매스 이펙트 4는 발더스 게이트 3의 로맨스 시스템에서 교훈을 얻어야 한다.

Mass Effect 4 needs to learn from the romance system in Baldur's Gate 3.

현대, 성숙한 RPG는 성인 대상을 대상으로 마케팅을 하며, 종종 로맨스 서브플롯을 포함합니다. 이러한 추세는 바이오웨어의 드래곤 에이지, 매스 이펙트, 그리고 첫 두 개의 발더스 게이트 게임과 같은 게임으로 이끌어지고 대중화되었다고 주장할 수 있습니다. 그리고 이 추세는 의심할 여지없이 매스 이펙트 4로 이어질 것입니다. 대성공을 거둔 발더스 게이트 3는 바이오웨어가 개발하지 않았지만, 개발자는 매스 이펙트 4에서 로맨스 옵션을 제작할 때 발더스 게이트 3의 일부 디자인 원칙을 차용해야 합니다.

매스 이펙트 4가 이전 시리즈의 다양한 요소들을 되살릴 가능성이 있으므로, 로맨스 시스템도 재등장할 것으로 예상됩니다. 2007년 첫 작품 이후로 로맨스는 우주 여행 모험에서 선택적인 사이드 컨텐츠로 제공되어 플레이어에게 리퍼와 콜렉터의 침공과는 대조적인, 덜 위험한 개인적인 내러티브 컨텐츠를 제공했습니다. 매스 이펙트 4는 로맨스 컨텐츠를 계속 개선해야 하며, 발더스 게이트 3는 좋은 참고 자료가 될 수 있습니다.

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발더스 게이트 3의 로맨스는 매스 이펙트보다 더 다이내믹하고 지속적입니다

매스 이펙트 게임에서의 로맨스는 종종 잘 쓰여진 편이지만, 게임의 끝에서 플레이어에게 보상으로 제공됩니다. 플레이어가 올바른 대화 옵션을 선택한 경우(대개는 애정을 표현하는 상대방의 의견에 동의하는 것으로 간략화됨), 애무적인 대답을 얻을 수 있으며, 최종 미션 직전에 사랑의 장면을 “얻게” 됩니다. 이러한 특정하고 드문 대화와 절정적인 장면 이외에는, 셰퍼드와 애정의 대상 캐릭터 사이의 관계에는 크게 다른 점이 없습니다.

이로 인해 로맨스 플롯은 게임의 나머지 부분과 연결이 끊어져 있는 것처럼 느껴지며, 결과적으로 현실적이고 영향력이 적은 느낌을 줄 수 있습니다. 이러한 고립된 장면들은 매스 이펙트에서 가장 기억에 남는 순간들 중 일부일 수 있지만, 경험의 나머지와 분리되어 있기 때문에 싸구려 같고 사소해 보일 수 있습니다. 본질적으로, 로맨스는 관심을 표현하고 게임의 끝에서 사랑의 장면을 기다리는 것으로 귀결됩니다. 셰퍼드의 사랑 대상이 그들과 상호작용하는 방식에는 거의 변화가 없으며, 한 번 로맨스 플롯에 빠지면 잘못될 것이 거의 없습니다.

이에 비해 발더스 게이트 3는 플레이어가 NPC와 거의 즉각적으로 로맨틱한 관계를 시작할 수 있게 합니다. 이 관계는 캐주얼한 사랑이나 쉐도우하트가 그렇게 묘사하는 연애의 시작으로 시작되어 서서히 더 진지한 관계로 발전합니다. 매스 이펙트 게임에는 여러 로맨스 서브플롯이 있지만, 발더스 게이트 3의 것만큼 지속적인 것은 없습니다. 이 추가 컨텐츠는 이러한 로맨스를 더 매력적이고 복잡하게 만들어, 다양하고 감정적으로 공감할 수 있는 이야기로 이끌어줍니다.

게다가, 발더스 게이트 3는 로맨스에 더 큰 베팅을 걸고 있습니다. 매스 이펙트에서는 명백한 수단 이외에는 로맨스 전망을 망치기 어렵지만, 발더스 게이트 3에서는 관계에서 많은 일들이 잘못될 수 있습니다. 플레이어는 각 NPC와의 승인도를 가지고 있으며, 플레이어의 선택에 따라 승인도가 증가하거나 감소합니다. 로맨스 옵션의 목표나 윤리를 침해하는 충분한 선택을 하면, 캐릭터와 호감이 사라질 수 있습니다.

매스 이펙트는 선택에 기반한 게임이지만, 캐릭터 간 관계에 영향을 미칠 수 있는 선택지는 그리 많지 않습니다. 매스 이펙트가 이 점에서 발더스 게이트 3의 방식을 따른다면, 더 깊이 있고 사려깊은 역할 연기 경험으로 이어질 수 있습니다. 발더스 게이트 3의 로맨스 시스템의 지속성과 복잡성은 그것을 더 즐겁고 믿을 수 있으며, 서술과 게임플레이 측면에서 더 깊어지게 만들어주며, 매스 이펙트 4는 이를 배울만한 교훈을 얻을 수 있을 것입니다.

매스 이펙트 4는 개발 중입니다.

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