콜 오브 듀티에는 9천만 명의 플레이어가 있으며, 모바일 게임 중 모든 참여의 절반을 차지합니다 – 게임토픽

In Call of Duty, there are 90 million players, making up half of all mobile game participants - Game Topic.

액티비전 블리자드는 매달 약 9000만 명의 플레이어가 있는 콜 오브 듀티(Call of Duty) 시리즈에 대해 전체의 절반 이상이 모바일에서 게임을 즐기고 있다고 밝혔습니다.

이 확인은 마이크로소프트가 액티비전 블리자드 인수를 마무리하려는 장기적인 노력이 접어든 가운데 나왔습니다. 오늘, 마이크로소프트와 액티비전 블리자드는 영국 경쟁 및 시장 규제 당국(CMA)의 승인을 받기 위해 690억 달러에 이르는 합의 기한을 공식적으로 연기했습니다. 결론은 다음 몇 주 안에 나올 것으로 예상됩니다.

콜 오브 듀티의 중요성은 연방 무역 위원회(FTC)가 이 합의를 막기 위한 실패한 시도의 핵심이었습니다. 소니 사장 짐 라이언은 총격 게임 시리즈의 엄청난 인기를 강조하기 위해 참여했습니다. 콜 오브 듀티는 세계 최고의 총격 게임이며, EA의 배틀필드 시리즈조차도 경쟁할 수 없다는 주장이 되었습니다.

액티비전 블리자드가 오늘 발표한 신뢰성 있는 재무 수치는 콜 오브 듀티가 왜 이렇게 큰 관심을 받는지를 보여줍니다. 액티비전의 매출은 6월 30일까지 세 달 동안 전년 대비 17% 증가했으며, 영업이익은 전년 대비 80% 급증했습니다. 이 모든 것은 액티비전 블리자드에 따르면 콜 오브 듀티 시리즈의 성장으로 인해 이루어졌습니다.

프리미엄 콜 오브 듀티 판매(이 중 대부분은 작년 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2)는 전년 대비 “급격하게” 증가했습니다. 두 번째 분기에 게임 내 순 매출(다운로드 콘텐츠와 마이크로트랜잭션)는 첫 번째 분기와 전년 동기 대비로 높아졌으며, 시즌 3은 “지금까지 가장 많은 매출을 기록한 모던 워페어 2 인게임 시즌”이라고 액티비전 블리자드는 말했습니다. 이는 향상된 게임플레이와 새로운 블랙셀 배틀 패스 오퍼링에 대한 강력한 커뮤니티 반응으로 인한 것입니다.

액티비전 블리자드는 이 분기 동안 다운로드 콘텐츠와 마이크로트랜잭션으로부터 150억 달러를 올렸으며, 전년 대비 30% 증가했습니다. 이 수치는 6월 초에 대규모로 출시된 디아블로 4의 인게임 코스메틱 상점 덕분에 높아진 것일 것이지만, 콜 오브 듀티의 마이크로트랜잭션은 전체의 대부분을 차지했을 것입니다.

한편, 콜 오브 듀티 모바일의 참여도와 순 매출은 전년 대비 “안정적”이라고 설명되었습니다. 액티비전은 2019년 10월 출시된 이후로 콜 오브 듀티 모바일의 전 세계 소비자 지출이 2분기에 30억 달러를 돌파했다고 밝혔습니다.

콜 오브 듀티의 성공에도 불구하고, 액티비전의 분기별 월간 활성 사용자(MAU) 수는 전년 대비 200만 명 감소하여 9200만 명이었습니다. 액티비전의 MAU는 모던 워페어 2와 워존 2.0 출시 이후 급격히 감소했으며, 2022년 12월 31일까지 1억 1100만 명의 MAU를 기록했습니다.

액티비전은 곧 콜 오브 듀티 2023, 많은 사람들이 콜 오브 듀티: 모던 워페어 3일 것으로 예상되는 것을 공개할 예정입니다. 콜 오브 듀티: 워존 모바일은 현재 테스트 중이며, 올해 후반에 출시될 것으로 예상됩니다.

웨슬리는 GameTopic의 영국 뉴스 편집장입니다. 그를 트위터에서 @wyp100으로 찾을 수 있습니다. 웨슬리에게는 [email protected]이나 기밀로 [email protected]로 연락할 수 있습니다.