왜 ‘The Last of Us’ 배틀로얄 게임은 디아블로 4를 밀접히 주시할지도 모른다

The Last of Us' 배틀로얄 게임이 디아블로 4를 밀접히 주시할지도 모른다.

게임 업계가 게임의 필수 요소로 전환되면서 점점 더 많은 게임이 라이브 서비스 모델에 의존하고 있습니다. 이런 추세를 따라갈 것으로 확실한 것은 Naughty Dog의 다가오는 멀티플레이어 게임 The Last of Us도 성장하는 트렌드와 함께 발전할 것이라는 것입니다. 최근 블리자드의 Diablo 4의 출시는 AAA급 라이브 서비스 게임의 최근 사례이며, Naughty Dog는 그 성공을 모방하고 실패를 피하기 위해 이를 참고해야 합니다.

Naughty Dog의 다가오는 독립형 The Last of Us 멀티플레이어 게임에 대한 구체적인 정보는 거의 없습니다. 닐 드러크만은 게임의 우선순위가 스토리텔링에 있음을 밝혔으며, 멀티플레이어 게임임에도 불구하고 일관된 내러티브가 보장될 것입니다. 추측에 따르면, 해당 게임의 게임플레이 루프는 오픈 월드 생존 게임과 추출 슈팅 게임과 유사할 것으로 예상되지만, 이는 Naughty Dog로부터 공식적으로 공개된 정보가 아니라 출처 자료와 현재 게임 트렌드에서 추론한 것입니다.

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라이브 서비스의 함정은 Diablo 4의 첫 번째 시즌에서 명확히 드러났습니다.

Diablo 4는 찬사를 받으며 미래 전망이 밝은 게임으로 출시되었습니다. 라이브 서비스 모델의 선구자로서, 많은 사람들은 Diablo 4의 긍정적인 전망이 안전한 선택이라고 생각했습니다. 그러나 첫 번째 시즌의 출시로 인해 게임의 결함이 드러났으며, 많은 플레이어들이 블리자드의 균형 및 수익화 철학과 상충되어 있음을 느꼈습니다. 블리자드 스튜디오는 이제 플레이어들이 게임을 떠나는 것에 대한 위기 대응을 하고 있으며, 부정적으로 받아들여진 결정을 철회하고 덜 문제가 있는 두 번째 시즌을 위한 무대를 마련하고 있습니다.

Diablo 4가 궁극적으로 최고의 성과를 거두거나 경고의 사례가 될지는 아직 결정되지 않았지만, 어떤 경우에도 Naughty Dog는 Diablo 4의 형태가 자신들의 다가오는 라이브 서비스 게임에 영향을 줄 수 있는 많은 것을 배울 수 있습니다. Fortnite나 Destiny 2와 같은 다른 타이틀들은 배틀 패스의 기술을 완벽하게 숙달했으며, Naughty Dog가 이를 도입하려는 시스템이라면, 앞서 언급한 게임들과 Diablo 4의 비교적 미미한 오퍼링 사이의 격차를 살펴봐야 합니다.

Diablo 4의 모델에서 The Last of Us에 잘 들어맞는 측면들

Diablo 4의 미래 전망에 대한 우려가 있지만, Naughty Dog가 다가오는 The Last of Us 게임에 영감을 얻을 수 있는 긍정적인 요소도 많이 있습니다. 시즌의 엄격한 일정은 라이브 서비스 게임의 장수에 도움이 되며, 플레이어들이 게임의 생태계로 돌아왔을 때 크게 뒤쳐진 느낌을 받지 않게 해줍니다. 매 3개월마다 발생하는 소프트 리셋은 플레이어가 게임을 시작하거나 다시 게임에 참여할 때 어느 정도의 익숙함을 가질 수 있도록 보장합니다.

Diablo 4에서 블리자드의 인게임 상점과 코스메틱용 배틀 패스의 중복 사용에 대한 우려가 있지만, 현재 게임에는 많은 코스메틱 옵션이 있으며, 일부 팬들에게는 재미를 제공합니다. 다양한 에스테틱 개인화의 인상적인 다양성은 플레이어들의 참여도를 높이는 데 큰 역할을 합니다. Naughty Dog가 자신들의 라이브 서비스 게임을 번영시키기 위해서는 지속적이고 다양한 코스메틱 옵션의 스트림이 중요할 수 있습니다. 물론, 항상 가장 중요한 것은 게임플레이이며, Naughty Dog는 그것을 충분히 다룰 필요가 있습니다.

The Last of Us 멀티플레이어 게임은 현재 개발 중입니다.

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