해적의 바다’ 몽키 아일랜드의 크로스오버에서, 레어는 분명히 ‘애스게임토픽먼트’를 이해했습니다.
In the 'Pirate's Sea' crossover with Monkey Island, Rare definitely understood 'As Game Topicment'.
많은 Sea of Thieves 팬들과 달리, 나는 Rare의 거대한 샌드박스 게임을 처음 접했을 때 해적 장르에 대한 애정이 크지 않았습니다. 이 게임은 오랜 기간동안 잘못된 세기에 태어난 많은 사람들에게 오랜 꿈이 현실이 된 것 같지만, 지금까지도 Sea of Thieves를 플레이하기 전이나 후에 해적 미디어에 대한 많은 경험이 없습니다. 예를 들어, 나는 여전히 첫 번째 해적의 카리브의 해적 영화 이상을 본 적이 없습니다. 그러나 Sea of Thieves와의 크로스오버로 인해 나는 나머지 영화를 보고 싶어졌습니다.
비슷하게, 내 첫 번째 몽키 아일랜드 경험은 2022년의 Return to Monkey Island이었습니다. 아마도 내가 몇 년 전에 내 자신의 해적 판타지를 활성화시킨 Sea of Thieves 때문에만 이 게임을 플레이한 것 같습니다. 그래서 다른 향수적인 플레이어들과는 다른 시각으로 Sea of Thieves: The Legend of Monkey Island을 시작했지만, 여전히 Rare의 최신 작품에 매료되어 나왔습니다.
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지금 재생 중: Sea of Thieves: The Legend of Monkey Island 트레일러 | Xbox Games Showcase 2023
The Legend of Monkey Island은 Sea of Thieves에서 시간이 지남에 따라 무료 업데이트로 출시될 세 개의 스토리 미션에 대한 총칭입니다. 그 세 개 중 첫 번째인 The Journey to Melee Island은 오늘 출시되었으며, 나는 공식 출시 이전에 지난 주에 플레이할 수 있었습니다. Tall Tale이라고 불리는 이야기 미션인 The Journey to Melee Island을 완료하는 데는 대략 2-3시간이 걸리며, 이미 게임에 있는 다른 미션들과 유사합니다.
그 익숙한 설정 이상으로, 이번 최신 스토리 미션에서는 주요한 차이점이 있습니다: 그것은 Sea of Thieves의 스토리 미션뿐만 아니라 몽키 아일랜드 게임처럼 플레이됩니다. Tall Tales는 항상 장르를 넘나드는데, 이 게임은 로맨스, 액션, 미스터리 등 다양한 이야기가 대략 30-40시간의 “campaGameTopic”으로 게임에 표현되어 왔습니다. 하지만 이러한 이야기들은 주로 게임 내에서 다루어지는 서술적 장르들이었고, 게임은 대부분 항상 Sea of Thieves처럼 플레이되었습니다.
The Legend of Monkey Island에서 Rare은 오랜 몽키 아일랜드 팬이 알고 있는 모험 게임으로 Sea of Thieves를 다시 구성합니다. Melee Island 전체가 도크한 직후에 완전히 이용 가능하며, 국민들과 대화하고 환경과 상호작용하며 정확히 무엇을 해야 할지 알아내기 위해 어느 방향으로든 이동할 수 있습니다. 몽키 아일랜드와 마찬가지로, 이러한 떨림은 힌트를 드러내기 시작합니다.
목표는 주지사의 저택에 들어가서 본인인 Guybrush Threepwood을 만나는 것인데, 그것을 달성하려면 통과를 거부하는 경비원들을 제거해야 합니다. 몽키 아일랜드 게임이 그들을 쉽게 우회할 수 있게 허용하는 것은 아닙니다. 대신, 섬의 다채로운 주민들을 위해 일련의 작업을 수행하게 됩니다. 중요한 주방 용품에 접근하기 위해 요리사의 보조로 위장하거나, Scumm Bar 손님들에게 강력한 그로그를 제공하여 그들이 쓰러지게 하고 Pieces o’ Eight를 훔칠 수 있도록 하거나, 자신들의 괴롭히는 자를 공격하기 위해 피라냐 푸들 무리를 강화시키는 등 이러한 단계마다 대화나 환경에서 찾은 단서를 통해 해결해야 합니다. 이 과정은 절대로 직선적이지 않으며, 몽키 아일랜드 팬은 아마도 그것을 기대하지 않을 것입니다. 하지만 Sea of Thieves를 이런 방식으로만 알고 있는 사람들에게는 새로운 리듬이 될 것입니다.
몽키 아일랜드 오래된 팬들을 위해 작성된 몇 가지 농담은 나에게 이해하기 어려웠지만, 톤적으로 보면 바다도적들과 크게 다르지 않아 평가하기 쉬웠습니다. 둘 다 가볍고 마법같은 분위기가 있으며, 때로는 약간 어두워지는 이야기라 할지라도 그런 매력은 여전했습니다. 스컴 바에 처음 발을 디딘 순간부터 저택의 문을 열 수 있는 순간까지, 몽키 아일랜드의 영원한 팬들에게는 처음으로 이러한 익숙한 장소를 일인칭으로 탐험할 수 있는 능력이 더욱 흥미로워 보일 것입니다. 저는 이것을 흥미로운 새로운 섬으로 보았고, 바다도적들에 나타날 때마다 항상 소중히 여기는 것처럼 보았습니다. 그러나 많은 플레이어들에게는 고향에 돌아가서 그 모든 것을 향수로 감상하는 것과 같을 것입니다.

몽키 아일랜드 경험이므로 액션은 그리 많지 않습니다. 뿌리맥주와 관련된 재미있는 장면을 제외하고는, 이미 알고 있는 몽키 아일랜드를 알고 있는 플레이어들이 이 임무를 가장 즐길 수 있을 것입니다. 몇 시간에 걸쳐 환경 퍼즐을 천천히 풀어가는 것은 디즈니의 해적 임무에서 본 폭발적이고 죽음을 도발하는 장면과는 다릅니다. 하지만 이러한 페이스가 예상됨을 미리 알고 있다면, 클래식 어드벤처 게임처럼 진행이 펼쳐질 때 정말로 즐겼습니다. 물론, 당근을 빼돌려야 할 때 해골을 교체해야 한다는 것은 조금 난해할 수 있지만, 게임 전체에 걸쳐 충분한 문맥 단서가 있어서 다음 장애물을 통과하는 방법을 발견할 때마다 실망스러운 순간이었습니다.
해적의 안식처에 대해 알고 싶은 신규 플레이어들을 위해, 이 임무 도중 얻을 수 있는 정말 멋진 역사 서적이 있습니다. 이 책은 현재까지의 몽키 아일랜드 시리즈를 요약한 것으로, 영웅과 악당의 초상화뿐만 아니라 원하는 모든 것에 대한 전체 타임라인까지 포함하고 있습니다. 이 책은 임무가 끝나기 직전에 얻을 수 있지만, 앞으로 오는 확장팩에 대한 편리한 배경이 될 것입니다.
올해 초 레어의 마이크 채프먼과 이야기하던 중에 (이 확장팩이 공개되기 전이었습니다) 그는 크로스오버 캐릭터들이 바다도적들의 경이로움을 스스로 감상하는 것을 목표로 한다고 말했습니다. “이야기를 떠나 다른 세계에서 게임을 하는 것보다 바다도적들이 작품에서 축소되는 것을 원하지 않습니다.”라고 채프먼은 3월에 말했습니다. “우리는 우리의 세계를 믿고, 바다도적들의 세계와 그것이 대표하는 가치를 기리는 것입니다.”
디즈니의 해적 크로스오버도 5부작의 끝에 이르러 그런 목적을 달성했으며, 나는 몽키 아일랜드 임무 3부작도 그렇게 될 것이라고 생각합니다. 그러나 이 첫 번째 에피소드는 레어가 몽키 아일랜드를 자신만의 바른 위치에 놓기 위해 시간을 쓴 것처럼 보입니다. 해적 게임이 많지 않기 때문에 가장 사랑받는 두 게임이 이렇게 충돌하는 것은 즐거운 게임 역사의 한 단계입니다. 한쪽이나 다른쪽 또는 특히 둘 다의 팬으로 접근하든지 상관없습니다.