인터뷰 하스스톤 개발자들이 타이탄 확장팩, 새로운 타이탄, 그리고 워크래프트 이야기에 대해 이야기합니다.

Hearthstone developers discuss the Titan expansion pack, new titans, and Warcraft lore in an interview.

블리자드의 수집 카드 게임 하스스톤은 이번 달 초에 타이탄 확장팩을 출시했습니다. 이 확장팩은 워크래프트의 상징적인 타이탄에 기반한 145장의 새로운 카드를 소개했습니다. 타이탄은 워크래프트 유니버스에서 가장 강력한 개체 중 일부입니다. 새로운 카드와 이번 확장팩에서 처음으로 등장한 아미투스 타이탄과 함께, 포지와 타이탄과 같은 새로운 키워드가 게임 플레이와 덱 구축에 새로운 깊이를 더했습니다.

게임토픽 인터뷰에서 리드 스토리 작가 밸리 리 츄와 리드 디자이너 차드 네르비그는 아미투스를 비롯한 모든 타이탄에 관한 내용을 논의했습니다. 그들은 아미투스의 창조 과정과 각 직업이 자신의 타이탄 또는 타이탄과 유사한 캐릭터를 갖게된 배경에 대해 이야기했습니다. 또한, 하스스톤이 새로운 카드를 만드는 과정과 하스스톤이 월드 오브 워크래프트의 로어와 어떻게 연결되는지에 대해서도 이야기했습니다. 인터뷰는 간결성과 명확성을 위해 편집되었습니다.

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Q: 판테온에 새로운 타이탄을 가져오는 것은 큰 일입니다. 새로운 타이탄을 만들기 위해 뒷담화 과정에 대해 얘기해 줄 수 있을까요?

네르비그: 우리는 타이탄이 큰 이슈가 될 것이라고 알고 있었습니다. 사람들은 월드 오브 워크래프트와 워크래프트 로어에서 타이탄을 사랑합니다. 그래서 우리는 그들을 하스스톤에 가져오고 싶었습니다. 우린 꽤 오랫동안 울두아르와 타이탄 관련 콘텐츠를 하고 싶어 왔습니다. 타이탄 자체가 매우 강력한 대표적인 캐릭터들이기 때문에, 우리는 모든 직업이 타이탄과 함께 플레이할 수 있다면 정말 멋지지 않을까 생각했습니다.

그러나 모든 직업에게 타이탄을 할당하기에는 약간의 문제가 있었습니다. 그래서 우리는 “하스스톤 창의성”을 활용하여 몇몇 역할을 채우기 위해 새로운 타이탄을 만들고, 몇몇 다른 캐릭터들을 타이탄으로 간주했습니다. 하지만 로어적으로는 조금 다르긴 합니다. 이것이 우리에게 좋은 시작점을 제공하고 우리는 이를 위해 개발 중인 게임플레이에 매우 흥분했습니다. 이번 확장팩에서 이러한 화려한 캐릭터들을 하스스톤의 세계로 가져오는 방법을 고려하는 것은 정말 흥미로웠습니다.

Q: 확장팩을 위해 새로운 타이탄을 만들 때, 캐릭터를 먼저 구상했나요 아니면 게임플레이를 보고 캐릭터를 그 역할에 맞게 개발했나요?

리: 우리는 각 직업에 가장 잘 어울리는 타이탄을 몇 차례 거쳐 선택했습니다. 그들의 능력이 상당히 다르기 때문에, 타이탄에 대한 로어가 초기에 만들어질 때 하스스톤의 11개 직업은 아무도 생각하지 않았습니다. 그리고 많은 직업들은 약간의 테마적 중복을 가지고 있습니다.

하스스톤 플레이어들이 게임 안에서 매우 독특하고 명확한 역할을 느끼는 것이 중요하기 때문에, 우리는 팔라딘들을 보고 현재의 모습 그대로 대표할 수 있는 타이탄을 살려내기 위해 열정을 가지고 작업했습니다. 그 직업이 원래 어떻게 힘을 얻었는지나 로어적 기반은 중요하지 않았습니다.

워크래프트 로어의 다른 부분에는 이름없는 타이탄에 대한 언급이 있으며, 그들은 우주 전역에 존재할 수 있는 강력한 존재입니다. 다른 워크래프트 게임에서 우리가 아직 만나지 못한 타이탄들도 있을 것입니다. 그래서 우리는 하스스톤이 이러한 캐릭터들과 다른 타이탄들, 그리고 그들이 가질 수 있는 다른 힘들에 대해 생각할 수 있는 방법에 대해 흥미로움을 느꼈습니다.

Q: 아미투스는 타이탄들 사이에서 자신들의 야망을 억제하는 평화의 수호자입니다. 이러한 성격과 로어 배경을 선택한 팀은 어떻게 이를 결정했나요?

리: 우리는 또 다른 여성 캐릭터인 이오나르가 조금 외로운 존재라는 사실에 대해 흥분하며, 팔라딘들과 어울리는 다양한 성격 아처타입을 탐색하기를 원했습니다. 또한, 아주 강력하지만 평화나 조화에 얽매여있는 캐릭터를 가지는 것은 선생님들이 이 타이탄들이 어떤 존재인지 궁금해하며 “오, 이 타이탄이 더 이상 여기 없는 이유가 이거구나! 판테온의 나머지를 배신한 사르게라스로 인해 조화가 상실되었기 때문이었군.”라고 생각할 수 있는 한 가지 설명이 될 수도 있습니다.

그래서 이는 왜 이러한 종류의 타이탄이 있었는지에 대한 가능한 설명으로 작용하며, 이제는 더 이상 그녀가 주변에 없다는 사실에 대해 사람들이 흥미를 가지고 더 알고 싶어하는 것은 정말 흥미롭습니다. 왜냐하면 워크래프트 캐릭터로서 그녀는 좋은 이야기 소재가 되기 때문입니다. 재미있는 일이 벌어지고 있으며, 하스스톤의 팔라딘 플레이어들은 다른 어떤 캐릭터들과도 같은 만큼 멋지고 흥미로운 경험을 할 수 있다고 느낄 것입니다.

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Q: 가끔 하스스톤 캐릭터들이 월드 오브 워크래프트에 등장하게 됩니다. 아미투스를 만들 때, 그 가능성에 대해 얼마나 준비를 했나요?

네르빅: 우리는 월드 오브 워크래프트의 세계 안에 맞는 캐릭터를 만들려고 노력하지만, 그들은 꼭 공식적인 캐논은 아닙니다. 그들이 자연스러워 보이도록 하는 것이 우리의 목표입니다. 라팜은 월드 오브 워크래프트에서 볼 수 있는 캐릭터처럼 느껴집니다. 하스스톤의 특징은 그대로 유지하면서 개성은 조금 이상하게 표현했지만, 어색하지 않고 맞는 느낌이라면 우리는 올바른 방향에 있을 것 같습니다.

당연히 때로는 이러한 아이디어가 월드 오브 워크래프트 팀에 영감을 주어서 “오, 우리는 엘리스와 레노 잭슨을 가져갈게요”라고 말하게 됩니다. 그리고 이런 캐릭터들이 공식 캐논으로 등장하는 것을 볼 수 있어서 멋집니다. 아미투스의 경우 그런 기대는 없을 것 같지만, 그냥 가능한 유형의 캐릭터라는 느낌이 들게끔 만들기 위해 노력했습니다.

Q: 게임플레이 측면에서, 아미투스는 팔라딘 플레이어에게 어떤 변화를 가져다줄까요?

네르빅: 처음으로 부활 능력, 윙크 윙크. 지금까지 그녀를 특별히 사용하는 덱은 많이 보지 못했지만, 부활 중점의 팔라딘 아케타입이 나중에나마 플레이할 수 있는 잠재력이 있다고 생각합니다. 미래에 어떤식으로든 가능할 것 같습니다. 하지만 이전 하수인들의 반복적인 등장은 팔라딘에게 재미있는 아케타입을 제공할 수 있을 것입니다.

Q: 이러한 강력한 티탄의 능력을 대표하면서 각 클래스의 플레이 스타일을 지원하고 서로의 균형을 유지하는 데 어떻게 균형을 잡을 수 있나요?

네르빅: 게임플레이가 가장 중요합니다. 게임플레이가 가장 중요하지 않다면 최우선 순위여야 합니다. 왜냐하면 우리는 게임이 재미있어야 하는 카드 게임이기 때문입니다. 이러한 티탄이 각 클래스와 어울리는지, 그리고 그 티탄의 해석이 우리가 생각하기에 가장 잘 작동하는 게임플레이와 잘 어울리는지를 찾는 것이 매우 중요합니다.

때로는 우리는 상위에서 아래로 접근하여 이전의 이야기와 플레이버를 기반으로 한 desGameTopic을 가지고 있습니다. 그리고 많은 경우에는 그 반대로 “하위에서 상위”로 접근하여 게임플레이를 기반으로 하고 그에 맞게 플레이버를 조정합니다. 우리는 이 두 가지를 충분히 맞추어야 합니다. 노르가논이 큰 마법 폭발을 일으키고 이런 주문들을 시전하는 것이 합리적으로 기대될 수 있는 것처럼 느껴져야 합니다.

전반적으로 로그를 어떻게 다루는지에 대한 질문이 크게 중요했고, 로그와 티탄으로서의 역할을 잘 수행하기 위해 V-07-TR-0N이 로그와 티탄으로서의 역할을 수행하는 것은 영리한 방법이었습니다. 이번 세트에서 메카 로그 측면을 정말 좋아했기 때문입니다. 출시 첫 날에는 래더에서 좋은 성과를 거둘 수 있었습니다. 그러나 이러한 요소가 적절하게 느껴지고 플레이버와 메카닉스가 잘 어울리는 것이 큰 우선 순위입니다.

Q: 플레이어들은 주로 일부 카드 아트와 플레이버 텍스트만 보지만, 하스스톤 팀은 아미투스와 같은 캐릭터들에 대한 스토리와 내러티브를 얼마나 깊이 다루나요?

추: 우리는 티탄에 대해 꽤나 운이 좋았습니다. 워크래프트의 여러 참고서인 “연대기”에서는 울두아르에서 모든 것이 잘못된 전에 티탄들이 무엇을 했는지에 대해 상세하게 다루고 있습니다. 그래서 여기에 상당히 좋은 안내서가 있습니다. 하지만 “이름 없는 티탄은 누구인가?” 또는 “이 작은 캐릭터의 정확한 능력은 무엇인가?”와 같이 약간의 모호한 부분도 있습니다.

또한 티탄 관리인들의 역할에 대해서도 해석적으로 다뤘습니다. 예를 들어, 시프는 원래 관리인이 아니었지만, 울두아르에서 플레이어들이 만난 매우 유명하고 강력한 캐릭터이기 때문에 세트에서 그 역할을 맡게 되었습니다.

그래서 세트에서 추구하려는 메카닉스와 잘 어울리는 것과 이전의 로어 정신과 합리적으로 일치하는 것을 고려하여 타바른 것 같습니다. 그리고 우리가 진행하면서 그 세부 사항을 채워나가는 것은 정말 흥미로운 일입니다.

이 세트에서는 주요 카드의 플레이버 텍스트에 대해 조금 더 로어에 초점을 맞추었습니다. 다른 세트에서는 시네마틱부터 솔로 콘텐츠, 그 외에도 가능한 다른 것들을 통해 스토리를 보여주는 다양한 방법을 탐구해 왔습니다. 우리는 항상 플레이어들이 더 많은 콘텐츠와 할 일을 원하는 곳을 찾고, 각 세트마다 그에 대응하여 대응하고 있습니다.

Q: 이전 확장팩인 Festival of Legends는 음악 축제를 주제로 한 재미있는 확장팩이었는데 Titans는 로어에 더 근거를 둔 것 같습니다. Hearthstone 팀은 각 확장팩에 대한 주제를 어떻게 결정하나요?

Chu: 이 특정 세트에서는 세트 리드 디자이너인 알렉스가 울두아르와 타이탄에 대한 주제에 특히 흥미를 가지고 있었고, 요그사론이 로컨과 다른 이들을 타락시키기 전에 그것을 방문하는 것, 그 이상적인 시기를 가지고 있었습니다. 저도 로어가 맞는 테마여서 흥분했습니다. 다른 팀 구성원들도 타이탄 수준의 능력을 처음으로 손에 쥐게 된 것에 흥미를 느꼈습니다.

그러나 전반적으로 우리에게 중요한 한 가지는 이전과 똑같은 것을 연이어 하지 않는 것이며, Hearthstone 플레이어들이 항상 새로운 것을 받을 수 있도록 다양성을 제공하는 것입니다. 연속적인 이야기를 다루는 것과 같은 경우에는 예외일 수 있지만, 사람들을 새로운 장소로 데려가고 새로운 경험을 제공함으로써 지루해지지 않도록 노력하고 있습니다.

타이탄과 함께라면 더 크고 더 새로운 것을 얻는 것은 어려울 것 같습니다. 타이탄들은 이전에 플레이 가능한 적이 없었고, 이번 기회를 통해 그것을 실현할 수 있어서 정말 기쁩니다.

Nervig: 우리가 새로운 확장팩을 결정하는 과정은 팀 전체가 참여하는 토론입니다. 우리는 어떤 새로운 확장팩 주제를 다음에 해야 할지에 대한 아이디어를 내기 위해 대규모 아이디어 회의를 진행합니다. 그리고 타이탄이나 울두아르는 그 모든 회의에서 상위 5위 안에 계속해서 등장했습니다. 그래서 이제 그것을 할 수 있는 적절한 시기를 마침내 찾게 되어 기쁩니다.

Q: 이 확장팩에서 흥미로운 세트 중 하나는 Mage의 주문 학교 그룹이었는데, Mage에게 가능한 많은 주문 학교를 시전하도록 유도했습니다. 다른 확장팩 중에서 해당 직업의 게임플레이를 혁신시킨 것이 눈에 띄나요?

Nervig: Mech Rogue도 언급했는데, 그것은 재미있었고, 오늘도 사람들이 Pirate Rogue를 시도하는 것을 보았습니다. 번개와 자연의 면을 가진 Shaman도 Thorim과 Golganneth와 잘 어울리는 대폭발성 번개 폭풍이 잘 맞았고, 이는 타이탄에서 비롯된 파워의 일부입니다. Eonar가 작은 나뭇가지에서 트리언트, 고대인으로 성장하는 것도 매우 잘 어울렸습니다.

Q: 클래스의 타이탄 중 일부는 사실 타이탄이 아닌 것 같습니다. Paladin을 위해 Titan Amitus를 만들었지만, ‘타이탄이 아닌’ 타이탄들에 대한 과정은 어떻게 이루어졌나요?

Nervig: 우리는 Mimiron이 자체 타이탄을 만들었다는 것에 대해 약간 이야기를 나누었습니다. 또한 데스 나이트의 경우, Hearthstone의 데스 나이트는 그들에게 딱 맞는 명확한 타이탄이 없는 것 같았습니다. 강력하고 부정적인 연상이 있는 타이탄은 없었습니다. 그것은 대부분의 타이탄과는 반대되는 것 같았습니다. 그래서 우리는 그 반대 방향으로 가기로 결정했습니다. “우리가 할 수 있는 타이탄의 반대는 없을까요?”

타이탄은 질서의 신들의 팬테온을 이룹니다. Warcraft 로어의 우주에는 극도로 강력한 존재들의 또 다른 팬테온인 죽음의 팬테온이 있습니다. 아마도 죽음의 팬테온의 프라이머스나 다른 이들을 타이탄의 상대로 채우는 역할을 할 수 있을 것 같았습니다. 비록 그 자체로는 타이탄이 아니더라도 그 정도의 능력을 가지고 있습니다.

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워크래프트 로어의 어둠의 힘에 대한 더 많은 노출이 보기 좋습니다. Hearthstone에는 Void Lords 주제의 확장팩이 나왔으면 좋겠습니다.

Nervig: 저도 그렇게 생각합니다. Hearthstone과 WoW 양쪽에 모두 어둠의 요소가 매우 멋지게 다가오는데요.

쉐도우랜드가 출시되었을 때 팀에서 많이 이야기했어요. “쉐도우랜드는 정말 멋지고, 쉐도우랜드의 각 지역들은 멋진 카드 세트가 될 수 있을 것 같아!” 우리는 레벤드레스의 “나스리아 성에서의 살인”이라는 세트를 만들었어요. 미니 세트에 “마우”가 들어있고, 이제 “프라이머스”도 등장하게 됐어요. 저는 쉐도우랜드를 정말 좋아해요. 우리에게 아이디어와 소재를 제공해주는 좋은 곳이에요.

Q: 월드 오브 워크래프트의 이전 확장팩에 대해서 다시 생각해본다면, 마이스트 오브 판다리아와 같은 확장팩을 하스스톤에서 다시 만들고 싶은가요?

Nervig: 물론, 어떤 발표도 할 수 없는 사실이지만, 개인적으로 마이스트 오브 판다리아는 내가 가장 좋아하는 월드 오브 워크래프트 확장팩입니다. 그 곳을 정말 좋아하고, 그걸 하스스톤에서 볼 수 있다면 좋겠어요. 그런 계획은 없지만, 저는 개인적으로 판다리아에 대한 열정을 가지고 있습니다. 팀 멤버들도 월드 오브 워크래프트의 다양한 지역을 사랑합니다.

Q: 하스스톤은 현재 4,400장 이상의 카드를 보유하고 있습니다. 새로운 카드로 가득한 확장팩을 만드는 과정에서 어떤 도전이 있나요? 새로운 카드 세트를 만들 때 고려하는 목표가 있나요?

Nervig: 우리는 만든 새로운 카드가 독특하고, 이전에 한 번도 본 적이 없는 것들인 것을 바랍니다. 우리의 핵심 가치 중 하나는 놀라움과 기쁨을 선사하는 것이기 때문에, “오, 이런 건 처음 보는구나!”라는 아이디어를 제시하는 것이 우리의 큰 영감원입니다.

게임 플레이와 맛에 관해서 이전에 해보지 않은 새로운 아이디어를 생각하는 방법에 관해서 말하자면, 우리가 확장팩을 만들 때는 어떤 통이라도 긁어서 만드는 것은 아닙니다.

우리는 145장의 카드를 출시하지만, 그 과정에서 1000장 가까이 만들기도 하고, 그 중에서 어떤 것이 최고의 145장인지, 가장 독특하고 감동적이며 흥미로운 아이디어는 무엇인지, 그리고 다음 확장팩의 게임플레이나 이야기에 아이디어를 뿌리기 위해 어떤 카드 아이디어를 보존할 것인지 고민합니다.

아이디어가 바닥을 치지는 않을 것 같습니다. 어떤 아이디어가 이 확장팩에 잘 어울리고 플레이어에게 가장 흥미로운 아이디어인지, 우리의 모든 노력을 기울일 가치가 있는 아이디어인지에 대한 도전이 항상 있습니다.

Q: 향후 카드들은 포지와 타이탄 키보드를 활용할까요, 아니면 이번 확장팩의 카드에만 적용될까요?

Nervig: 현재 계획상으로는 타이탄에만 적용될 예정입니다. 그러나 항상 플레이어 피드백을 열려게 생각합니다. 플레이어들이 정말 좋아하는 요소, 미래에 다시 볼 수 있었으면 하는 요소에 대한 피드백을 듣는 것이 중요하다고 생각합니다. 예를 들어 “스톰윈드에서의 교환”은 스톰윈드에서만 사용되도록 의도되었지만, 우리는 그 게임플레이를 매우 좋아했으며, 플레이어들도 매우 좋아했기 때문에 유지하고 있습니다.

우리는 미래에 다시 돌아올 가치가 있는, 성공적인 메카닉에 대한 기회가 항상 있습니다. 기본 게임에 얼마나 많은 요소와 복잡성의 다양한 레이어가 있는지에 대해 신중해야하지만, 성장할 공간이 있고 플레이어 피드백이 그 중요한 부분입니다.

Q: 하스스톤이나 타이탄에 관해 공유하고 싶은 다른 내용이 있나요?

Nervig: 하스스톤 커뮤니티를 사랑합니다. 우리의 커뮤니티는 놀라운 사람들로 가득합니다. 모든 멋진 팬들에게 큰 인사를 보내고, 그들을 가지고 정말 감사합니다.

Chu: 모든 사람들이 우리와 함께 아제로스의 초기 시절로 돌아가 플레이하고, 타이탄의 힘을 탐구할 수 있다는 사실에 정말 기뻐합니다. 이 힘은 세상을 재조정한 힘입니다! 많은 사람들이 이 힘을 다룰 수 없지만, 우리의 커뮤니티는 할 수 있습니다. 그러니 즐거운 시간 보내고, 실수로 어떤 세계도 파괴하지 않으려고 노력해주세요. 고의로 파괴하는 것은 괜찮습니다.

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