드래곤 에이지 드레드울프가 메스이펙트 4에 큰 변화를 시사할 수 있다

Dragon Age Dreadwolf could bring significant changes to Mass Effect 4.

지난 몇 년 동안 BioWare는 가장 성공적이지 않은 시기를 보냈습니다. Dragon Age: Inquisition은 거의 10년이 지났고, Mass Effect: Andromeda는 문제로 시끄러웠으며, Anthem는 단 두 년 후에 종료되었으며, BioWare는 최근에 큰 인원 감축을 겪었습니다. 하지만 Dragon Age: Dreadwolf와 Mass Effect 4는 여전히 BioWare가 모든 것을 바로 잡을 수 있게 해줍니다.

BioWare는 팬들에게 Dragon Age: Dreadwolf의 완전한 그림을 제공하지 않았지만, 다양한 유출을 통해 팬들은 어떤 것을 기대해야 하는지 알 수 있습니다. 이에는 남은 CRPG 요소를 버리고 액션 전투를 선호하는 논란이 되는 결정도 포함됩니다. 이러한 가능성 있는 전투 스타일의 급진적인 변화를 고려할 때, BioWare가 Mass Effect 4에도 상당한 변화를 준비하고 있을 수도 있음을 시사할 수 있습니다.

관련기사: Mass Effect 감독, 팬들이 사랑하는 캐릭터의 운명에 대해 암호화된 대답

BioWare는 Mass Effect 4에 큰 변화를 줄지도 모릅니다

Dragon Age는 게임마다 상당한 변화를 겪었습니다. Dragon Age: Origins은 BioWare의 뿌리에 더 가까웠으며, 기억에 남는 Knights of the Old Republic와 유사한 게임플레이를 가졌습니다. Dragon Age 2는 더 작은 범위를 가지고 있었으며, 액션 중심이었지만 게임플레이는 크게 이전 작품과 유사했습니다. Dragon Age: Inquisition은 대대적인 규모를 회복시키고 대부분의 DA2 스타일 게임플레이에 오픈 월드를 소개했습니다. 다음 Dragon Age는 오픈 월드를 버릴 것으로 알려져 있지만, 가장 큰 변화는 전투에서 나타날 것으로 추측되며, 일부는 Dreadwolf를 God of War와 비교하고 있습니다.

Dragon Age의 일관성 없는 전투는 게임이 처음부터 계획되지 않았기 때문일 수도 있습니다. Origins는 독립적인 게임으로 개발되었으며, 각 타이틀은 독자적인 것을 대부분 수행합니다. 그러나 Dreadwolf의 전투 스타일이 액션 중심으로 변화한다는 루머는 Dragon Age 시리즈에 대한 중대한 변화임을 부정할 수 없습니다.

한편, BioWare는 Mass Effect를 처음부터 삼부작으로 계획했으며, 그 결과로 자매 시리즈보다 일관성이 더 있어 보입니다. 두 번째와 세 번째 게임은 간소화된 RPG 메카닉과 다른 탐험을 가졌지만, 3인칭 커버 슈팅은 세 게임 모두의 핵심 요소였습니다. Andromeda가 나올 때까지 그것은 변하지 않았으며, 이는 삼락방의 정적 커버 기반 슈팅보다는 기동성을 강조했습니다.

Andromeda의 큰 실수와 Mass Effect: Legendary Edition의 성공 이후에는 Mass Effect 4가 전통적인 Mass Effect 경험을 재창조하는 데 집중할 수도 있습니다. 그러나 액션 중심의 Dragon Age: Dreadwolf가 있다면, BioWare는 자사의 중요한 시리즈를 급격하게 변화시킬 수도 있습니다. Mass Effect 4에 대해서는 무엇이 될 수 있는지 명확하지 않지만, BioWare가 게임의 전투를 완전히 개편할 수 있는 여러 가지 방법이 있습니다.

가장 극단적인 경우로, BioWare는 Mass Effect 4를 일인칭 슈팅 게임으로 만들 수 있습니다. BioWare가 그렇게 할 것이라는 증거는 없으며, 아마도 이것은 가장 가능성이 적은 가능성 중 하나입니다. 오히려 개발자들이 액션 측면을 강조하고 싶다면, 카메라 시점의 변경이 그것을 달성하는 한 가지 방법일 수 있습니다. 물론, 이는 Mass Effect 4와 Starfield 사이의 비교를 촉진하는 부작용을 가질 수도 있으며, BioWare가 원하지 않을 수도 있습니다.

또 다른 옵션은 Anthem의 비행 메카닉에서 영감을 얻는 것일 수 있습니다. 게임의 많은 문제점에도 불구하고, 비행은 Anthem에서 많은 사람들이 사랑한 요소였으며, 새로운 Mass Effect에 훌륭한 추가 요소가 될 수 있습니다. 이러한 옵션들이 모두 일어나지 않더라도, 중요한 것은 새로운 게임에서 가능한 모든 것이라는 점입니다.

Dragon Age: Dreadwolf은 개발 중입니다.

더 보기: Dragon Age: Dreadwolf가 폐기된 DA2 스토리 라인 중 하나를 다룰 수도 있습니다.