발더의 게이트 3 플레이어들은 얼마나 자주 장시간 휴식을 취할지 결정할 수 없다.
In Baldur's Gate 3, players cannot decide how often or for how long they will take breaks.
발더스 게이트 3 팬덤 중 일부는 게임에서 얼마나 자주 장시간 휴식을 취해야 하는지에 대해 깊이 있는 토론을 시작했지만, 아직 합의에 이르지 못하고 있습니다. 이 지속적인 논쟁은 Larian이 현재 해결하려고 노력하고 있는 발더스 게이트 3 버그들과 관련이 있습니다.
발더스 게이트 3와 같이 야심찬 게임은 대부분의 작은 버그들을 가지고 출시됩니다. 이는 막대한 복잡성 때문에 개발자들이 수많은 플레이어들의 손에 게임을 넣지 않고는 모든 가능한 시나리오를 테스트할 수 없었기 때문입니다. 하지만 발더스 게이트 3가 8월 3일에 훌륭한 평가를 받으며 출시된 이후로 Larian은 지속적으로 플레이어들의 피드백을 통해 게임을 개선하기 위해 열심히 노력해 왔습니다.
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Reddit 사용자 Neville_Lynwood은 Larian이 발더스 게이트 3 버그를 최소화하는 것이 이미 가능하다고 믿습니다. 최근에 r/BaldursGate3 subreddit의 인기글로 올라온 상세한 게시물에서 이 팬은 이 RPG의 많은 퀘스트와 이벤트가 장시간 휴식에 의존하고 있지만, 게임은 실제로 주기적인 야영 여행을 방해하기 위해 주문과 영약의 일시적 버프를 초기화하고 다른 동기부여 요소들을 갖추고 있다는 주장을 했습니다.
이러한 상충되는 요소들의 직접적인 결과로, 플레이어들은 장시간 휴식을 취할 때 자주 버그 된 퀘스트 라인과 대화를 경험할 수 있다고 Neville_Lynwood은 의견을 제시했습니다. Larian이 이미 해결한 캠프 이벤트에 대한 많은 버그 트리거를 이전에 발표된 패치 노트가 언급하고 있기 때문에 발더스 게이트 3의 네 번의 핫픽스 업데이트 내용은 이 이론을 일정 부분 지지하고 있다고 볼 수 있습니다.
장시간 휴식을 최대한 자주 취하여 이벤트 트리거들이 서로 꼬이는 가능성을 최소화하기 위한 권장에 많은 플레이어들이 동의했지만, 모든 사람들이 그러한 의견에 동의한 것은 아닙니다. 그와 반대로, 발더스 게이트 3에서의 시간 제한 퀘스트의 많음으로 인해 이는 완벽주의자들에게는 위험한 전략이 될 수 있다는 주장이 많이 있습니다. 게임 스토리는 충분한 시간이 지나면 자동으로 진행되기 때문입니다.
팬덤은 아직 이 문제에 대해 합의에 도달하지 못한 것 같지만, 대부분의 플레이어들은 Act 3에서만 지속적인 장시간 휴식이 실제로 도움이 된다는 사실에 동의합니다. 현재 Act 3은 특히 버그가 많다고 알려져 있습니다. 앞으로 나올 Larian의 핫픽스는 게임의 이 부분을 점진적으로 개선할 것인지, 아니면 Act 3을 개선하기 위해 더 포괄적인 패치가 필요한지는 아직 알려지지 않았습니다. 개발자는 이미 첫 번째 중요한 발더스 게이트 3 업데이트를 준비 중이며, 이 업데이트에서는 게임의 크레딧 논란을 해결할 예정입니다. 그러나 그 패치가 정확히 언제 출시될지는 아직 명확하지 않습니다.
발더스 게이트 3은 현재 PC에서 이용 가능하며, 9월 6일에 PS5로 출시되며, Xbox Series X/S 포트도 개발 중입니다.
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