블랙 미스 우쿵의 전투는 소울즈 게임들을 능가할 수도 있다
Black Miss Wookong's battle may surpass Souls games.
나는 의인화된 호랑이와 싸우고 있다. 그는 물론 ‘어슬렁어슬렁 호랑이 사원’에 거주하고 있으며, 그 앞에는 피투성이인 시체들이 무더기처럼 쌓여 있다. 나는 안으로 들어가자, 그는 어두운 물이 있는 큰 웅덩이에서 혀를 내밀고 있었다 – 아니, 물이 아니라 피였다.
블랙 미스터리: 우콩
- 개발사: 게임 사이언스
- 배급사: 게임 사이언스
- 출시 예정일: 2024년 PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S 및 PC.
피가 그의 얼굴에서 떨어지고 있다. 그는 가장 놀랍게도 현실적인 젖은 털 질감으로 이루어진 얼굴을 가지고 있다. 그는 내 어리석은 작은 원숭이 주인공 – 아니, ‘먹힐 운명’이 아닌 ‘예정된 자’를 조롱하며 전투가 시작된다.
블랙 미스터리: 우콩은 FromSoftware의 소울 게임에서 영감을 받은 또 다른 액션 RPG로서, 중국 게임 개발사인 게임 사이언스에서 개발되었다. 이 게임은 예상대로 기대를 모으고 있으며, 매년 발표되는 트레일러마다 기대감이 높아진다. 이번 해의 Gamescom 전시장에서 게임을 플레이할 수 있으며, 짧은 데모로도 From 소울라이크 게임 중 최고라는 평가를 받을 만큼 훌륭하다.
아마도 소울 시리즈에서 가장 기억에 남는 부분은 보스들인데, 이들은 당신의 기술과 – 더 중요한 것은 – 인내심을 시험하는 진정한 도전과제다. 블랙 미스터리: 우콩 데모는 한두 명의 보스와의 대결에 초점을 맞추어 개최되었으며, 각 보스들은 메뉴에서 선택하여 전투를 진행할 수 있으며, 오버월드 연속성은 없다.
첫 번째로 등장한 건 대형 독성 지네, ‘과이’였다. 이는 일종의 튜토리얼 역할을 한다. 나는 해골로 가득 찬 동굴 어딘가에서 어둠에 가까운 곳에서 시작하며, 머리 위로 구부러진 뼈의 무더기에서 나온다. 스핏하는 독을 뱉고 발톱으로 치고, 장애물 주위를 돌며 방어를 정확하게 해야 한다.
회피는 필수적이다. 소울 시리즈는 방어에 초점을 두고 있고, Bloodborne과 Sekiro는 각각의 방식으로 패링에 초점을 두고 있기 때문에, 블랙 미스터리: 우콩은 피피기와 신축성 있는 움직임에 관한 게임이다. 체력은 신중하게 관리되어야 하지만, 여유롭게 지킬 수 있으며, 각 전투장에서 충분한 기동성을 제공한다. 마지막 순간에 완벽한 타이밍으로 회피하면 원숭이 주인공의 복제본이 생성되어 강력한 일격을 가하게 된다.
근접 공격을 위해 원숭이는 니오 시리즈처럼 세 가지 다른 자세의 지팡이를 사용한다: 두드림 자세, 기둥 자세 및 찌르기 자세. 기둥 자세는 특히 원숭이 같은 느낌이 들며, 캐릭터가 위로 올라가서 강력한 공격을 내리친다거나, 회오리 바람 속에서 돌아가며 공격한다. 하지만 나는 특히 찌르기 자세를 사용하여 보스에게서 거리를 두며 천천히 체력을 깎아내는 것을 좋아했다.

찌르기는 두 번째 보스인 Elite Macaque Chief에 대해 효과적이었다. 이 대결은 눈이 내리는 산길에서 진행되었으며, 지팡이를 휘두르면 부드러운 눈이 동적으로 솟아올랐다. 원숭이 보스는 얼음 공격을 할 수 있지만, 연습을 통해 올바른 회피 타이밍을 익히고 지팡이로 공격해 보스를 넘어뜨릴 수 있었다. 전투는 매우 순조롭고, 가볍고 강력한 공격을 교차로 연결하여 거의 무도 같은 느낌이다. 지팡이는 빠른 회전이 가능한 가벼운 무기이므로, 소울 시리즈가 신중하고 체계적인 것과 달리, 블랙 미스터리: 우콩은 더 빠른 속도를 가진 도전으로 평가받는다.
마법은 공격 가능성에 또 다른 차원을 추가한다. 원숭이는 쿨다운이 있는 여러 주문을 사용할 수 있다. ‘마비’는 적을 움직이지 못하게 만들고, ‘구름 걷기’는 연기를 날린 회피 후 강력한 공격을 가한다. ‘붉은 안개’는 원숭이 주인공이 화염을 뿜는 늑대 마스터로 변신하여 엄청난 피해를 입힌다.
보스의 체력을 충분히 빠르게 깎으면, 숨겨진 두 번째 단계가 시작된다. 안타깝게도 나는 충분히 빠르지 못했다. 그렇지만, 난이도는 블랙 미스터리: 우콩에서 매우 적절하게 조정되어 있으며, 대결은 확실히 도전적이었지만 항상 승리 가능성이 느껴졌다.
그것은 나를 보스 호랑이 선봉대로 이끌었다. 반복된 시도 끝에 나는 정해진 시간 내에 이 특히 빠르고 공격적인 보스를 격파하기에는 가까웠지만, 각각의 사망에도 불구하고 햇살 가득한 사원은 매혹적이었다. 언리얼 엔진 5에서 개발된 이 게임은 그래픽으로 나를 깜짝 놀라게 했다: 완벽하게 디테일한 털 질감, 아름다운 조명, 그리고 중국의 독특한 민간 전설이 새로운 트레일러에서 명확하게 보여진다. 그 트레일러를 보면 보스들과 다른 전략으로 한 번 더 도전해 보고 싶어진다.

이 게임은 고전적인 16세기 중국 소설 “서유기”를 기반으로 하며, 동물적인 캐릭터 디자인으로 가득합니다. 전투 애니메이션과 선과 같은 분위기와 결합하여, 블랙 미스: 우콩은 수영장과 같은 게임플레이를 무샤 판타지로 변화시킵니다.
나는 이 게임이 더 수필적인 소울즈 게임보다는 더 서술 중심일 것으로 의심합니다. 하지만 이 데모에서는 그런 부분을 보여주지 않았습니다. 이러한 초점은 또한 엘덴 링과 같은 다양한 클래스와 스타일이 아닌 보다 단일한 주인공을 의미합니다. 또한 보스 사이의 지역이 얼마나 선형적이거나 탐색적인지, 그리고 캐릭터 커스터마이제이션은 아직 알 수 없습니다. 최소한 신단 체크포인트(본파이어라고 생각하면 됩니다)에서 주문과 기술을 교체할 수 있는 능력은 전투를 다양화하는 데 충분합니다.
지금은 전투가 진정으로 빛납니다. 이 짧은 데모만으로도, 블랙 미스: 우콩은 이 장르의 최고작들만큼 집중적이고 보상적입니다. 그리고 다른 게임들이 단순히 높은 – 종종 지나치게 괴로운 – 난이도를 선택하는 반면, 게임 과학은 여기에서 FromSoftware의 균형 잡힌, 숙련된 작품에 가장 가까이 다가옵니다. 심지어 그것을 능가할 수도 있습니다.