피터 몰리뉴는 자신의 게임을 과대선전한 것에 대해 후회한다고 말했다.
Peter Molyneux regrets overhyping his game.
주목받는 (가끔 논란이 되는) 개발자 피터 몰리뉴는 과거 인터뷰 등장에 대해 더 많은 이야기를 털어놓았는데, 그 당시 말했던 방식에 대해 후회한다고 말했습니다.
몰리뉴는 인터뷰에서 자신의 게임을 설명한 후 최종 작품이 그 말에 미치지 못하는 것으로 알려져, 그에 대해 반복적으로 사과했으며, 자신의 행동을 과도한 흥분과 심심해하는 기자들이 잠들지 않도록 거짓말을 한 것으로 묘사했습니다.
팟캐스트 My Perfect Console with Simon Parkin의 최신 에피소드에서 몰리뉴는 인터뷰에서 설명한 게임들이 “반쯤 미친 창조적인 마음”의 산물이었다고 말했습니다. 이는 일종의 열정을 표현하기 위해 그의 작업에 열중하면서 게임을 개발하는 과정에서 생겨난 것이었습니다.
“나는 과거에는 마무리되기 전에 만든 게임에 대해 이야기하는 것에 특화되었었습니다,” 몰리뉴는 말했습니다. “그리고 알다시피 미완성 프로젝트는 종종 변화하고 그 개발 과정은 게임의 기능들에 대한 약속으로 오해되었다고 생각합니다.” 그는 더 나아가, 인터뷰에서 자신에게 던져진 질문에 영감을 받았다고 말했습니다. “나는 그들에게 ‘그래, 우리는 날아다니는 돼지를 가질거야’라고 말했습니다. 왜냐하면 나는 얘기하면서 게임을 개발하고 있었기 때문입니다.”
몰리뉴는 나중에 이러한 행동을 팟캐스트에서 “지독한” 행위라고 불렀습니다. “이에 대해 크게 후회하고 있습니다,” 그는 말했습니다. “나는 내가 한 일에 대해 후회를 느낍니다.” 그러나 그는 또한 자신의 행동을 90년대와 2000년대에 그의 일부로서 변명했으며, “이것이 이전에 존재하지 않았던 게임을 만들어내는 놀라운 개발 과정을 보여주는 것이었다”고 말했습니다. 그는 또한 “우리는 거의 매년 장르를 창조했습니다”라며 “무언가를 만들 때, 진정한 발명의 행위였으며, 열정에 휩싸이기는 쉬웠습니다”라고 덧붙였습니다.
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“당시에 나에게는 통신 인터뷰를 하는 것은 자신이 게임에 대한 열정을 보여주는 것, 자신이 만들고 있는 것에 대한 열정을 보여주는 것이었습니다. 나는 매 인터뷰에서 이야기한 모든 것을 ‘소금과 함께 받아들여라’라고 말했어야 했습니다. 심지어 팀의 나머지 멤버들에게도 모르게 게임에 이 기능이 들어갈 거라고 말하지 않을 수도 있었습니다. 그리고 나는 인터뷰를 마친 후에 많은 팀원들이 팀에서 그들이 기사에서 처음 알게 된 기능을 게임에 넣을 거라는 것을 몰랐다고 말했습니다.”
몰리뉴가 완벽한 콘솔에 담으려고 한 게임 중 하나는 Microsoft 임원으로 있을 당시에 출시된 Minecraft였으며, 그는 게임에 대한 내부 반응이 처음에는 좋지 않았다고 말했습니다. “나는 Microsoft에 있을 당시에 Minecraft가 튜토리얼이 없고, 상대방이 없으며, 이야기가 없으며, 그래픽이 형편없다고 비웃는 사람들을 보았습니다,” 그는 말했습니다.
몰리뉴는 다음 프로젝트에 대해 입을 굳게 다문 상태이며, 이는 이전에 “게임에서 본 적 없는 것”이라고 힌트를 주기는 했지만, 그의 코드네임은 ‘못’과 발음이 같은 약자라고 밝혔습니다. 약자의 철자를 구체적으로 지정하지는 않았으며, Parkin은 더 많은 세부사항을 요구하지 않을 것이라고 말했습니다. 몬트, 또는 어떤 철자로 표기되는지는 아직 미정이지만, 몰리뉴에 따르면 현재 초기 프로토타입 단계에 있다고 합니다. 그리고 현재 25명의 사람들이 이에 참여하고 있다고 그는 말했습니다.
2012년 몰리뉴의 회사 22Cans가 개발한 모바일 게임 ‘Curiosity’는 스튜디오의 다음 게임인 Godus의 수익의 1% 지분을 얻을 수 있는 “인생을 바꿀 수 있는” 상금을 약속했지만 실현되지 않았습니다. 그의 최근 게임인 ‘Legacy’는 암호화폐로 실제로 존재하지 않는 토지를 구매하는 블록체인 비즈니스 시뮬레이션입니다. MOAT/MOTE/MOWT가 어떻게 될지 아무도 알 수 없습니다. 아마도 피터 몰리뉴조차도 모를지도 모릅니다.