시퀄이 없어진 00년대의 RPG들
RPGs in the Sequel-less 2000s
파이널 판타지, 페르소나 및 엘더 스크롤은 현재나 앞으로도 이어지는 시리즈로 수십 년 동안 사랑받는 RPG입니다. 지속적인 게임 플레이, 스토리, 기술적 혁신은 새로운 팬들을 끌어들이고 기존 지지자들을 흥분시킵니다. 드래곤 퀘스트와 같이 거의 변하지 않는 시리즈조차도 팬 경험을 개선하면서 그들의 분위기를 유지하기 위해 삶의 질 개선을 도입했습니다.
하지만 00년대에 나온 일부 동시대 작품들은 20년대로의 점프를 하지 못했습니다. 그들 중 일부는 그 당시의 상대적인 인기에도 불구하고 결코 후속작을 받지 못했습니다. 만약 그들이 10년대에 새로운 게임을 출시했다면, 그것들은 원작 시리즈와 거의 관련이 없는 포트나 정통 후계작이었습니다.
10 다크 클라우드 & 다크 크로니클 (PS2)

다크 크로니클은 북미에서 다크 클라우드 2라는 이름을 가졌지만, 다크 클라우드와는 몇 가지 참조를 제외하고는 어떠한 스토리적 요소도 공유하지 않습니다. 이 게임들이 공유하는 것은 도시 건설 요소, 무기의 내구도 저하, 무기 융합 또는 업그레이드입니다.
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두 게임 모두 캐릭터들에게 독특한 전투 및 탐험 능력을 제공합니다. 시간 여행도 이들의 플롯에 관여하며, 자기 희생과 구원도 포함됩니다. 두 번째 게임은 첫 번째 게임을 훌륭하게 개선했지만, 판매량 부진과 새로운 IP로 인해 세 번째 게임은 나오지 못했습니다.
9 스카이즈 오브 아르카디아 (드림캐스트 & 게임큐브)

스카이즈 오브 아르카디아는 아직도 RPG에서 하늘을 항해하고 싶어하는 팬들에게 회상적으로 여겨집니다. 이 천년의 변경점이 있는 게임은 플레이어가 비행선을 통해 세계를 탐험하고 추가 아이템이 있는 숨겨진 장소인 “발견”을 만들 수 있게 합니다.
스카이즈 오브 아르카디아 레전드라는 게임큐브 리메이크에 대한 리마스터의 소문이 돌고 있습니다. 이 소문이 사실이라면, 게이머들은 비슷한 원형의 매력적인 주인공 Vyse와 알려진 세계를 구하는 해적이 등장하는 클래식한 턴제 RPG에 접근할 수 있을 것입니다.
8 로스트 오디세이 (Xbox 360)

2007년에 출시된 로스트 오디세이는 문제가 있는 개발에도 불구하고 주목할 만한 작품이었습니다. 이 턴제 JRPG는 “에임 링 시스템”과 5인 파티 전투와 같은 상쾌한 메카닉을 도입했습니다. “죽을 수 있는”과 “죽을 수 없는” 캐릭터들 사이의 차이와 같은 스토리 요소도 게임 플레이로 이어졌습니다.
리뷰와 팬들은 성숙한 성격을 가진 감명 깊은 성우들이 게임의 주요 이야기와 서브플롯에 감정적인 무게를 부여했다고 언급했습니다. 그리고 그 당시에는 매우 좋은 평가와 판매 결과를 얻었지만, 후속작은 나오지 않았습니다.
7 베이그런트 스토리 (PS)

다시 보기 힘든 게임 중 하나인 베이그런트 스토리는 스퀘어 에닉스의 최고의 비-파이널 판타지 게임 중 하나로 자주 언급됩니다. 아키히코 요시다와 미나가와 히로시에 의해 고안된 아름다운 시각 효과, 사키모토 히토시에 의한 멋진 음악, 그리고 야스미 마츠노와 아키야마 준에 의한 복잡한 플롯은 당시 스퀘어 에닉스의 충성도가 높은 팬들과 JRPG 팬들의 상상력을 사로잡았습니다. 이 액션 RPG의 다중 레벨 전투 시스템도 플레이어들을 감탄시켰습니다.
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비슷한 게임들의 성질상, 이 이벨리스 얼라이언스 시리즈의 게임은 진정한 이야기적 후속작을 받지 못했습니다. 팬들이 현재 가지고 있는 것은 최종 판타지 XII, 최종 판타지 XIV: 스톰블러드 및 크림슨 슈라우드에서의 언급뿐입니다.
6 Jade Empire (Xbox & Windows)

제이드 엠파이어는 BioWare의 레퍼토리에서 크게 벗어난 작품이었습니다. 그 당시 스튜디오는 대부분 던전 앤 드래곤 스타일의 판타지 게임이나 과학 소설 게임을 다루었습니다. 그럼에도 불구하고, 스튜디오는 신선한 전제와 흥미로운 캐스트를 가진 접근 가능하고 밀접한 액션 RPG를 만들어냈습니다.
BioWare의 공동 창립자인 Ray Muzyka와 Greg Zeschuk은 처음에 이 게임에 깊은 관심을 표명했지만, 해당 IP를 확장하는 데 대한 관심은 현재는 사라졌습니다. 팬들이 비슷한 제목으로 접할 수 있는 것은 Sloclap의 무술 로그라이크 게임인 ‘Sifu’입니다.
5 Shadow Hearts (PS & PS2)

샤도우 하츠와 샤도우 하츠: 커버넌트는 선행작 쿠델카보다 잘 알려져 있지만, 전체 시리즈는 여전히 대체로 무명합니다. 이 세 게임은 모두 우주적 공포와 대체 역사를 결합하며 개발자들이 얼마나 이상하게 보일지에 대한 두려움이 없습니다.
게이머들은 특히 Shadow Hearts 시리즈를 매력적인 캐릭터와 독특한 전투 시스템으로 칭찬합니다. 유리와 앨리스의 로맨스는 중심에 서 있었지만, 다른 플레이 가능한 캐릭터들도 특이한 성격과 역사를 가지고 있어 주목할 가치가 있습니다. 한편, 판단 링 타이밍 기반 시스템은 플레이어들이 전투 내외의 화면 동작에 주의를 기울이도록 했습니다.
4 Baten Kaitos 1 & 2 (Gamecube & Switch)

바텐 카이토스: 영원한 날개와 잃어버린 바다와 그 전작 바텐 카이토스 오리진스는 개발사 Monolith Soft의 대형 프로젝트로 인해 불운하게도 무시당했습니다. 그럼에도 불구하고, 두 게임 모두 닌텐도 스위치용 Baten Kaitos I & II HD 리마스터 포트의 출시로 20대의 팬을 유지하고 있습니다.
플레이어들은 주인공을 안내하는 “수호정령”을 조종한다는 점만으로 두 게임 모두 즐거움을 느꼈습니다. 게임의 카드 기반 전투 시스템인 “매그너스”는 일반적인 RPG 전투 시스템과는 다른 신선한 변화로 인정받았습니다. 다양한 플롯 트위스트와 놀라운 순간들은 이 단명한 시리즈를 팬들의 마음속에서 계속해서 살아있게 했습니다.
3 The Legend of Dragoon (PS)

플레이스테이션 1에서 독보적으로 존재한 드래곤의 전설은 QTE와 유사한 전투 메카닉과 드라군 스피릿으로 인해 돋보였습니다. 추가 기능인 QTE 메카닉은 성공적인 실행으로 드라군 변신이 가능한 스피릿 포인트를 부여하여 게이머들에게 더 많은 관심을 불러일으켰습니다. 현실적인 컷신과 아름다운 사전 렌더링된 배경은 또한 이 게임에 칭찬을 받았습니다.
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출시 당시 이 게임은 치열한 경쟁을 겪었습니다. Final Fantasy IX, Vagrant Story, Chrono Cross가 모두 그 해 RPG 게임 시장을 지배했습니다. 이에도 불구하고, 이 게임은 무명함을 극복하고 잘 받아들여진 리메이크로 인해 오늘날까지 주목을 받고 있습니다.
2 Champions (PS2 & Windows)

노라스의 챔피언과 챔피언: 암즈의 귀환은 친구들과 함께 즐길 수 있는 코치 협동 게임 및 온라인 게임이었습니다. 이 게임들은 익숙한 에버퀘스트 영역을 다루었을 뿐만 아니라, 게임에 들어가고 나오기 쉬운 타임리스한 해킹 앤 슬래시 액션을 가지고 있었습니다.
Diablo II와 비슷한 게임들과 비교했을 때, 챔피언의 코치 협동 경험은 훨씬 사회적이었습니다. 안타깝게도, Baldur’s Gate: Dark Alliance와 달리 이 게임들은 온라인 플레이를 위해 준비가 되어 있었지만 다른 플레이어들을 수용할 수 있는 재발매를 받지 못했습니다.
1 수이코덴 (PS & 닌텐도)

어떤 RPG 팬에게든 돌아올 수 있는 프랜차이즈를 묻는다면, 수이코덴이 그 가능성이 높습니다. 최고의 JRPG 시리즈 중 하나로 손꼽히는 이 게임들은 수많은 플레이어 캐릭터와 운명과 배신의 움직이는 이야기들 위에 구축되어 있습니다.
팬들에게는 다행히도 첫 두 작품이 HD 리메이크를 받았습니다. 하지만 코나미에게서는 현재로서는 시리즈의 완전한 부활이 예상되지 않습니다. 대신, 팬들은 정신적 후계자인 아이유덴 크로니클을 기대할 수 있습니다.
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