Star Wars Jedi Survivor은 PC에서 여전히 2023년 최악의 트리플-A PC 포트입니다.

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스타 워즈 제다이: 생존자가 출시되었을 때, 우리는 PC 버전을 2023년에 본 최악의 AAA 포트라고 표현했습니다. 그러나 이후로 여러 번의 패치가 배포되었으며, 최신 개정판에서는 콘솔 플레이어들에게 60fps 성능 모드의 전면 개편이 선사되었습니다. 그렇다면 PC 버전은 어떻게 되었을까요?

음, 우리는 이전 패치에서 성능의 반복적인 개선에 대해 이야기했지만, 이번 패치는 더 큰 영향을 미칠 수도 있습니다. 마침내 Nvidia DLSS가 추가되었으며, AMD의 FSR 2의 구현은 매우 빈약합니다. 불행히도, 여전히 성능이 충분하지 않으며, 여러 문제가 해결되지 않았습니다. 제다이: 생존자는 여전히 2023년 최악의 AAA 포트입니다.

우선 처음부터 시작해 봅시다. 출시 버전과 마찬가지로, 제다이: 생존자는 매번 셰이더 사전 컴파일 단계로 시작됩니다. 게임을 로드할 때마다 표시되지만, 첫 번째 로드 이후에는 아무것도 하지 않는 것 같습니다. 이는 버그처럼 보이는 사용자에게 불필요한 마찰로, 게임 출시 5개월 후에도 여전히 존재하는 문제입니다. 특히 이상한 점은 게임이 실제로 셰이더 사전 캐시를 수행하고 있다면, 그 작업을 제대로 수행하지 못한다는 것입니다. 스타 워즈 제다이: 생존자는 여전히 플레이 중에 셰이더 컴파일 시 끊김이 발생합니다.

PC에서의 스타 워즈 제다이: 생존자의 최신 모습은 작은 개선 사항과 DLSS 업스케일링의 환영받는 추가를 보여줍니다. 하지만 우리가 지적한 기본적인 문제들은 여전히 철저히 다뤄져야 합니다.

사용자 경험 측면에서, 게임의 메뉴는 부분적으로 변경되었습니다. 마우스는 실제로 더 일관되게 작동합니다. 예를 들어 이제 게임을 종료할 수 있습니다. 그러나 여전히 제대로 작동하지 않습니다. 예를 들어 키보드와 마우스로 게임 내 디스플레이 해상도를 변경하는 것은 불가능합니다. 새로운 해상도를 클릭해도 작동하지 않으며, 게임이 요구하는 대로 키보드의 스페이스 키를 눌러도 작동하지 않습니다. 놀랍게도 메뉴 시스템을 완전히 탐색할 수 있는 것은 게임 패드의 사용만 허용됩니다.

그리고 여전히 출시 당시와 마찬가지로 메뉴는 기능 측면에서 여전히 엉망입니다. 옵션들이 실제로 어떤 일을 하는지나 선택할 때의 성능 영향에 대한 좋은 설명이 없습니다. 또한 옵션을 변경했을 때 정확히 어떤 변화가 일어나는지를 보여주는 미리보기 이미지도 없습니다. 그래도 RT를 켜고 끄는 것만으로는 성능이 더 이상 깨지지 않지만, 여전히 AAA 게임 수준의 메뉴 설정은 아닙니다.

게임 이미지 품질도 출시 시 문제가 있었으며, TAA와 FSR 2의 구현이 매우 부실해 보였습니다. 이는 여전히 그렇지만, RTX GPU 소유자는 이제 DLSS를 사용할 수 있습니다. 그러나 Intel XeSS는 사용할 수 없습니다. 언리얼 엔진 플러그인을 사용하여 이를 가능하게 할 수 있는데도 불구하고요. DLSS는 게임의 이미지 품질에 큰 영향을 미칩니다. 이제 움직이는 모든 객체는 흐려짐, 화질 저하 및 흐트러짐 없이 세부 정보가 유지됩니다. 또한 FSR 2로 인한 입자들의 흐릿한 흔적도 사라졌으며, 고스트 현상이 크게 개선되었습니다. DLSS 3 프레임 생성도 통합되었습니다.

Alex Battaglia가 제다이: 생존자의 충격적인 PC 포트를 검토했던 초기 출시 리뷰입니다.

게임 내에서는 여전히 성능이 어렵습니다. 설정이나 하드웨어에 관계없이 이동 중에 끊김이 발생하며, CPU는 여전히 많이 활용되지 않으며, 물론 셰이더 컴파일 끊김도 있습니다. 위의 동영상을 시청하면, 저는 최저 설정으로 여러 패치에서 게임을 테스트한 결과를 보여줍니다. Ryzen 5 3600에서, CPU 제한 상황에서 게임은 이제 이전보다 약 25% 빠르게 실행됩니다. 하지만 RT를 사용한 높은 설정에서는 성능이 출시 시와 마찬가지로 좋지 않습니다. Core i9 12900K로 구동되는 RTX 4090을 장착한 PC에서도 게임을 일관되게 60fps 이상으로 실행할 수 없습니다.

DLSS 3 프레임 생성이 도움이 될까요? 절대로, CPU 제한 상황에서 우수한 성능을 발휘하지만, 중요한 점은 입력에 대한 좋은 프레임 타이밍을 가져야만 출력에서 부드러운 화면을 제공할 수 있다는 것입니다. 제다이: 생존자의 입력은 여전히 매우 불규칙하며, 좋은, 깨끗한 프레임 타이밍을 출력에 실현하는 것은 사실상 불가능합니다. 또한 제다이: 생존자는 애니메이션 재생이 깨진 상태이며, 프레임 타임의 급격한 상승으로 인해 게임 엔진이 순간적으로 가속되어 갑작스러운 애니메이션 ‘점프’가 발생합니다. 이는 게임을 60프레임으로 잠금해도 발생하는 현상입니다.

이건 텍스트로 설명하기 어려운데, 동영상을 보면 무슨 말인지 알 수 있을 거야. Jedi: Survivor에서 뭐를 해도, 내부적으로 잘 게이지된 애니메이션의 부드러움이 깨져서 애니메이션과 카메라의 끊김이 불편하게 느껴진다. 게임을 완벽한 프레임 속도 30fps로 설정해도, 12900K에서도 이런 현상이 여전히 발생하는 걸 볼 수 있다.

콘솔 버전에도 문제가 있긴 하지만, PC 버전보다 문제가 적고, 최신 패치로 몇 가지 주목할 만한 개선 사항이 제공된다.

카메라를 회전시킬 때 화면이 흰색으로 번쩍이는 문제나, DLSS 3 프레임 생성 구현이 UI 요소를 혼합하고 흐리게 만드는 문제 등에 대해 얘기할 수도 있다. 이는 Nvidia가 몇 달 전에 수정한 문제다.

요지는, 내 고급 게이밍 시스템에서도 그래픽 설정을 합리적으로 하면 CPU 제한이 걸리고, 특히 레이 트레이싱을 사용할 경우 게임이 재앙이다. 이전 세대 중급 프로세서에서는 게임이 여전히 재앙이다. 기술적으로는 게임이 더 좋아졌지만, 출시 이후로도 핵심 문제들은 아무런 대책이 없다.

불길한 조짐은 패치 노트에 추가 업데이트에 대한 언급이 없다는 점이지만, 우리는 게임 개발이 계속되고 있다는 걸 알고 있다 – 결국 이전 세대 콘솔 버전이 나올 예정이니까. 아마도 시간이 흐른 지금은 황량한 희망이겠지만, Star Wars Jedi: Survivor의 PC 버전은 이 상태로 방치될 수 없다. 아직 목적에 맞지 않다.