헤일로 인피니트 무기 티어 리스트
Halo Infinite Weapon Tier List
Halo 프랜차이즈는 2001년 출시 이후로 시간의 시험을 견뎌냈지만, 343 Industries의 주력인 Halo Infinite은 최근의 메인 에디션 성능으로 인해 나이가 들어가는 것 같습니다. 멀티플레이어 슈팅 대회에 참가하는 것은 결코 질리지 않으며, 플레이어들이 격렬히 경쟁하는 아레나에서 상대에 맞설 때 선택하는 무기의 품질은 직접적으로 성능과 연관이 있습니다. 스킬은 여전히 결정적인 요소이지만, 일부 무기는 피해량과 연사속도 면에서 다른 무기들에 비해 지수적으로 우수하여 Halo Infinite의 게임 경험을 훨씬 더 즐겁게 만듭니다. 그 결과로, 많은 플레이어들이 멀티플레이어 리더보드의 꼭대기로 올라가기 위해 최고의 무기를 얻기 위해 잔인한 그라인드를 감수합니다.
Halo Infinite의 빠른 페이스의 아레나 스타일 게임플레이는 Xbox가 생각한 것처럼 킬러 앱으로 구현되지 못했을 수도 있지만, 여전히 일부 사람들에게는 최고의 Halo 게임 중 하나로 간주됩니다. 승리를 위해서는 무기를 숙달하는 것이 필수이며, Halo Infinite에서는 모든 무기가 동일한 수준은 아닙니다. 일부는 반드시 필요하고 다른 일부는 플레이어들이 명망을 얻고 시즌 랭킹을 올라가기 위해상급 보상을 획득하려 할 때 거의 즉각적으로 지나갈 만큼 효과가 없습니다. Halo Infinite에는 오랜 시리즈 고전 무기를 포함하여 20개 이상의 무기가 있습니다.
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S 티어
- M41 Spnkr
- S7 Sniper
- Energy Sword
- BR75 Battle Rifle
Halo Infinite에는 다양한 무기가 있지만, 이들은 게임 내에서 사용할 수 있는 최상위 무기들입니다. M41 Spnkr은 2001년에 시리즈에 처음 등장한 이래 전설이 되었으며, 재장전이 필요한 전에 단 2발만 발사할 수 있는 로켓 발사기는 파괴력이 너무도 강력하여 거의 누구나 한 번에 처치할 수 있고 한 번의 경기에서 여러 명을 동시에 처치할 수 있습니다. S7 Sniper는 또 다른 원거리 킬 기계로, 1000의 데미지로 스파르탄 적을 한 발의 헤드샷 또는 두 발의 바디샷으로 제거할 수 있습니다. 에너지 소드는 Halo 2에서 처음 등장하여 그 후로 해당 시리즈에서 가장 좋은 무기 중 하나가 되었습니다.
소드는 사용자의 도약 거리를 증가시키고 하나의 접촉으로 적을 제거하며, 그랩샷과 결합하면 더욱 강력해집니다. 그러나 플레이어들은 경기에서의 에너지 백분율에 주의해야 합니다. 다음은 BR75로, 중거리 전투에서 매우 효과적인 무기이며 원거리에서도 능숙합니다. 정확성을 높여주는 진정한 조준경이 장착된 BR75는 높은 데미지를 입히며 가장 상징적인 FPS 무기 중 하나입니다.
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A 티어

- Gravity Hammer
- Cindershot
- Mangler
- CQS48 Bulldog
- Skewer
Halo의 절대적인 최고보다는 효과가 떨어지고 제한사항이 더 많은 이 무기들로 플레이어들은 상대에게 좋은 경쟁을 제공할 수 있습니다. Gravity Hammer는 밀집 지역에서 모여있는 팀을 깔끔하게 처리하는 데 완벽합니다. 그러나 해머는 통증을 주는 느린 스윙을 가지고 있으며, 조준이 잘못되면 상대에게 반격의 기회를 줍니다. 수류탄 발사기는 최고의 FPS 게임에서 큰 파괴력을 가지며, Cindershot은 플레이어들이 폭발물을 개인적으로 조준하여 중간 공중에서 최대한의 피해를 입힐 수 있게 합니다.
Mangler 권총은 Halo Infinite 시즌 2에서 약화되었지만, 근접 공격과 결합하면 강력한 힘을 발휘하며 근거리 전투에서 인기가 있습니다. Bulldog도 약화되었으며, 상대를 처치하기 위해 한 발 또는 두 발의 추가 탄약이 필요하지만 CQS48는 여전히 게임의 엘리트 무기 중 하나입니다. 반면, Skewer는 Spartan Laser를 대체하고 장거리에서 스파이크로 타격력이 뛰어납니다. 유감스럽게도, 챔버에는 한 발의 탄약만 있으며, 고통스럽게 느린 재장전 시간 때문에 플레이어들은 취약해질 수 있습니다.
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B 티어

- 히트웨이브
- MA40 어썰트 라이플
- 쇼크 라이플
- MLRS-2 하이드라
- 센티넬 빔
- MK50 사이드킥
히트웨이브는 Halo Forerunner 이야기에서 비롯된 샷건으로, 수직 및 수평 모드에서 발사되지만 제한된 탄약 용량과 급격한 학습 곡선으로 인해 그 참진한 잠재력을 제한합니다. MA40 어썰트 라이플은 Halo Infinite에서 놀랄 만큼 강력하며, Longshot 변형은 플레이어가 사용하는 것보다 훨씬 더 많은 피해를 입힙니다. 그러나 플레이어들은 정밀도를 위해 BR75를 선호합니다. 쇼크 라이플은 헤드샷으로 굉장히 효과적이며, 팀에게 추가적인 지연 피해를 입힙니다. 그러나 줌 레벨 다양성의 부족과 빠른 탄약 소모로 인해 S7에 비해 상대적으로 뒤떨어집니다.
하이드라는 Halo 5에서 Halo 시리즈로 돌아와 일반 모드에서 세 번의 타격으로 적을 처치할 수 있지만, 스플래시 피해는 같은 클래스의 다른 무기들보다 상당히 약합니다. 343 Industries에서 Sentinel Beam은 거의 무한한 사거리를 가진 빔을 특징으로 한 버프를 받았지만, 강한 반동과 탄약 소비율의 문제로 인해 이 무기를 사용하는 것은 도전적입니다. MK50 사이드킥은 Halo Infinite에 권총의 저격 요소를 추가하여 헤드샷으로 강력한 피해를 입힙니다. 그러나 사이드킥은 주무기로 사용하기보다는 화력 교환에서 큰 역할을 하지 않습니다.
C 티어

- VK-78 커맨도
- 니들러
- 스토커 라이플
- 밴딧 라이플
VK78 커맨도는 Halo 클래식 SMG를 대체하여 플레이어에게 더 나은 정확성과 사거리를 제공하지만 연사력과 일반적인 조작성을 희생해야 합니다. 스토커 라이플과 밴딧 라이플도 연사 속도가 부족하며, 특히 스토커 라이플은 과열을 피하기 위해 조심스런 조준이 필요합니다. 343 Industries는 Halo Infinite에서 니들러와 같은 몇 가지 클래식 무기를 유지했으며, 이 무기는 게임에서 가장 약한 것 중 하나로 알려져 있지만, Covenant의 주력 무기는 약간의 성능 개선을 이루었습니다.
D 티어

- 디스럽터
- 플라즈마 카빈
- 레이베이저
- 플라즈마 피스톨
디스럽터는 사실상 쇼크 라이플의 권총 버전이며, 더 빠른 연사 속도를 가지고 있지만, 팔이 능력을 희생하고 덜한 피해를 입습니다. 안타깝게도 탄약 용량이 미약하여 전투 중에는 많은 플레이어가 이 무기를 주울 수 없습니다. 플라즈마 카빈과 피스톨도 마찬가지로, 후자는 조준과 파워가 끔찍하며, 전투 추적에는 훨씬 더 우수한 플라즈마 카빈이지만, 그 탄환은 거의 느리고 피하기 쉽습니다. 마지막으로, 레이베이저 – 다른 플라즈마 런처 -는 발사 속도를 무용지물로 만드는 너프를 받았고, Halo Infinite의 게임플레이에서 그에 대한 사용처가 없습니다.
Halo Infinite은 PC, Xbox One 및 Xbox Series X|S에서 현재 이용 가능합니다.
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