드래곤 에이지의 창조자는 처음에 로맨스를 쓰는 것을 좋아하지 않았다고 말했습니다 악, 나는 정말로 싫었다
The creator of Dragon Age said he didn't like writing romance at first. Ugh, I really hated it.
모두가 Dragon Age에서 사랑스러운 로맨틱한 관계를 기억합니다. 하지만 이 시리즈의 전 주 작가인 David Gaider는 사실 처음에는 이러한 깊은 이야기를 쓰는 것을 좋아하지 않았습니다.
“내가 로맨스 장르의 사람이 됐다는 것은 나를 아는 사람들에게는 믿기지 않을만큼 미친 일이야,” Gaider는 Rock Paper Shotgun과의 인터뷰에서 말합니다. “나는 가장 로맨틱한 사람이 아니야. 특히 캐릭터들이 서로 ‘사랑해’라고 말하는 부분에서…” Gaider는 Baldur’s Gate II의 로맨스 옵션에 대해 아주 좋은 일을 해냈기 때문에 Bioware는 그에게 더 많은 사랑스러운 소재를 맡기기 시작했는데, “그리고, 제발, 난 그걸 아주 싫어했어,”라고 Gaider는 덧붙입니다.
이는 다소 아이러니한 일이죠. 로맨틱한 이야기는 이후 몇 년 동안 Bioware의 특징이 되었으며, 최근에는 Starfield와 같은 현대 RPG의 판매 포인트로도 자주 사용됩니다. Gaider가 최근에 지지한 게임입니다. 그러나 Gaider에게는 모든 것이 Baldur’s Gate II에서 시작되었습니다. 그는 “Lukas Kristjanson과 함께 앉아 관계가 성장하는 시간 기반 대화 트리거를 찾아내는 것”이었다고 설명합니다. Gaider는 이러한 관계의 매력은 “당신이 다루고 있는 캐릭터가 자체적으로 행동할 수 있는 능력을 가지고 있다는 느낌”에서 비롯된다고 덧붙입니다.
Gaider는 또한 Bioware의 동성애 캐릭터에 대한 역사를 돌아보았습니다. 그것은 불공정하게도 간과된 Jade Empire에서 동성 관계로 시작되었습니다. “다른 팀이 이렇게 한다는 소식을 듣고 나는 정말 비디오 게임에서 이런 일을 할 수 있다고 생각했어요? 이게 대박이야.” 이러한 중요한 이정표에도 불구하고, Gaider는 Dragon Age: Origins에서 동성애 캐릭터를 개발하는 데 있어 스튜디오에서 “불안”을 많이 느꼈다고 회상합니다. “나는 게이 캐릭터를 만들고 싶었어요 – 암살자인 Zevran이요.” 아마도 스튜디오는 그것이 관객의 작은 부분을 대표할 것이라고 생각했기 때문에 Zevran은 결국 이중 성적 지향성을 가진 캐릭터가 되었습니다 (Bioware의 초기 동성애 캐릭터들과 마찬가지로) 플레이어들을 위해 “두 번의 역할”을 하기 위해서입니다.
세 개의 Dragon Age 게임의 주 작가로 활약한 후, Gaider는 최근에 자신의 개발 스튜디오인 Summerfall Studio를 설립했으며, Stray Gods: The Roleplaying Musical을 출시했습니다. 우리의 리뷰에서도 이 노래하는 모험 게임에 대해 좋은 평가를 받았습니다.
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