마지막 순간의 디아블로 4 시즌 1 업데이트가 이미 팬들의 불만을 해결하고 있다

Diablo 4 Season 1 update is already resolving fans' complaints in the final moments.

디아블로 IV 시즌 1은 오늘 7월 20일에 시작되며, 개발사 블리자드는 플레이어들의 불만에 대응하여 결말 직전에 중요한 변경 사항을 가했습니다.

게임의 최신 핫픽스인 패치 1.1.0b는 디아블로 IV의 시즌 1 패치 중 일부에 대해 게임의 헌신적인 플레이어들 중 일부가 문제로 여기는 두 가지 측면에 대응합니다. 첫째로, 월드 티어 III와 IV에 도입된 레벨 요구 사항(공식 패치 노트에 기재되지 않은 것)이 제거되었습니다. 파워 레벨링은 여전히 많이 손상되었지만, 낮은 레벨의 플레이어들은 높은 레벨의 친구에게서 더 높은 난이도로 이끌려갈 수 있습니다.

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지금 플레이 중: 디아블로 IV | 악마의 시대 | 게임 플레이 트레일러

블리자드의 두 번째 변경 사항은 게임의 특별한 시즌 1 메카닉인 악마의 심장에 관련된 것입니다. 이 아이템들은 보석과 유사하게 장비의 소켓에 장착되어 강력한 효과를 부여하며 전설적인 측면과 유사한 효과를 발휘합니다. 그러나 플레이어들은 악마의 심장을 사용하면 디아블로 IV의 표준 보석이 현재 제공하는 일부 스탯 보너스를 잃게 된다는 점에 대해 우려를 표명했습니다. 특히, 보석 대신 해골 보석을 보석에 장착하면 플레이어들은 추가로 많은 방어력을 얻을 수 있어 생존력을 향상시킬 수 있습니다. 일반 보석 대신 악마의 심장을 사용하면 일부 매우 강력한 효과를 얻을 수는 있지만, 다른 스탯이 제공하는 생존력을 일부 포기해야 합니다.

플레이어들의 생존력에 대한 우려는 디아블로 IV의 시즌 1 패치에서 도입된 주요 변경 사항과 밀접한 관련이 있습니다. 시즌 1의 플레이어들은 이전보다 죽기 쉽고 일반적으로 약해지며 (적어도 악마의 심장을 찾아 장비에 장착하기 전까지), 보석 대신 해골 보석을 보석에 장착하는 것을 포기한다면 이 문제는 더욱 악화될 것입니다.

다행히도 블리자드는 이러한 우려에 동의하는 듯합니다. 최신 핫픽스에서는 “악마의 심장은 이제 항상 해당 아이템 파워에 직접 매핑되는 방어력을 부여합니다”라고 패치 노트에 명시되어 있습니다. 악마의 심장이 얼마나 많은 방어력을 부여하는지는 플레이어들이 높은 레벨에 도달하기 시작할 때까지 알 수 없지만, 이 변경 사항은 플레이어들이 악마의 심장의 효과와 생존력을 선택해야 한다는 느낌을 가지지 않도록 해야 합니다.

블리자드는 7월 21일에 “캠프파이어 채팅” 라이브스트림을 개최하여 디아블로 IV의 첫 번째 시즌에 관한 팬 피드백에 대해 논의할 예정입니다. 디아블로 IV 시즌 1에 참여하려면 계절 캐릭터를 만들고 게임의 캠페인을 적어도 한 번 완료해야 합니다. 3개월의 시즌이 끝나면 계절 캐릭터는 영원한 영역 캐릭터로 변환되어 계절적인 메카닉 없이 정상적으로 플레이할 수 있습니다.

디아블로 IV는 블리자드에게 큰 성공을 거뒀습니다. 액티비전 블리자드의 최신 수익 보고서에 따르면, 6월에만 ARPG 시리즈의 최신 작품을 1,000만 명 이상의 사람들이 플레이하여 블리자드에게 10억 달러의 기록적인 분기 수익을 가져왔습니다.