하스스톤 개발자들이 새로운 카드와 확장팩을 어떻게 기획하는지에 대해 논의합니다.
Hearthstone developers discuss how they plan new cards and expansions.
Hearthstone의 최신 Titans 확장팩은 이번 달 초에 출시되었으며, 이미 수천 개의 하수인, 영웅, 그리고 주문 카드로 이루어진 상당한 컬렉션에 145개의 카드를 추가했습니다. 이 최신 Hearthstone 확장팩은 워크래프트의 타이탄에 관한 것입니다. 이 타이탄은 우주의 관리자 역할을 하는 거대한 행성 크기의 존재들입니다. 각 직업은 타이탄 테마의 주문과 하수인을 받았으며, 포지와 같은 새로운 키워드는 게임 플레이와 덱 구성에 추가적인 전략적 고려 사항을 제공했습니다.
GameTopic은 주석 게임 개발자 Valeri Chu와 주석 게임 개발자 Chadd Nervig와 함께 앉아 Titans와 Hearthstone 개발 팀의 일반적인 접근 방식에 대해 논의했습니다. 그들은 각 확장팩마다 새로운 카드 세트를 만들면서 균형을 유지하고 중복되는 카드를 피하기 위해 어떻게 하는지에 대한 통찰력을 제공했습니다. 또한, 그들은 어떻게 특정 확장팩의 주제를 결정하는지에 대해서도 의견을 제시했습니다. 이 주제는 음악 페스티벌부터 살인 미스터리까지 다양한 것들인데, 타이탄과 같은 로어 중심의 주제도 포함됩니다.
관련 기사: Hearthstone은 Sargeras를 Warcraft Bob Ross로 만든 터무니 없는 비디오 생성
Hearthstone은 확장팩마다 약 1000개의 카드를 제작하고 최고의 카드를 선택합니다

게임에 수천 장의 카드가 추가된 후에는, Hearthstone의 개발자들이 과거 카드 세트의 반복이나 게임 균형을 방해하는 새로운 아이디어를 생각해 내기 힘들어질 것이라고 생각할 수 있습니다. 그러나 Nervig에 따르면, Hearthstone 팀은 아이디어에 어려움을 겪지 않습니다. 사실, Blizzard의 과정은 각 확장팩마다 게재할 계획인 카드보다 훨씬 많은 Hearthstone 카드를 만드는 것을 포함합니다.
우리는 145장의 카드를 출시하지만, 그 과정에서 우리는 어떤 경우에는 거의 1000장의 카드를 만들었고, 이는 “어떤 것이 최고의 145장이며, 어떤 것이 가장 독특하고, 가장 감동적이며, 가장 흥미로운 것이며, 다음 확장팩의 게임 플레이나 로어를 위한 아이디어를 씨드하기 위해 저장하는 카드 아이디어는 무엇인가?”라는 문제에 관한 것입니다.
우리가 아이디어가 부족하다고 생각하지 않습니다. 항상 “이 확장팩의 아이디어 중에서 어떤 것이 잘 어울리고 우리의 노력을 모두 기울여 플레이어에게 제공하기 가장 흥미로운 것인가?”라는 도전 과제입니다.
이는 Hearthstone이 가까운 미래에 힘을 잃을 수 있다고 걱정한 팬들에게 좋은 소식입니다. Blizzard는 사용하지 않은 수천 개의 카드 아이디어를 가지고 있으므로, 앞으로의 Hearthstone 확장팩에는 충분한 컨텐츠가 있을 것입니다. 이 접근 방식은 각 확장팩의 새로운 카드가 원하는 주제와 경쟁적인 상황에 가장 적합한 것이 되도록 보장합니다.
Hearthstone의 확장팩 주제 선택은 플레이어들을 예측하기 어렵게 만듭니다

각 확장팩의 주제는 카드 세트에서 도입되는 다양한 메커니즘, 주문, 생물에 대한 맥락을 제공하며, Hearthstone의 확장팩 접근 방식은 매번 게임을 다른 방향으로 가져가서 새로운 것을 제공하는 것입니다. 단순히 월드 오브 워크래프트의 현재 확장팩을 연속적으로 기반으로 하는 것이 아니라, 각 확장팩은 최근 플레이어가 경험한 것과 대조적인 것으로 고의적으로 선택됩니다.
우리에게 전반적으로 중요한 것 중 하나는 같은 것을 연이어서 하는 것이 아니라는 것입니다. Hearthstone 플레이어들이 항상 새로운 것을 받아들이고 다양한 경험을 할 수 있도록 하는 것입니다. 연속적인 이야기를 하는 경우와 같이 연중 내내 진행되는 것이 예외입니다. 그러나 사람들을 새로운 장소로 데려가서 지루하지 않도록 새로운 경험을 제공하려는 시도입니다.
우리가 어떤 새로운 확장팩을 할지 결정하는 프로세스는 팀 전체의 참여를 동반합니다. 우리는 다음에 어떤 새로운 확장팩 주제를 선택해야 할지에 대해 아이디어를 내기 위해 전체 팀과 대규모 브레인스토밍 세션을 진행합니다. 그리고 타이탄이나 울두아르와 같은 주제는 이러한 브레인스토밍 세션에서 몇 년 동안 상위 5개 안에 들었습니다. 그래서 이제 그것을 할 수 있는 적절한 시기를 찾아냈다는 것이 좋은 느낌입니다.
Hearthstone이 타이탄에 집중하고 심지어 자체 타이탄을 만들면서, Blizzard가 다음에 어떤 방향으로 나아갈지 알아보는 것은 흥미로울 것입니다. 워크래프트의 방대한 로어와 무수한 캐릭터와 환경을 갖고 있기 때문에, Hearthstone은 의심할 여지없이 충분한 소재를 가지고 있습니다. 개발자들은 앞으로 오래된 월드 오브 워크래프트 확장팩인 판다리아 대륙의 안개나 Hearthstone의 우스꽝스러운 면을 보여주는 것과 같은 방향을 고려할 수도 있습니다.
Hearthstone은 모바일과 PC에서 이용할 수 있습니다.
더 알아보기: 하스스톤 개발자들이 타이탄이 메타를 형성하는 방법에 대해 논의합니다.