매스 이펙트 트릴로지에서 최고의 우주 공포 장면 10가지
Top 10 Space Horror Scenes in the Mass Effect Trilogy
매스 이펙트(Mass Effect) 삼부작은 그 이야기, 동료들, 그리고 선택 사항으로 명성을 얻었습니다. 하지만 이 게임들을 정말로 매혹적으로 만드는 것은 그 이상의 무언가입니다. 이 성공의 결정적인 재료가 하나 더 있습니다: 우주 공포입니다. 이것은 삼부작이 사용하는 유일한 문학적 도구는 아니지만, 중요한 도구로 눈에 띕니다. 이 게임들에서 가장 장대한 장면들 중 일부는 이 범주에 속합니다.
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인류가 커뮤니티에 새로운 입자로 등장하는 은하계에서, 쉐퍼드 지휘관은 무서운 것과 기이한 것을 자주 마주칩니다. 페로스에서 토리안을 발견하거나 아르닷 약시 수도원을 방문하는 것과 같은 많은 장면들이 공포와 병에 빠져드는 호기심을 일으킵니다. 하지만 이러한 게임들이 제공하는 정신의 한계에서 광기에 이르기까지의 절망적인 공포의 순간들과는 비교할 수 없습니다.
10. 파괴불가능한 영웅이 부서지다: 쉐퍼드의 죽음

매스 이펙트의 끝에서 쉐퍼드가 달성한 모든 것들에도 불구하고, 매스 이펙트 2의 시작 장면은 쉐퍼드의 상당한 힘과 지각력을 새로운 주요 적인 콜렉터들에 맞서게 하여 노르만디를 심연으로 던집니다.
쉐퍼드는 얼마 후에 우주 공간에 흘러내려, 연합 함대의 최고의 함선이었던 노르만디의 파편들 사이로 행성에 떨어지게 됩니다. 한 대의 콜렉터 선박이 하나의 전투에서 첫 번째 인류 스펙터를 하늘에서 불에 태워버리는 것만으로도, 사악함의 앞에서 그들의 영웅이 얼마나 사소한 존재인지를 플레이어들에게 강조합니다.
9. 존재해서는 안 될 못된 것: 애벌레

리퍼의 위협을 발견하는 것보다 더 놀라운 것이라고 상상하기 힘듭니다. 하지만 매스 이펙트 2에서는 팬들에게 인간-리퍼 혼종 아기를 제공했습니다. 이 불안스러운 생물은 쉐퍼드 팀의 격파 또는 콜렉터들에 대한 승리의 장면이 될 수 있는 끔찍한 보스 전투입니다.
리퍼가 어떻게 만들어지는지 배우는 것만으로도 충분히 끔찍하지만, 식민지 주민들과 잠재적으로 쉐퍼드의 선원들이 액화되는 것을 목격하는 것은 그들이 얼마나 사악하고 강력한지를 역겨운 기억으로 남깁니다. 리퍼들의 목표는 이 시점에서 명확하지 않지만, 인류가 그들의 계획에 끔찍한 역할을 할 것임은 분명합니다.
8. 감시자의 방에서 감시당하는: 일로스의 비질

이 장면의 공포는 여러 가지 측면이 있습니다. 불길한 사실들 중에서 비질이 밝히는 것들 중에는, 마지막으로 생존한 프로티안들이 그들의 문명과 그 파괴의 자취가 모두 사라진 은하계에서 깨어났음을 쉐퍼드가 알게 됩니다. 그들은 리퍼들이 그들의 최후를 끝낼 때 비질이 그들의 안정 상태의 포드를 끄는 것을 계획했음을 알 수 있습니다. 이는 그들의 영리함이 그들의 멸망을 막을 수 없었다는 점을 명확하게 보여줍니다.
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비질은 또한 시타델이 각 리퍼 침공의 관문이었다고 밝히고 있습니다. 마지막 프로티안들은 일로스의 컨듀이트를 이용하여 새롭게 비어있는 시타델로의 일방통행표로 이 사이클을 깨뜨릴 수 있었지만, 굶어죽는 바람에 실패합니다. 하지만 희망이 있는 것은 아닙니다. 비질은 사렌의 세뇌를 확인함으로써, 프로티안들의 경고가 듣지 않혔다는 통찰력도 제공하며, 따라서 이 사이클은 이미 체념한 미래일 것입니다.
7. 그들의 본성의 끔찍한 진실: 콜렉터들

콜렉터들은 거의 무적의 적으로 소개됩니다. 인간 식민지 주민들을 납치하고 쉐퍼드 지휘관을 제거할 만큼 강력하기 때문에, 그들이 사악한 종족임은 의심의 여지가 없습니다. 하지만 사실은 그렇지 않습니다.
쉐퍼드가 콜렉터 선박에 설치된 함정 속으로 들어갈 때, 이 가장 알 수 없고 위험한 적은 프로티안 종족의 허무망초와 같이 드러납니다. 그들의 행위는 변명할 수 없지만, 그들에게 무엇이 당한 것인지를 배우는 것은 더욱 더 끔찍합니다. 쉐퍼드가 이해하기에는 너무 끔찍한 무언가의 희생자들을 멸망시키고 있다는 생각을 참기 어렵습니다.
6 우리만이 당신의 마지막 희망입니다: 란노크 리퍼

란노크에서 리퍼와의 대립은 무서운 일이지만, 그들이 패배에 얼마나 무관심한지를 느끼는 것은 더욱 불안하다. 셰퍼드는 그들이 무적이 아니라는 것을 증명했지만, 이 대화를 보면 리퍼들은 거의 신경을 쓰지 않는다. 그들은 시작한 은하 간 전쟁이 전쟁이라는 것조차 인정하지 않는다.
이 장면에서 가장 무서운 발견은 수확 주기가 유기 생명을 구하기 위한 것이라는 것이다. 리퍼들이 고장나거나 원래 그들의 명령이 얼마나 끔찍하더라도 어떻게든 생명을 구하기 위한 것이었는지는 분명하지 않다. 아마도 그것은 알 수 없을지도 모른다. 알려진 것은 셰퍼드의 시대까지 이 구원의 대가는 모든 고등 문명의 반복적인 멸종이었다는 것이다.
5 시체들의 바다 가운데서: 지구 위의 시타델

셰퍼드는 아무도 방문하지 않은 시타델의 한 부분에 도착하고, 끔찍한 광경이 펼쳐진다. 플레이어들은 그들을 맞이하는 대량 학살을 예상하지만, 그리고 그 외에는 온순해 보이는 키퍼들이 시체를 처리하는 것은 리퍼들의 무감각하고 정신없는 창조물임을 상기시킨다.
시타델 자체는 반복되는 공포의 장소이다: 처음에는 임박한 침공의 문이었다. 그러나 메시 이펙트 3의 끝에, 시타델의 마지막 기능들이 리퍼들이 지구 위에 그것을 주둔시키면서 드러난다. 셰퍼드가 선셋 스트립에서 즐거워하거나 프레지디움에서 의회와 논쟁하고 있는 동안, 이 우주 정거장의 아랫부분에서 공포의 공장이 가동을 기다리고 있었다.
4 죽은 신조차 꿈꿀 수 있다: 리퍼 IFF

리퍼 IFF는 메시 이펙트 2에서 가장 으스스한 미션 중 하나이며, 허스크, 가증스러운 생물들과 연결되어 있기 때문이 아니다. 오히려 플레이어들은 그들이 딱히 아무런 뜻하지 않은 리퍼에서 발견된 서부 연구팀의 유해를 겨냥하고 있을지도 모른다고 추측한다.
연구원들의 로그 엔트리들은 그들의 석사화된 상황을 펼쳐준다. 그들 중 일부는 어느 순간부터 서로의 기억들을 가지고 있는 것 같고, 셰퍼드는 무서운 제단을 발견하기도 한다. 가장 끔찍한 한 줄은 여기서 일어난 일의 공포를 포착하고 있다: 심지어 죽은 리퍼조차도 유기체의 정신을 빼앗을 수 있다.
3 생명의 정점: 리바이어던

리바이어던 DLC는 완전히 우주 공포이다. 브라이슨의 연구소는 셰퍼드가 해결해야 할 수수께끼와 잘 어울리는 불안한 분위기를 자아낸다. 그러나 그것은 소용돌이치는 속성원들보다 더욱 이상한 것들이다. 아니면 전복된 선박을 탐험하고 그것의 선원들이 결국 서로를 먹었다는 것을 알아가는 것이다.
마지막 순간은 물론 리바이어던이 심연에서 나타나는 장면이다. 이 거대한 생물체는 리퍼와 유사한 능력을 갖추고 있으며, “덜어진 종들”의 종교적인 추종을 가졌던 이야기를 전한다. 이러한 거대한 존재들은 신이 되기 위해 자신들만의 지성을 창조하고, 언젠가는 리퍼들을 책임질 지능을 만들었다. 신이 되기 위해 노력한 리바이어던들은 실제로는 최초의 수확체가 되었다.
2 당신은 내 마음에 손을 대네, 게임의 무지함을 더듬어: 수버린

첫 번째 게임의 적의 진정한 본성이 드러날 때, 새런의 우주선, 수버린은 지성을 갖춘 기계임이 밝혀지고, 이 대화는 오늘날까지도 가장 오싹하고 상징적인 장면 중 하나로 남아있다. 수버린은 “피와 육체의 원시적인 생물들”의 존재를 인정하지만, 이 고대의 존재는 분명히 놀라워하지 않는다.
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이 장면은 셰퍼드가 겟과 사렌이 은하 간 어둠 공간에 존재하는 상상할 수 없는 괴물의 조종 인형임을 깨닫는 첫 순간입니다. 이러한 초지능체의 더 많은 잠복한 존재와 그들이 자신들의 부하들을 조종하는 이상한 방식도 상당히 걱정스럽습니다.
1. 뜻 없는 전투: 카탈리스트 활성화

Mass Effect 3의 엔드게임은 가장 인기 없는 장면 중 하나이지만, 아마도 삼부작에서 가장 러브크래프트적인 순간일 것입니다. Mass Effect는 그 외에도 선택이 많은 우주 오페라이기 때문에 많은 사람들이 엔딩을 실망스러워했습니다. 하지만 이 무의미함과 알지 못할 질문들로 남게 되는 느낌은 이 장면을 우주 공포로 작동시킵니다.
셰퍼드의 노력과 희생이 이 건축물에게는 여전히 무의미하다는 것을 깨닫는 것은 겸손함을 느끼게 합니다. 셰퍼드는 리퍼 인공지능을 만난 최초의 유기체이며, 사이클이 이전과 같이 계속될 수 없다는 것을 인정하면서도, 이는 단순히 군사적 승리가 아닌 이 고대 기계 지능과의 대화를 이겨낸 것 같은 느낌을 줍니다. 플레이어에게 리퍼는 알 수 없는 존재로 남아 있습니다.
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