이 아티스트가 새로운 음악 장르를 만들었다
This artist created a new music genre.
EA는 디즈니의 비즈니스 모델을 게임에 적용하고자 한다고 이번에 발표한 이 출판사의 CEO의 새로운 발언에 따르면. ‘Seeking Alpha’에 의해 기록된 골드만 삭스 커뮤니코피아 + 테크놀로지 컨퍼런스에서의 Q&A 세션에서 Electronic Arts의 CEO인 앤드류 윌슨은 회사의 비즈니스 모델과 디즈니로부터 어떤 영감을 받았는지에 대해 얘기했다. 윌슨은 디즈니가 “핵심 지식재산 주위에 이런 경험의 플라이휠을 구축하는” 아이디어를 가지고 있다고 주장했다.
그 플라이휠은 당연히 영화와 TV를 포함하지만, 디즈니의 테마파크, 상품, 심지어 주택 프로젝트까지 확장된다. 예를 들어, “디즈니 어른”이라는 개념이나 스타워즈와 마블의 인수와 관리. EA는 이미 소유하고 있는 커뮤니티와 지식재산을 가져와서 그것을 발전시키고자 한다. 윌슨은 말했다. “만약 여기서 멈추고 앞으로 빨리 간다면, 지구상에서 가장 큰 지식재산은 실제로 비디오 게임 지식재산입니다. Apex나 The Sims를 보면 수백만 명이 있습니다.” 기본적으로 EA는 디즈니의 오퍼링과 유사한 규모에서 IP를 소유하고 있다.
따라서 EA는 비슷한 방식으로 비즈니스를 확장하고자 한다. FIFA나 Apex Legends 같은 큰 EA 프랜차이즈의 문화적인 영향력은 게임을 하는 것보다는 게임을 시청하고 토론하는 커뮤니티에서 오는 것입니다. 그는 말했습니다. “우리 네트워크의 7억 명 중 약 절반은 사용자 생성 콘텐츠에 깊게 참여하고 있습니다. 그래서 이것은 우리의 미래를 위한 참여 플라이휠의 큰 부분입니다.” 그는 또한 이 비즈니스 모델이 플레이를 재정의하기 시작했다고 주장했습니다. 그는 덧붙였습니다. “예전의 세계에서 플레이는 다섯 주 동안이었습니다. 오프라인이었습니다. 싱글 플레이어였습니다. 우리는 멀티 플레이로 만들었고, 온라인으로 만들었고, 지금은 365일 내내 플레이합니다.”
EA가 바이오웨어의 손길을 느슨하게 해서 새로운 세팅을 시작할 수 있도록 하거나, 리스폰에게 타이탄폴 캠페인을 만들게 할 수 있는지 희망한다면, 실망할 수도 있습니다. 윌슨은 말했습니다. “우리가 보여줄 것은 실제로 우리가 이익을 얻을 수 있는 5개 또는 6개의 거대한 글로벌 온라인 커뮤니티에 대한 투자를 두 배로 늘리고 재할당하는 것입니다.”
다른 EA 관련 뉴스에서, 개발자 리스폰은 파이프라인에 여러 “흥미로운” 프로젝트가 있다고 발표했습니다. EA 스포츠 WRC는 최근에 발표되었으며, Dirt 프랜차이즈의 후속작으로 보이는 것도 발표되었습니다.
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