하프라이프 2가 레이 트레이싱 리마스터를 받고 있습니다.
Half-Life 2 is receiving a ray tracing remaster.

20년이 지난 후에도 클래식이 업데이트되는 모드 커뮤니티
Valve의 일인칭 슈팅 게임으로 인정받은 Half-Life 2가 Nvidia가 발표한 소식에 따르면 레이 트레이싱 그래픽을 게임에 추가하는 모드 형태의 리마스터링을 받게 될 것입니다. 이 소식은 Gamescom 2023 전에 발표되었습니다.
Half-Life 2에 최첨단 시각 효과를 가져오는 것은 이 게임 자체가 그때의 기술적인 발전을 선사한 것과 일치합니다. 중력 건 등을 통해 게임 플레이에 통합된 실제적인 물리 시뮬레이션을 포함하여 당시에도 놀라운 기술적인 진보를 이뤄냈습니다. 이 리마스터링이 게임의 20주년인 2024년 11월로부터 약 15개월 뒤에 도착할지에 대한 정보는 아직 없습니다. Nvidia는 이 프로젝트인 Half-Life 2 RTX의 개발이 “지금 막 시작된” 것이라고 주의를 줬습니다.
Half-Life 2 RTX는 2022년 12월에 출시된 Portal with RTX를 따르는 작품입니다. Portal with RTX는 Nvidia의 내부 Lightspeed Studios 팀에서 RTX Remix를 사용하여 제작되었으며, 이는 모더들이 클래식 게임의 레이 트레이싱 리마스터를 더 쉽게 만들 수 있도록 하는 모드 플랫폼입니다. RTX Remix는 아직 공개되지 않았으며, Nvidia는 Orbifold Studios의 배너 아래에서 모드 개발팀 4개를 조기 액세스 권한으로 지원했습니다.
Nvidia가 이 프로젝트에 참여하는 사람들에게 보상을 지급하고 있는지에 대한 질문에 대해, 회사 대표는 상업적인 관계에 대해 “놓여 있지 않다”고 GameTopic에 언급했습니다. 현재로서의 증거들은 개발이 자원봉사로 이루어지고 있다는 것을 시사합니다. 이는 사실상 Half-Life 2의 모드이며, Lightspeed Studios나 Valve이 아닌 게임에 익숙한 모더들이 만들고 있습니다. 실제로 Orbifold Studios는 Nvidia의 보도 자료에서 “전체 모드 커뮤니티를 초대하여 Half-Life 2 RTX를 만드는 노력에 참여하도록” 언급했습니다. 또한 Orbifold Studios로 구성된 4개의 팀인 Project 17, Half-Life 2 Remade Assets, Half-Life 2 VR, Raising the Bar: Redux에 추가적인 세부 정보를 요청하였으며, 소식이 들어오면 이 기사를 업데이트하겠습니다.
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지난 주에 미디어 브리핑에서 Half-Life 2 RTX의 일부를 엿볼 수 있었습니다. Nvidia는 리마스터링을 위해 트레일러를 재생했지만, 많은 것은 보여주지 않았습니다. 카메라가 단순히 레이 트레이싱이 비활성화된 버전과 활성화된 버전의 Isaac Kleiner 박사의 연구소를 통과하는 것을 보여줬습니다.
RTX Remix 기반 프로젝트인 Half-Life 2 RTX는 Nvidia의 독점적인 그래픽 및 성능 향상 기술인 Deep Learning Super Sampling (DLSS) 3, Reflex 및 RTX IO와 같은 기술력을 과시할 것입니다. 리마스터링을 위해 개발 중인 시각적 업그레이드는 확실히 Nvidia가 발표한 화요일의 공지와 함께 공개된 6쌍의 스크린샷에서 확인할 수 있습니다. 이 업그레이드에는 물리적으로 기반을 둔 물질 재구성 (빛을 정확하게 흡수, 반사 및 굴절하는 재질), 추가적인 기하학적 세부 사항이 포함됩니다. 물론, 2004년 게임은 이런 스크린샷에서 볼 수 있는 대로 4K에서 좋은 텍스처와 게임 내 텍스트를 위해 많은 추가 세부 사항이 필요할 것입니다. (Kleiner의 CRT 모니터에서 모두 읽을 수 있는 단어들을 보세요!)
Half-Life 2 RTX에 대한 다른 큰 질문 중 하나는 PC 게이머들이 게임을 실행할 수 있는지 여부입니다. 우리의 리뷰어는 Portal with RTX에서 4K에서 “신뢰할 만한 성능에 가까운 것”을 얻으려면 Nvidia GeForce RTX 3090과 DLSS가 활성화된 상태가 필요했습니다. 게임에 대한 거의 12,000개의 Steam 리뷰는 시스템 요구 사항이 매우 높다는 불평을 하는 사람들로부터 주로 부정적인 평가를 받고 있습니다. (Nvidia 대표는 GameTopic에게 Half-Life 2 RTX와 이전의 Portal with RTX와 마찬가지로 모든 레이 트레이싱을 지원하는 GPU와 호환될 것이라고 확인했습니다. 물론, DLSS와 같은 Nvidia 독점 기능을 사용하려면 Nvidia GPU가 필요합니다.)
Half-Life 2 RTX에서 현재로서 지원하지 않는 Nvidia 업그레이드 중 하나는 DLSS의 다음 버전인 회사의 독점적인 이미지 재구성 기술입니다. 이 기술은 성능을 유지하면서 이미지 품질을 향상시키기 위해 다양한 기술을 사용합니다. Nvidia는 이에 대한 DLSS 3.5를 화요일에도 발표했으며, 기존의 초해상도 및 프레임 생성 기능에 광선 재구성이라는 새로운 요소가 추가되었습니다.
레이 재구성은 레이 트레이싱 파이프라인의 핵심 부분인 이미지 노이즈 제거에 적용됩니다. 이는 게임의 여러 프레임에서 빛을 샘플링하여 누락된 픽셀을 채우는 작업입니다. 기존의 노이즈 제거 단계는 일정 수준의 결과물을 제공하지만, 이 과정의 특성상 최종 이미지에서 세부 정보가 제거되어 불명확한 조명 효과와 같은 문제가 발생합니다. DLSS 3.5는 AI 기반의 레이 재구성을 사용하여 더 나은 성능을 발휘하며, 예를 들어 헤드라이트가 차량의 전면에서 정확한 방향으로 빔을 쏘아주는 것이 가능해지며, 차량 주변에 퍼져있는 흩어진 블롭이 되지 않습니다.
Nvidia는 브리핑 도중에 이를 실제로 보여주기 위해 Cyberpunk 2077의 다가오는 확장판인 Phantom Liberty에서의 클립을 보여주었습니다. 이 게임은 9월 26일에 출시될 때 DLSS 3.5를 지원할 예정입니다. DLSS 3.5를 지원하는 다른 게임으로는 Remedy Entertainment의 Alan Wake 2와 Portal with RTX가 곧 출시될 예정입니다.
가장 중요한 점은 DLSS 3.5가 Nvidia의 RTX 20 시리즈 카드를 포함한 이전 세대의 모든 RTX GPU와 호환된다는 것입니다. 이는 일반적인 추세와는 다른 좋은 변화입니다. DLSS 3의 프레임 생성 기술은 회사의 최신 카드인 RTX 40 시리즈 GPU를 필요로 합니다.