원신 우시아와 루마 설명
Genshin Impact Ushia and Lumah Explanation
빠른 링크
- 아르케 시스템이란 무엇인가요?
- 우시아와 플름마는 새로운 요소인가요?
- 탐험에서의 우시아와 플름마
- 전투에서의 우시아와 플름마
- 우시아와 플름마는 스파이럴 어비스에서 필요한가요?
4.0 버전 업데이트로 원신에 팡텐 지역이 추가되었습니다. 이 지역은 아름답고 독특한데, 탐험과 전투에 있어서는 이 지역에만 있는 메커니즘에 의존해야 합니다. 이 시스템은 아르케라고 불리며, 수송 국가의 주민들이 다양한 크고 작은 장치에 연료로 사용하는 재생 에너지원입니다.
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이 시스템은 팡텐을 이동하고 통과하는 데 핵심적인 역할을 합니다. 따라서 팡텐의 멋진 경치를 보면서 최고의 경험을 얻기 위해서는 이 시스템의 사용법을 이해하는 것이 필요합니다. 카오스한 전체의 두 부분인 우시아와 플름마가 서로 상호작용할 때 독특한 반응을 일으킵니다.
아르케 시스템이란 무엇인가요?

아르케는 팡텐 지역에만 있는 원산지이자 독점적인 에너지 시스템의 이름입니다. 이 시스템은 우시아와 플름마라는 두 가지 부분으로 구성되어 있습니다. 팡텐의 모든 생물과 기계 구조물은 어떤 정도로든 아르케 에너지를 사용하며, 팡텐의 대부분은 이러한 종류의 에너지에 의존합니다.
하지만 더욱 중요한 것은, 사람들 자체적으로도 선천적인 아르케 에너지를 가지고 있다는 점입니다. 팡텐의 비전 소유자들을 보면 알 수 있듯이, 이 지역 출신인 사람들은 우시아 또는 플름마 속성을 가지며, 누군가가 비전을 얻으면 그들의 속성이 비전에 반영됩니다.
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- 우시아 비전은 파동 모양의 디테일이 비전을 반시계 방향으로 둘러싸고 있으며, 각진 각도가 없습니다.
- 플름마 비전은 디테일이 비전을 시계 방향으로 둘러싸고 있으며, 모양은 날카로우며 각진 형태입니다.
우시아와 플름마는 새로운 요소인가요?

단답은 아니요, 그렇지 않습니다.
우시아와 플름마는 에너지입니다. 이들은 원소 반응과 전혀 관련이 없습니다. 대신, 이들은 전체적으로 새로운 시스템의 두 부분입니다. 따라서 이들은 원소 에너지의 대체품이 아니며, 캐릭터의 전체적인 전투 능력의 결정적인 요소도 아닙니다.
우시아와 플름마는 거의 마치 캐릭터가 원소 공격을 통해 지형, 전기, 나무 에너지를 소환할 수 있는 추가 능력이라고 생각할 수 있습니다. 이는 게임을 파괴하지는 않지만, 일부 지역을 더 빠르게 통과하거나 일부 적을 중화하는 데 도움이 될 것입니다.
탐험에서의 우시아와 플름마

이러한 에너지들이 팡텐의 전반적인 인프라의 중요한 부분이기 때문에, 이 나라 전체에 퍼져 있는 퍼즐과 장치들은 이 시스템을 사용합니다. 무언가를 활성화하기 위해서는 일반적으로 아르케나 아르케에 따라 우시아 또는 플름마를 사용해야 합니다., 이는 빛의 색으로 표현됩니다.
다행히도, 이는 반드시 팡텐 캐릭터를 사용해야 하는 것은 아닙니다. 그들은 원소 공격에 이 메커니즘이 포함되어 있으므로 시간을 절약할 수 있지만, 사용하지 않아도 제한되지 않습니다.
당신이 탐험하면서 외부 세계에서 오우시아와 프느마 에너지를 발견할 수 있을 것입니다. 이는 우리가 테이밧의 다양한 환경을 탐험하는 방법을 오랫동안 정의해온 드래곤스파인에서 발견되는 붉은 석류와는 다르지 않습니다.
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전투에서의 오우시아와 프느마

이러한 에너지들은 또한 폰테인 전역의 적들의 구성 요소입니다. 적의 속성은 그들의 일부에서 발하는 색으로 식별할 수 있습니다. 때로는 프느마는 약간 어렵게 보일 수 있으므로 노란빛으로 빛나는 것에 주의하세요.
탐험과 마찬가지로, 적의 속성과는 반대되는 에너지로 몹을 공격해야합니다. 따라서 프느마 몹은 오우시아 에너지에 반응합니다. 오우시아 속성의 몹에는 반대가 적용됩니다.
전투에서 이 에너지는 여러 가지 용도로 사용될 수 있습니다. 일부 몹에게는 같은 종류의 방패 역할을합니다. 이 방패는 반대 에너지와 접촉할 때 즉시 깨지며 일정 기간 동안 적을 중화시킵니다. 이로 인해 오우시아와 프느마는 시간 제한 도전에서 귀중한 자원이 됩니다.
이 두 가지 경우 모두 오우시아와 프느마는 적에게 영향을 주지 않습니다. 전투에서 사용되는 원소 규칙이 적용되며, 일반적인 강점과 취약점은 적에게 동일하게 영향을 줍니다. 즉, 다른 국가 출신의 주력 DPS 유닛이라도 폰테인에서는 아르케가 대부분의 전투에 선택사항이 될 수 있으며 사용할 수 없게하지 않습니다.
같은 유형의 아르케 에너지를 몹에 사용하면 어떻게 될까요?
폰테인 출신 캐릭터를 탐험 팀에 추가하기로 결정한 경우, 캐릭터와 동일한 아르케 에너지 속성을 가진 몹을 공격하는 것이 문제가 될 수 있다고 걱정할 수 있습니다.
만약 그렇다면 걱정할 필요가 없습니다. 캐릭터와 동일한 아르케 에너지 유형으로 몹을 공격하는 것은 어떠한 반응도 일으키지 않습니다. 이로 인해 몹은 강화되거나 과충전되지 않습니다. 단순히 효과가 없을뿐입니다. 이는 이미 몹의 아르케 에너지 흐름을 깰 때에도 마찬가지입니다.
스파이럴 어비스에서 오우시아와 프느마가 필수인가요?

스파이럴 어비스는 상시로 회전하는 변화에 영향을 받습니다. 게임은 폰테인 유닛이 플레이어들 사이에서 인기를 얻기 위해 상위 층에 오우시아와 프느마 속성의 적을 추가할 가능성이 있습니다.
그러나 아르케 시스템에 맞게 수정되지 않을 많은 캐릭터들의 목록이 있기 때문에, 오우시아와 프느마의 추가로 인해 스파이럴 어비스가 시작된 이래로 크게 변화하지는 않을 것입니다.
이 게임 메카닉은 외부 세계의 전투와 거의 동일한 방식으로 작동할 것입니다. 즉, 일부 적은 해당 속성을 가지고 있으므로 파티는 그에 대항하는 유닛을 가지고 있는 것이 유리합니다. 그렇지만 기존 팀으로 스파이럴 어비스에 도전하는 것은 불가능하지 않을 것입니다.
다음: 겐신 임팩트: 캐릭터 경험치 획득 가이드