Capcom의 황금 시대는 거장적인 성공으로 이어지고 있으며, 그 성공은 스트리트 파이터, 레지던트 이블, 몬스터 헌터와 같은 클래식 게임들에 의해 견인되고 있습니다.

Capcom의 황금 시대는 스트리트 파이터, 레지던트 이블, 몬스터 헌터와 같은 클래식 게임들의 거장적인 성공으로 이어지고 있습니다.

현재 게임산업에서 가장 행복한 AAA 게임 배급사는 아마도 Capcom일 것이며, Street Fighter 6의 폭발적인 출시 이후로 더 좋은 소식을 전하고 있다. 이 출시로 인해 회사는 “연속 11년간 영업이익 성장을 달성하기 위한 궤도에 올랐다”는 보고서를 받았다.

회사의 최신 재무제표는 우리 일반인에게도 쉽게 이해할 수 있는 눈부신 숫자들로 가득 차 있다. 2023년 6월 30일에 끝나는 분기 동안 총 매출은 전년 대비 73.8% 증가했으며, 게임 부문에서는 90.7%의 성장을 보였다 – 구체적으로는 “디지털 콘텐츠 사업”이다.

여기서 중요한 맥락은 2022년 동안 동일 기간의 순매출이 Resident Evil Village의 2021년 성공에 비해 48.9% 감소한 것이다. 이는 2020년 대비 104.1%의 대폭증가를 이끈 것이다. 게임과 같은 출시 중심 비즈니스에서 이렇게 번갈아 가며 일어나는 패턴은 전체적으로 Capcom에게는 좋은 소식이다. 왜냐하면 이는 새로운 게임들이 지속적으로 큰 매출을 내고 있다는 것을 보여주기 때문이다.

Street Fighter 6는 이번 분기에 대화의 중심이 되었으며, 이미 197만 유닛을 판매하였다. Mega Man 팬들을 기쁘게 해준 것은 Capcom이 Mega Man Battle Network Legacy Collection Volume 1과 2를 인정하였으며, 이들은 총 132만 유닛을 판매했다.

Resident Evil 4 리메이크는 출시 몇 달 후에도 여전히 주요 동력이 되고 있다. Capcom은 이 게임이 이미 495만 유닛을 판매하였으며, 실제로 이 게임의 기여도는 보고된 카탈로그 매출 중의 일부에 불과하다. 해당 분기에 판매량은 980만 유닛을 넘어섰다.

Monster Hunter Rise와 Sunbreak 확장판은 여전히 훌륭한 업데이트를 받고, 초기 Switch 출시 이후 PC에서도 새로운 생명을 찾고 있다는 보고서에 언급되었다. Resident Evil 4 주변에서의 흥미도 상승했을 것으로 생각되는 Resident Evil 2도 언급되었다. 전체적으로, 게임 판매량은 전년 대비 1170만에서 1350만으로 증가하였으며, Capcom은 미래에 더 강한 판매를 예측하고 있다.

여기에 공통적으로 나타나는 주제는 이 모든 게임들이 정말로 좋은 게임이며, 수십 년간 이어져온 프랜차이즈의 기력을 유지하고 있다는 것이다. Capcom은 여러 해동안 성공을 거둔 상태이며, 우리의 Exoprimal 리뷰에 따르면 새로운 공룡 슈팅 게임과 같은 실험들이 조금 엉망이 될지라도 단념하지 않고 전진하고 있다.

지난 달, Capcom은 신비로운 공상과학 게임 Pragmata의 발매일을 다시 한 번 무기한 연기했다.