점 타이틀인 Rise of the Ronin을 조금만 엿볼 수 있었습니다. 이 게임은 야심차고 광활한 오픈 월드 사무라이 체험을 약속합니다. PlayStation의 Sucker Punch에 의해 대성공한 Ghost of Tsushima 이후로 팬들은 이 게임의 후속작에 대한 업데이트를 기다리고 있으며, 이 게임이 얼마나 이전작을 능가할 개선점을 제공할지 기대하고 있습니다.

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사랑받은 타이틀의 후속작으로 아직 출시까지 많은 시간이 남아있을 것입니다. Sucker Punch의 거대한 게임과 Rise of the Ronin 사이에 팬들이 비교를 하고 있는 만큼, Team Ninja의 이번 노력은 팬들이 본적 없는 독특하고 아마도 더 나은 사무라이 체험을 제공할 잠재력을 가지고 있습니다.

5 독특한 검 전투

Rise of the Ronin과 Ghost of Tsushima 사이에서 제기된 위에서 언급한 비교를 고려하면, 팬들은 Team Ninja의 전투 개발이 이전보다 훨씬 충분할 것으로 예상합니다. 고담 나이트와 아캄 트릴로지와 같은 유사한 타이틀들의 비교가 일어날 것이었던 것처럼, 여기에도 마찬가지입니다.

Ghost of Tsushima에 존재하는 독특하고 정확한 사무라이 전투 스타일을 고려하면, 플레이어들은 서로 다른 자세와 몰입감 있는 검 공격에 대항할 수 있는 전투 스타일을 기대할 것입니다. 이 게임의 성공은 경쟁을 통해 정의될 수 있을 뿐만 아니라, 특히 이전 게임들이 매우 소울스러운 요소를 가지고 있기 때문에 경쟁에 의해 정의되어서는 안 됩니다. 그러나 Team Ninja에게는 Rise of the Ronin의 전투가 적어도 지금까지 팬들이 Jin Sakai를 조작하는 것에 익숙해진 수준에 가까워질 수 있다면 큰 도움이 될 것입니다.

4 확장된 커스터마이제이션

커스터마이제이션의 확장된 수준은 RPG 게임에서 점점 더 필수적인 요소가 되고 있습니다. Team Ninja 개발자들은 이번에는 커스터마이제이션을 강화하는 것으로 팬들에게 큰 호의를 베풀고 있을 것입니다. Nioh와 Wo Long Fallen Dynasty와 같은 타이틀들은 플레이어들에게 출발점부터 여행 중 발견할 수 있는 캐릭터의 외모와 갑옷, 의상 등의 다양한 커스터마이제이션 옵션을 제공했습니다.

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캐릭터의 몸과 얼굴 특징을 조정하고 세밀하게 다듬는 측면에서 이미 많은 작업이 이루어졌지만, Rise of the Ronin은 플레이어들에게 더욱 매력적인 다양한 의상과 갑옷 세트를 제공해야 합니다. Ghost of Tsushima는 팬들에게 이 지역에서 만족스러운 경험을 선사했으며 DLC를 통해 더 많은 의상을 추가했기 때문에 이 타이틀이 동일한 방향을 따르기를 기대할 수 있습니다.

3 더 나은 무기 스킨 / 다양성

Team Ninja가 Rise of the Ronin을 현실성에 근거하여 얼마나 더 묘사할지에 따라, 특별한 무기 스킨의 추가는 팬들이 플레이하는데 큰 인센티브로 작용할 것입니다. 몬스터 헌터 월드와 같은 타이틀에서 플레이어들은 기어와 전리품 시스템에 큰 매력을 느끼며, 다른 몬스터를 처치하고 특정 무기를 더욱 발전시키면 외관이 기본 디자인보다 매력적인 모습으로 바뀝니다.

이전 Team Ninja 게임에서 무기들은 속성, 스타일, 외관 등에 있어서 상당한 차이를 가지고 있었지만, Rise of the Ronin은 더 많은 특별한 무기 스킨이나 디자인을 제공하여 더 많은 다양성을 가져갈 수 있습니다.

2 중간 크기의 지도

많은 팬들이 오픈 월드 타이틀에 대한 점점 커지는 반감을 느끼고 있으며, 퀘스트를 따라다니거나 활동이 별로 없는 넓은 공간과 같은 문제가 있는 것에 대해 걱정하고 있습니다. Rise of the Ronin의 오픈 월드 성격에 대한 언급은 팬들 중 일부를 걱정하게 할 수 있습니다. Ghost of Tsushima의 대안에 대해 칭송하는 팬들도 있었지만, 가장 큰 불만 중 하나는 아서신 크리드의 비판받은 퀘스트와 유사한 느낌을 주는 사이드 퀘스트였습니다.

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콘텐츠 팀 닌자는 사이드 퀘스트와 탐험을 통해 제공하는 내용에 따라 전체 경험을 좌우할 수 있습니다. 그러나 개발자들은 게임 내 콘텐츠의 수준이 맵의 크기와 동등하도록 보장해야 합니다. 아마도 다른 타이틀에 비해 중간 정도로 훨씬 더 많을 것입니다.

1. 성인용 스토리

전쟁과 긴장감이 높은 시기에 배경을 설정하면 성인용 서술과 그에 따른 장면을 포함할 수 있는 기회가 분명히 적절할 것입니다. 이는 직접적으로 ‘고스트 오브 쓰시마’와 비슷하지 않지만, 두 이야기는 명백하게 두 명의 사무라이 중 한 명이 론인이 되어 티러니와 침략의 위협에 맞서 싸우는 것과 관련되어 있으므로 성인용 톤과 장면을 포함할 것으로 보입니다.

플레이스테이션의 독점 타이틀들이 대부분의 지역에서 점차적으로 성인용으로 변화함에 따라, 특히 최근 스퀘어 에닉스의 파이널 판타지 16은 ‘라이즈 오브 더 론인’은 이에 따라 성숙한 주제를 다루는 서술을 제공해야 할 것입니다. 출시까지 남은 시간이 많고 이 게임이 제공할 내용에 대해 아직 많이 공개되지 않았기 때문에 팬들은 이 서술이 팀 닌자의 이전 게임들보다 좋은 모습을 보일 것으로 기대할 것입니다.

라이즈 오브 더 론인은 2024년에 플레이스테이션 5에서만 출시될 예정입니다.

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