호라이즌 포비든 웨스트 개발자들은 PS4 지원 때문에 비행 기능을 거의 삭제할 뻔했다.

Horizon Forbidden West developers almost removed the flying feature due to PS4 support.

“Horizon Forbidden West” 팀은 게임에서 비행 기능을 제거할까 고민했습니다. PlayStation 4의 하드웨어가 이를 지원할 수 있는지 확신이 없었기 때문입니다.

오늘 Develop:Brighton에서 이야기한 스튜디오 디렉터 Jan-Bart van Beek은 Guerrilla가 “제로 던” 시퀄을 개발할 때 기술적인 어려움을 겪었다고 말했습니다. 두 가지 세대의 콘솔에서 동시에 출시되었기 때문입니다.

개발자는 “거의 마지막 순간까지 우리는 PlayStation 4에서 비행을 지원할 수 있는지 알지 못했습니다”라고 말했습니다. “우리는 ‘게임의 전체 기능을 잘라내야 할까요? 그렇게 하면 큰 문제가 생길 텐데’라고 생각했습니다.”

호라이즌 포비든 웨스트 시네마틱 트레일러. YouTube에서 시청하세요.

결국 팀은 두 콘솔 모두에서 비행이 가능하도록 만들었으며, 지난해 “Forbidden West” 출시 시 Aloy는 Sunwing의 등에 올라 타고 하늘을 나를 수 있었습니다. 그러나 이를 가능하게 하기 위해 꽤 많은 노력이 필요했는데, van Beek은 Guerilla가 “일부 코더를 신들에게 헌신했다”고 농담하며 말했습니다.

PlayStation Studios의 개발 전략 책임자인 앤지 스멧츠는 Guerrilla의 이전 스튜디오 디렉터였으며, 크로스 세대 출시를 개발하는 동안 겪은 어려움에 대해 더 자세히 설명했습니다.

그녀는 “프로젝트 초기에는 PS5에 초점을 맞추고 품질을 높이는 것이 정말 어려웠고, 후반에는 PS4를 따라잡기가 정말 어려웠다”고 말했습니다.

Guerilla의 기술 디렉터 Michiel van der Leeuw는 “Forbidden West”의 PS4 버전에서 “품질 기준을 높였지만”, 게임이 소니의 최신 콘솔에서 “훨씬 더 좋아졌다”고 말했습니다.

이로 인해 많은 사람들은 PS4 출시를 포기하고 PlayStation 5를 구할 때까지 기다리기로 결정했습니다.

van der Leeuw는 “많은 사람들이 ‘사실 PS5에서 플레이하고 싶어서 PS5이 나올 때까지 기다릴 것이다’라고 말했습니다.

호라이즌 포비든 웨스트의 수중 탐험은 Guerrilla에게 또 다른 기술적인 도전이었습니다. 이미지 Eurogamer.

“Forbidden West”는 크로스 세대 출시였지만, DLC인 “Burning Shores”는 PlayStation 5 전용이었습니다.

올해 앞서 DLC가 출시되기 전에 게임 디렉터 Mathijs de Jonge는 “Forbidden West” 개발 도중 추가하거나 향상시킨 모든 것은 PS4에도 최적화되어야 했다고 언급했습니다. 그러나 “Burning Shores”가 현재 세대 전용이라면, Guerrilla는 더 강력한 하드웨어 덕분에 개발을 “전진할 수 있었습니다”.

de Jonge는 3월에 “LA의 도시 폐허와 주변 지역은 매우 상세하며, 제대로 실행되려면 많은 처리 능력과 빠른 스트리밍 기술이 필요합니다. 특히 플레이어가 땅 위를 날아다닐 때 한 번에 많은 것을 볼 수 있기 때문입니다”라고 말했습니다.

개선된 시각 효과 외에도, de Jonge는 “Burning Shores”의 전투 중 하나에 대해 언급했는데, 이는 아마도 PS4에서는 불가능했을 것입니다. 이것은 “많은 메모리와 처리 능력이 필요했기 때문입니다”.

Aloy가 Burning Shores에서 할리우드로 여행합니다.

시리즈의 미래에 대해 van Beek은 Guerrilla가 “오랫동안 호라이즌을 계속할 것”이라고 단언했습니다. 이에는 예정된 Netflix 드라마화, 새로운 협동 중심 온라인 프로젝트, 그리고 Aloy를 주인공으로 한 세 번째 게임도 포함될 것입니다. 또한 스튜디오는 “제로 던”의 리마스터 작업을 진행 중인 것으로 알려져 있습니다.