스타필드에서의 이 대체 우주 여행 방법은 메뉴보다 더 몰입감이 있다
This way of space travel in Starfield has more immersion than menus.
스타필드(Starfield)가 얼리 액세스에서 받은 가장 큰 비판 중 하나는 게임의 우주 탐험에 관한 것입니다. 그러나 한 가지 방법이 있으면, 인터스텔라 여행을 좀 더 몰입적으로 만들어 줄 수 있습니다. 스타필드의 주요한 팩션들은 마케팅에서 암시한 대로 흥미롭고 광활하지만, 스타필드의 우주 시뮬레이터로서의 기능에 대해서는 팬들의 호응이 덜했습니다. 지속적인 로딩 화면으로 인해, 플레이어들이 별들 사이를 운전하는 경험에서의 일관성 부재는 스타필드를 깊이 있는 베센다 샌드박스 게임으로서 매력을 잃게 만들었습니다.
많은 플레이어들은 스타필드의 우주선 커스터마이징을 칭찬하며, 이것이 게임의 최고의 특징이라고 말했지만, 실제로 우주에서 그 우주선을 조종하는 것은 베센다 타이틀에서 기대하는 것과는 달리 비현실적으로 제한적입니다. 스타필드의 혼란스러운 월드맵과 불안한 배경 NPC들은 아마도 다음 몇 달 안에 모딩을 통해 해결될 문제들입니다. 그러나 스타필드의 우주 탐험 방식은 플레이어들이 마지막으로 받아들여야 할 타협점입니다.
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인터스텔라 여행에서 가장 귀찮은 측면을 없애는 방법이 있습니다. 스타필드는 플레이어가 UI를 통해 행성에서 다른 행성으로 이동하기 위해 필요하지 않다는 것은 흔히 믿는 것과는 반대로, 우주선의 스캐너를 사용하고 플레이어의 잠재적인 목적지를 가리키면 메뉴를 열 필요 없이 중력 점프를 할 수 있는 옵션이 제공됩니다.
게다가, 행성에 착륙하는 것도 메뉴 외부에서 완전히 가능합니다. 스타필드의 우주선 내부에서 스캐너 도구를 사용하여 플레이어는 황량한 행성이나 뉴 아틀란티스와 같은 행성의 주요 지역 중 어느 곳이든 가리킬 수 있으며, 거의 무결점에 가까운 착륙을 완료할 수 있습니다. 이 방법은 No Man’s Sky나 Star Citizen에서 볼 수 있는 종류의 경험은 제공하지 않지만, 베센다가 뛰어난 콘텐츠로 연결되는 플레이어들을 돕습니다. 그 콘텐츠는 전리품이 가득한 던전을 약탈하고, 기억에 남는 팩션에 가입하며, 무작위로 모험을 떠나는 것입니다.
스타필드는 이제 PC와 Xbox Series X/S에서 이용할 수 있습니다.
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