Star Wars Outlaws(스타 워즈 아웃로우)는 Mass Effect 1의 가장 좋아하는 부분을 참조하여 원작 영화의 느낌을 재현하고 있습니다.
Star Wars Outlaws(스타 워즈 아웃로우) takes inspiration from the favorite parts of Mass Effect 1 to recreate the feel of the original movies.
스타 워즈 아웃로우는 제국의 역습과 제다이의 귀환 사이에 설정되어 있으며, 개발자들은 게임이 단지 가상 시대뿐만 아니라 그 영화가 제작된 실제 시대와도 어울리도록 최선을 다하고 있는 것 같습니다. 그리고 그들은 바이오웨어가 원래의 매스 이펙트에서 취한 접근 방식과 동일한 방식을 채택하고 있는 것 같습니다.
“우리 게임은 제국과 제다이 사이에서 설정되어 있으므로 그 느낌을 모방하고 싶었습니다,” 창조 감독 줄리안 게라이티는 최신 에지 매거진에서 말했습니다. 게라이티는 Massive 팀이 70년대의 몇 가지 렌즈를 “모방하는” 기술을 개발하고 있다고 말했습니다. 그래서 당신은 게임 세팅, 필름의 입자, 렌즈 호흡, 더 두꺼운 렌즈의 곡률, 약간의 렌즈 플레어 등의 것들을 가지게 됩니다. 이러한 것들은 매우 미묘하지만 함께 모여 보다 시네마틱한 경험을 제공합니다.”
이러한 접근 방식이 연습에서 어떻게 보일 수 있는지 예를 들기 위해 매스 이펙트를 살펴보세요. 바이오웨어의 과학 판타지 RPG는 기존의 영화 프랜차이즈에 직접적으로 기반을 두지 않았지만, 스튜디오는 오래된 과학 판타지의 모습과 느낌을 복제하려고 했으며, 강렬한 필름 입자와 기타 효과로 이루어져 있습니다. 저는 항상 이러한 효과들을 엄청나게 좋아했는데, 그것들은 매스 이펙트에 다른 많은 게임들보다 훨씬 일관된 시각적 아이덴티티를 부여했습니다.
물론, 필름 입자와 게임 세팅과 같은 것들은 항상 게임 팬들 사이에서 논란이 되었으며, 이러한 특징들이 이후의 매스 이펙트 게임에서 사라지게 된 것은 아마 불가피한 일이었을 것입니다. 스타 워즈 아웃로우는 이러한 효과들을 조금 더 미묘하게 사용할 것으로 예상되며, 선택 가능한 옵션으로 제공되지 않을까 싶습니다. 그러나 나 같은 이상한 사람들에게는 로우파이 미학에 빠져 있는 것을 즐기는 사람들을 위해 그런 요소들이 있을 것이라고 매우 기뻐합니다.
게라이티는 또한 아웃로우의 귀여운 동물 동반자 닉스가 과거의 오래된 스타 워즈에서 조작된 동물들에 영향을 받았다고 언급했으며, “저희에게는 현장에서 사용되는 수많은 실제 효과들이 있습니다.”
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게라이티는 또한 모든 행성의 크기와 주인공 케이 베스의 한 솔로 영감을 공개했습니다.