디아블로 4 시즌 1 패치에서는 취약점이 강력한 요구사항이 아니게 하기 위해 약화되었습니다.

In Diablo 4 Season 1 patch, vulnerabilities have been weakened to avoid strong requirements.

디아블로 4 1.1.0 패치 노트가 드디어 공개되었으며, 가장 큰 전역적인 변화 중 하나는 개발자 노트에 숨겨진 채로 존재하는 취약 스킬이 너무 좋아서 필수적인 느낌을 준다는 것을 인정했습니다.

큰 디아블로 4 시즌 1 패치의 아이템 접두사 부분으로 이동하면 “많은 접두사가 너무 효율적이고 대안을 앞선다고 생각한다”라고 블리자드가 얘기하는 것을 볼 수 있습니다. 이것은 조심스럽게 말한 것일 뿐입니다. 첫 번째 시즌 패치에서 블리자드는 극단적인 사례를 억제하고 게임 토픽 커진 빌드 옵션을 끌어올리려고 노력하고 있으며, 거의 모든 상위 빌드에 필수로 여겨지는 취약 스킬이 여기에서 핵심 역할을 합니다.

“우리는 디아블로 4에서 치명적인 공격 피해와 취약한 공격 피해를 거의 모든 빌드의 성공에 필수적인 요소로 여기고 있습니다.” 블리자드는 동의합니다. “우리는 이것이 더 많은 빌드가 번영할 수 있도록 하는 한 걸음이라고 믿으며, 이 목표를 지원하기 위해 계속해서 변경을 가할 것입니다.”

이를 위해 오늘의 패치 노트에서는 다음과 같은 변경 사항이 접두사에 적용되었습니다:

  • 치명적인 공격 피해: 약 17% 감소
  • 번개 치명적인 공격 피해: 약 17% 감소
  • 뼈, 대지, 불타는, 그리고 늑대인간 스킬과 함께 사용되는 치명적인 공격 피해: 약 17% 감소
  • 취약한 공격 피해: 약 40% 감소
  • 치명적인 공격 피해 (검에 내재된 특성): 약 50% 감소
  • 취약한 공격 피해 (석궁에 내재된 특성): 약 65% 감소

디아블로 4의 다른 접두사 약화 요소에는 무기의 핵심 능력치 보너스, 재사용 대기시간 감소, 제어된 적에게 입히는 피해가 포함됩니다. 전반적으로 블리자드는 또한 “방어적인 접두사에서 많은 공격적인 접두사로의 힘을 이동시키려고” 하는데, 자신보다 높은 레벨의 몬스터와 싸우는 것을 더 어렵게 만들기 위함입니다. 블리자드는 자신보다 높은 레벨과 싸우는 것을 “지원하길 원하지만, 현재 상황은 게임의 장기적인 건강을 위해 올바른 것으로 생각되지 않는다”고 말합니다.

다행히도, 이러한 많은 약화 요소는 다음과 같은 접두사 강화로 상쇄됩니다:

  • 원시적인 피해 (물리, 화염 등)와 지속 피해
  • 특정 무기로 입히는 피해
  • 스킬 피해 유형 (동료, 늑대인간, 마법사 등)
  • 공격 속도와 공격을 회피한 후의 피해

패치 노트에는 없었지만, 새로운 디아블로 4 우버 보스가 오고 있어 보입니다.