유비소프트의 가장 긴 게임들
Longest Games by Ubisoft
유비소프트는 긴 비디오 게임 제목으로 유명합니다. 톰 클랜시의 게임과 어쌔신 크리드를 비롯하여 시간이 길고 분할된 모험을 만들어온 유비소프트는 매우 긴 여정을 만들어냈습니다.
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유비소프트는 비판을 받았지만, 그들의 결함에도 불구하고 산업에서 매우 현실적이고 존경받는 존재임을 부인할 수 없습니다. 이 회사는 많은 놀라운 비디오 게임을 보유하고 있으며, 그 중 일부는 꽤 길고 플레이어가 끝에 도달하기까지 꽤 많은 세션을 소요할 수 있습니다.
7. 마리오 + 라빗 스파크 오브 희망 (36시간)

마리오와 라빗이 새롭고 독특한 게임을 개발하기 위해 팀을 이루었다는 사실은 아무도 예상하지 못했습니다. 최종 결과는 패밀리 친화적인 스티커로 가득한 XCOM 제목과 매우 유사한 전략 게임이었습니다.
하지만 그만큼 마리오 + 라빗 게임의 게임 플레이는 환상적이며, 플레이어가 게임을 지루하지 않게 전략을 세우도록 잘 구성되어 있습니다. 스파크 오브 희망은 이 공식을 더욱 개선하고 플레이어들에게 더 많은 콘텐츠를 제공했습니다.
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6. 파 크라이 6 (37시간)

가장 긴 파 크라이 게임이 가장 약한 게임이라는 것은 안타까운 일입니다. 파 크라이 6은 출시 당시 다양한 이유로 말썽을 일으켰습니다. 많은 플레이어들은 이 게임이 상상력이 없는 플롯, 지루한 캐릭터, 그리고 쉬운 게임 플레이로 인해 무의미한 게임으로 변해버렸다고 생각합니다.
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안타깝게도 이 게임은 많은 약속을 품고 있었지만, 유비소프트가 한번 더 복사하여 붙여넣은 게임 디자인을 사용한 전형적인 사례였기 때문에 이 게임의 명성에 큰 타격을 입었습니다.
5. Immortals Fenyx Rising (42시간)

대 성공을 거둔 브레스 오브 더 와일드 이후, 유비소프트는 Immortals Fenyx Rising을 출시하기로 결정한 때문에 이 게임은 분명히 그 제목의 디자인과 미학에 영감을 받았습니다. 이 게임은 닌텐도의 놀라운 오픈 월드 게임의 복제품처럼 보일 수 있지만, 보는 것 이상으로 이 게임에는 많은 것이 있습니다.
게임의 전투는 꽤 재미있고, 이야기는 상당히 가볍기 때문에 유비소프트의 표준적인 공식과는 매우 다른 재미있는 게임이 됩니다. 그렇지만 이 게임은 플레이어들이 이 개발자로부터 기대하는 일반적인 오픈 월드의 문제점을 갖고 있습니다.
4. 톰 클랜시의 디비전 (43.5시간)

톰 클랜시의 디비전은 유비소프트의 협박적인 마케팅으로 소개되었지만, 예전의 모습을 그림자처럼 따르지 못한 많은 게임 중 하나였습니다. 이 게임은 꽤 멋진 개념을 가지고 있었지만, 실행 면에서 실패했습니다.
다행히도 유비소프트는 그들의 실수에서 배웠으며, 디비전 2는 거의 모든 부서에서 큰 개선을 이룩한 결과를 가져왔습니다. 두 게임 모두 풍부한 콘텐츠를 가지고 있어, 플레이어들은 엔딩에 도달하기 전까지 이 게임들에서 많은 시간을 보내게 됩니다… 그것도 엔드게임을 언급하지 않고서는!
3. 톰 클랜시의 고스트 리콘 와일드랜즈 (54.5시간)

고스트 리콘 시리즈는 각각의 작품마다 몇 가지 변화를 겪었는데, 이 변화를 가장 잘 대변하는 게임은 고스트 리콘 와일드랜즈입니다. 이 게임은 유비소프트의 이 장르에서의 평판 때문에 발표되었을 때 팬들에게 큰 고통을 안겨준 오픈 월드를 특징으로한 첫 번째 게임입니다.
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같은 가치가 있다면, Wildlands는 열린 세계의 버전에 대해 정당한 수준을 보여줍니다. 비록 이 랜드스케이프를 채우고 있는 시민들은 매우 생명이 없지만, 전술 슈터를 좋아하고 친구와 놀기를 좋아하는 플레이어들은 이 게임이 가져다주는 것을 사랑할 것입니다. 물론 여기에는 몇 가지 문제가 있습니다.
2 어쌔신 크리드 오디세이 (93 시간)

어쌔신 크리드 시리즈의 Syndicate가 예상한 수준의 재정적 성과를 내지 못한 후, 유비소프트는 어쌔신 크리드 시리즈에 대해 재검토하기로 결정했습니다. 같은 시기에 Witcher 3: Wild Hunt가 출시되어 큰 인기를 끌었고, 이로 인해 어쌔신 크리드를 오픈 월드 RPG로 변신시키는 대담한 시도를 하는 계기가 되었습니다.
Origins를 따르는 이 작품은 이전보다 더 크고 대담하며 더 좋아졌습니다. 이 게임의 오픈 월드가 불필요하게 거대하고 존재 자체를 정당화하지 못한다고 느끼는 사람도 있지만, 많은 팬들은 어쌔신 크리드가 새로운 방향을 택한 것을 좋아합니다.
1 어쌔신 크리드 발할라 (103 시간)

어쌔신 크리드 시리즈의 최신 작품인 발할라는 많은 팬들이 이 시리즈에서 바이킹 시대로 전환되길 간절히 원했던 거대한 게임입니다. 그러나 이 게임도 비판을 피하지 못했으며, 많은 사람들이 이 게임의 RPG 요소들이 어쌔신 크리드의 핵심에서 멀어진 것을 한탄했습니다.
그럼에도 불구하고 발할라는 여전히 플레이어들이 많은 시간을 할애할 만한 재미있는 게임입니다. 이 게임은 유비소프트가 만든 가장 큰 게임으로, 비밀과 독특한 적과의 조우로 가득 찬 세계입니다.
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