일부 디아블로 4 플레이어들은 레벨 스케일링을 원래대로 돌려놓길 원한다.

Some Diablo 4 players want level scaling to be restored to its original state.

디아블로 4는 디아블로 시리즈에서 처음으로 오픈 월드 경험을 제공합니다. 환경은 숨을 가로막을 정도로 아름답지만 일부 플레이어들은 블리자드가 게임의 레벨 스케일링을 개선해야 한다고 생각합니다. 레벨 스케일링은 출시 이후 논란이 되고 있는데, 디아블로 4의 레벨 스케일링은 레벨업이 보상보다는 처벌과 같이 느껴지는 것으로 비판받았습니다. 개발자들은 이 문제에 대응하기 위해 시즌 1에서 오픈 월드의 몬스터 레벨을 낮추는 방식을 적용했습니다.

이 변경은 논란을 일으켰는데, 많은 플레이어들은 이로 인해 디아블로 4에서의 레벨링 프로세스가 현저히 느려진다고 느꼈으며, 이는 Season 1에 대한 전반적인 반발에 기여했습니다. 디아블로 4의 헬타이드에서의 미스터리 상자 비용 상승 및 플레이어 부스팅의 제거는 최신 디아블로 4 패치에서 그라인딩이 악화되었다는 커뮤니티의 불만을 해소하지 못했습니다.

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이에 webber294와 같은 사람들은 디아블로 4 서브레딧에서 레벨 스케일링 변경을 원하는 의사를 표명했습니다. 오픈 베타 이후로 게임을 플레이한 webber294는 오픈 월드와 인스턴스 지역 모두에서 몬스터 레벨을 낮춰주어 디아블로 4에서 말게임 터널을 정리해도 플레이 시간 1시간 동안 파라곤 포인트를 하나도 받지 못하면 만족스럽지 않다고 주장합니다. 이 문제는 사이드 퀘스트에서도 경험치를 얻을 수 없게 되어 명성을 모으는 과정에서도 발생합니다. 디아블로 4 플레이어가 명성을 조기에 쌓지 않는 한, 그들의 노력에는 가치 있는 보상이 없고, 이는 더 이상 일과 같이 느껴집니다.

커뮤니티에서는 디아블로 4의 레벨 스케일링이 어떻게 보여야 하는지에 대한 의견이 분분하지만, 현재의 해결책이 개발자들이 원하는 대로 작동하지 않고 있다는 것은 분명합니다. 디아블로 3도 레벨 스케일링이 있었지만, 실제 난이도 곡선은 토먼트 레벨에 숨겨져 있었습니다. 일부 디아블로 4 플레이어들은 디아블로 4에서 더 많은 월드 티어를 도입하는 것이 해결책일 것이라고 추측하고 있습니다. 디아블로 4의 각 월드 티어는 특정 레벨 배율이 할당되어 디아블로 3의 전투력 스케일링 방식과 더 일치하도록 만들 수 있습니다.

결국, 시즌 1의 불만은 레벨링 프로세스를 넘어서서 확대됩니다. 디아블로 4 클래스 전체의 생존력 감소, 엔드게임 변경, 그리고 디아블로 4 아이템화의 지속적인 문제가 플레이어와 스트리머들에게 게임을 더 안 좋게 느끼게 만들었습니다. 하지만 리퍼 오브 소울즈가 게임플레이는 유동적이라는 것을 증명하였으며, 현재 디아블로 4에 대한 주요 불만이 앞으로는 요인이 되지 않을 수도 있다는 것입니다.

디아블로 4는 PC, PS4, PS5, Xbox One, 그리고 Xbox Series X/S에서 플레이할 수 있습니다.

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