Apex Legends 시즌 18 패치 노트는 Disruptor Rounds가 복귀한다고 확인합니다.
Apex Legends 시즌 18 패치 노트, Disruptor Rounds 복귀 확인.
Apex Legends 시즌 18: 부활은 몇 시간 후에 시작되며, Respawn은 이번 시즌에 게임에 오는 모든 변화를 자세히 살펴볼 수 있도록 시즌 18의 패치 노트와 부활 배틀 패스 트레일러를 오늘 아침에 발표했습니다.
“Revenant Reborn”과 새로운 애니메이션 시리즈와 같은 이미 알려진 변화 외에도, 시즌 18에서는 Charge Rifle이 완전히 개편될 것입니다. 게다가, 랭크 모드 보상도 일부 변경될 예정이며, 랭크 전용 스카이다이브 트레일은 제거되고 대신 배너 프레임으로 대체될 것입니다. 하지만 패치 노트에서는 Disruptor Rounds와 Selectfire Receiver 무기 업그레이드와 같이 게임플레이에 대한 몇 가지 흥미로운 변경 사항도 공개되었습니다.
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Revenant Reborn
지난 주에 Revenant의 새로운 능력 세트가 확인되었지만, 시즌 18 패치 노트에서 추가 세부 정보가 공개되었습니다: Revenant의 새로운 전설 클래스입니다. 현재 그는 어썰트 클래스 전설이지만, 8월 8일에 “부활”될 때 이동 중심의 스커미셔 전설 클래스로 이동될 것입니다. 이 클래스 독점적인 Care Package Insight 퍽을 가지게 됩니다. 이 퍽은 Revenant가 벽, 지형 및 기타 장애물을 통해 (및 핑을 통해) Care Package와 그 안에 있는 최고 티어의 전리품 항목을 볼 수 있게 합니다.
충전된 Charge Rifle
패치 노트에 포함된 또 다른 거대한 변경 사항은 완전히 개편된 Charge Rifle입니다. 이제 Charge Rifle은 지속적인 빔 대신 축소된 버스트를 발사할 수 있습니다. 빔은 충전하여 데미지를 증가시킬 수 있습니다. 또한, 발사체가 움직일수록 데미지도 증가하여, 잘 조준한 장거리 전투에서 플레이어에게 보상을 제공합니다. 게다가, Charge Rifle의 에너지 빔은 이제 여러 대상을 관통할 수 있어 한 번에 여러 명의 가까이 있는 적을 제거하는 데 완벽한 선택입니다. 이번 시즌부터 Charge Rifle은 문을 파괴하고 Extender Sniper Magazine 부착물을 사용할 수도 있습니다. 이러한 변경 사항을 통해 Charge Rifle은 Titanfall 2에서와 비슷하게 작동하게 되어, Respawn의 이전 작품에 익숙한 플레이어들은 새로운 Charge Rifle에 익숙해질 것입니다.
맵 로테이션
패치 노트에서는 다가오는 시즌의 맵 로테이션도 확인할 수 있습니다. 시즌 18의 공개 배틀 로얄 매치는 다음 맵에서 진행됩니다:
- Broken Moon
- 킹스 캐년
- Olympus
링 재작업
Resurrection 패치 노트는 이번 시즌에 재작업되는 또 다른 기능을 공개합니다: 링 자체입니다. 시즌 18에서 1라운드의 링 크기는 현재보다 20% 더 큰 표면적을 커버하게 됩니다. 이로써 플레이어들은 다음 POI로 회전하기 전에 숨쉬고 (그리고 전리품을 얻기 위해) 좀 더 공간을 확보할 수 있게 됩니다. 이후 라운드의 링은 동일한 크기를 유지하지만, 들어오는 데미지에는 일부 변경 사항이 있습니다 – 2라운드의 링은 현재의 3 포인트 대미지에서 4 대미지로 증가하고, 4라운드의 링 데미지는 20 대미지 대신 15로 감소됩니다.
일부 라운드에서 링의 축소 속도도 변경되었지만, 배틀로얄 매치를 완료하는 데 걸리는 전체 시간이 크게 감소했습니다. 작은 지도에서 진행되는 매치는 이제 최대 19분 (이전: 21.5분) 동안 지속될 것이며, Broken Moon과 같은 큰 지도에서 진행되는 매치는 최대 20분 동안 지속될 것입니다. 이전에는 22.5분이었습니다.
무기 및 홉업
시즌 18에서 Rampage와 R-99이 표준 전리품 풀로 돌아오며, Nemesis와 Mozambique (Hammerpoint Rounds 장착)가 Replicator에 대신 들어갑니다. Double-Tap Trigger와 Hammerpoint Rounds 홉업은 이번 시즌에 게임에서 완전히 제거되었으며, Boosted Loader와 (약간 논란이 있는) Disruptor Rounds가 전리품 풀에서 대체되었습니다.
Hemlock이 Care Package에서 제거되고, 약간의 데미지 감소와 함께 바닥 전리품으로 돌아갈 예정입니다. 그 자리에 Prowler SMG가 들어가고, 결과적으로 두 가지 버프를 받게 됩니다: 데미지 증가 (현재 15에서 16 데미지) 및 자동으로 작동되는 Selectfire Receiver 홉업으로 무기를 기본적으로 완전 자동으로 만듭니다.
마지막으로, 다음 무기들이 시즌 18에서 전설급으로 업그레이드될 것입니다:
- Alternator
- Charge Rifle
- Hemlock
- Peacekeeper
- Rampage
레전드
Revenant의 대대적인 개편을 제외하고도, 시즌 18에 Apex에 적용되는 가장 큰 레전드 관련 변경 사항은 능력 재충전 속도의 변경입니다. 다음 레전드들은 시즌 18에서 궁극기 능력 재사용 대기시간이 변경될 것입니다:
- Bangalore의 Rolling Thunder: 240초 (+60초)
- Catalyst의 Dark Veil: 150초 (+30초)
- Gibraltar의 Defensive Bombardment: 180초 (-90초)
- Horizon의 Black Hole: 210초 (+30초)
- Loba의 Black Market Boutique: 150초 (+30초)
- Mad Maggie의 Wrecking Ball: 120초 (+30초)
- Pathfinder의 Zipline Gun: 180초 (+60초)
- Wraith의 Dimensional Rift: 180초 (-30초)
아래로 스크롤하여 패치 노트를 확인하세요. 다가오는 시즌에 대한 자세한 정보는 시즌 18에 대해 알고 있는 모든 것을 확인하고, Apex Legends 시즌 18: Resurrection이 화요일 8월 8일 오전 10시 PT / 오후 1시 ET에 시작되기 전에 시즌 17 배틀 패스를 완료하고 네온 네트워크 컬렉션 이벤트에서 모든 무료 전리품을 받지 않는 것을 잊지 마세요.
패치 노트
밸런스 업데이트
방어구 변경
- 화이트에서 블루 evo 포인트가 필요한 양이 200으로 증가했습니다 (이전: 150)
- 제작된 evo 포인트가 200으로 증가했습니다
- 레벨 업 시 오버플로 데미지가 다음 티어에 적용되는 문제가 수정되었습니다
제작 로테이션
- Rampage와 R-99이 제작자에서 제거되고 바닥으로 돌아왔습니다
- Nemesis와 Mozambique (Hammerpoint Rounds 장착)이 제작자에 들어갑니다
- Double Tap Trigger와 Hammerpoint Rounds가 로테이션에서 제거되었습니다
- Boosted Loader와 Disruptor Rounds가 로테이션에 추가되었습니다
- 메드킷 가격이 20으로 증가했습니다 (이전: 15)
케어 패키지 무기 로테이션
- Hemlok Burst AR이 바닥으로 돌아갑니다
- ADS 반동이 증가했습니다
- 데미지가 23에서 22로 감소되었습니다
- 헤드샷 배율이 1.8에서 1.75로 감소되었습니다
- Prowler Burst PDW가 케어 패키지에 들어갑니다
- 데미지가 15에서 16으로 증가되었습니다
- 기본적으로 풀 오토로 선택 발사가 활성화됩니다
골드 무기 로테이션
- Hemlok, Peacekeeper, Alternator, Rampage, Charge Rifle
전리품 스폰 변경
- 파란색과 보라색 무기 부착물 스폰률이 20% 감소되었습니다
- 파란색과 보라색 갑옷 스폰률이 30% 감소되었습니다
무기
차지 라이플 개편
- 새로운 탄도와 발사체
- 히트스캔 제거
- 선포격 레이저 제거
- 발사체가 플레이어를 관통합니다: 80%의 데미지 유지
- 문을 엽니다
- 발사체는 거리에 따라 데미지가 증가합니다
- 50 미터: 75 데미지
- 300 미터: 110 데미지
- 새로운 차지 메카닉
- 트리거를 길게 누르면 차지가 증가합니다
- 트리거를 놓으면 차지가 감소합니다
- 100% 차지 시 발사합니다
- 확장된 저격총 탄창 부착물 슬롯 추가
- 기본: 4
- 흰색: 5
- 파란색: 6
- 보라색/금색: 8
- 한 발당 소모되는 탄약을 1로 감소시켰습니다 (이전은 2였음)
- 핸들링 타이밍을 조정했습니다
- 전술 재장전 시간을 3.5로 감소시켰습니다 (이전은 4.0이었음)
- 빈 재장전 시간을 4.6으로 감소시켰습니다 (이전은 5.1이었음)
모든 SMG (R-99, Alternator, CAR, Volt)
- 이동 속도: 에이딩 스트레이프 비율을 0.75로 감소시켰습니다 (이전은 0.85였음)
- 헤드샷 배율을 1.25로 감소시켰습니다 (이전은 1.5였음)
R-99
- 수직 반동이 약간 증가했습니다
- 탄약 용량 감소
- 기본 탄약을 17로 감소시켰습니다 (이전은 19였음)
- 흰색 탄창을 20으로 감소시켰습니다 (이전은 21였음)
- 파란색 탄창을 23으로 감소시켰습니다 (이전은 24였음)
- 보라색/금색 탄창을 26으로 감소시켰습니다 (이전은 27였음)
M600 스피트파이어
- 안정성을 개선하기 위해 배럴이 추가되었습니다
- 에이딩 반동이 개선되었습니다
- 힙 파이어 퍼짐이 약간 개선되었습니다
마스티프
- 폭발 패턴이 조여졌습니다
합업
부스트 로더 (헴록, 윙맨)
비어 있을 때 재장전이 빨라지고 다음 탄창을 과부하합니다
- 헴록 과부하 탄약: 9
- 윙맨 과부하 탄약: 3
방해자 탄 (올터네이터, 피스키퍼)
방패에 대한 데미지가 증가합니다
- 올터네이터 방패 데미지가 20% 증가했습니다
- 피스키퍼 방패 데미지 (펠릿 당)가 25% 증가했습니다
더블 탭 트리거 (EVA-8, G7 스카우트)
- 바닥과 제작 번들에서 제거되었습니다
수류탄
- 프래그 수류탄
- 외부 반경이 350 유닛으로 증가했습니다 (이전은 320이었음)
- 내부 반경이 125 유닛으로 증가했습니다 (이전은 96이었음)
- 서마이트
- 데미지 영역과 더 잘 맞는 화재 VFX를 조정했습니다
전설
레버넌트가 부활했습니다
- 클래스를 스키르미셔로 업데이트했습니다 (이전은 어썰트였음)
- 새로운 능력 (위 참조)
궁극기 쿨다운
- 방갈로르: 롤링 썬더를 240초로 증가시켰습니다 (+60초)
- 카탈리스트: 다크 베일을 150초로 증가시켰습니다 (+30초)
- 지브롤터: 방어 폭격을 180초로 감소시켰습니다 (-90초)
- 호라이즌: 블랙 홀을 210초로 증가시켰습니다 (+30초)
- 로바: 블랙 마켓 부티크를 150초로 증가시켰습니다 (+30초)
- 궁극기 가속기는 궁극기 충전량을 25% 증가시킵니다 (이전은 20%였음)
- 매드 매기: 레킹 볼을 120초로 증가시켰습니다 (+30초)
- 패스파인더: 징플라인 건을 180초로 증가시켰습니다 (+60초)
- 레이스: 디멘젼 립트를 180초로 감소시켰습니다 (-30초)
전술 업데이트
- 발리스틱의 휘슬러
- 과열된 무기가 냉각되기 시작하기 전의 지연 시간을 1초로 감소시켰습니다(이전은 2초였습니다)
- 과열된 무기가 냉각되는 데 걸리는 시간을 8초로 감소시켰습니다(이전은 12초였습니다)
- 로바의 도둑의 베스트 프렌드
- 재사용 대기시간을 25초로 감소시켰습니다(이전은 30초였습니다)
- 시어의 관심의 초점
- 슬로우 지속 시간을 0.5초로 감소시켰습니다(이전은 2.5초였습니다)
- 침묵 지속 시간을 8초로 감소시켰습니다(이전은 10초였습니다)
- 사격 속도를 1.4초로 증가시켰습니다(이전은 0.9초였습니다)
맵
- 부서진 달
- Mixtape에 맵 추가: 생산장 & 중심지 (이 맵들에 대해 자세히 알아보려면 하이라이트 블로그를 읽어보세요)
- 여러 개의 쥐 소굴 제거
- 킹스 캐년: 여러 개의 쥐 소굴 제거
- 세계의 가장자리: 도로 가장자리에서 전설의 이동을 부드럽게 했습니다
세계 시스템
- 제작 작업대, 탐지기, 링 콘솔
- 일부 POI가 다른 POI보다 이러한 개체를 더 많이 얻는 원인이 된 ‘제외 반경’을 제거했습니다
- 이제 모든 POI는 링 콘솔, 탐지기 또는 제작 작업대를 받을 수 있는 동일한 기회를 갖습니다
모드
- 컨트롤
- 캡처 보너스 바운티를 약 20% 감소시켰습니다
- 캡처 시간을 10초로 감소시켰습니다(이전은 20초였습니다)
- 점수 제한을 1000으로 감소시켰습니다(이전은 1250였습니다)
- 스폰 웨이브 제거: 플레이어는 선택한 위치(홈 베이스, 캡처된 지점 및 MRB)에서 즉시 스폰됩니다(MRB는 여전히 드랍쉽을 사용합니다)
- 시간 제한 이벤트: 에어드롭, MRB, 캡처 보너스는 모두 경기 시간의 약 30% 더 빨리 시작됩니다
버그 수정
- 게임 모드에서 작동하는 ‘게임 모드 정보’ 버튼
- 스위치의 통신 휠에서 요소의 크기와 위치 조정하여 더 넉넉한 공간을 만들었습니다
- 소비품 UI가 사용 중일 때 인벤토리를 검토하면 더 이상 멈추지 않습니다
- 황금 배낭에 큰 치유 아이템이 가득 차 있을 때 죽거나 전설을 교체해도 아이템이 발사되지 않습니다
- 랭크 경기에서 추적 중인 도전과 NBR 버전으로 전환되지 않습니다
- 플레이어가 경계 영역 밖에서 사망할 때 킬 피드에 검은 선이 나타나는 문제를 수정했습니다
- 로비로 돌아온 후에도 계속해서 선물 알림이 나타나는 문제를 수정했습니다
- 다른 팀의 플레이어들이 동시에 마운트된 쉴라와 전차를 상호작용했을 때 같은 전차에 탈 수 없게 수정했습니다
- 지원 상자가 종종 생존 아이템(히트 실드 또는 이동 재생 생명 중계기)을 제공하지 못하는 문제를 수정했습니다
- 16:10 해상도에서 챌린지 뒤에 있는 인게임 맵이 챌린지 뒤로 숨지 않도록 수정했습니다
- 이제 플레이어는 자신을 노크하거나 자신을 죽인 플레이어를(노크되지 않은 상태에서) 제대로 관전할 수 있으며, 팀원을 죽인 플레이어나 다운된 상태에서 갈증을 해결한 플레이어를 관전하지 않습니다
- 플레이어가 전차의 충돌 상자에 갇히지 않게 수정했습니다
- 지도에서 아이카루스 보드프트를 핑하는 경우(인벤토리에 열쇠가 있는 경우) 잘못된 문자열이 표시되지 않습니다
- 챔피언 화면에서 프레데터 배지가 사라지는 문제를 수정했습니다
- 컨트롤, 팀 데스매치 및 건런에서 죽음 요약의 애니메이션 페이드 인 시간을 감소시켰습니다
- 스펙터들이 카탈리스트의 관통 스파이크 안에 서지 않게 수정했습니다
- 인벤토리 화면에서 유닛프레임 소비품 진행 상황이 제대로 업데이트됩니다
- 게임패드/컨트롤러에서 재매핑된 컨트롤을 사용해도 지도에서 핑을 할 수 있게 수정했습니다
- 플레이어가 관전 중인 플레이어의 순위를 볼 수 없게 수정했습니다
오디오
- 드문 경우에 애니메이션이 오디오를 재생하지 않던 문제를 수정했습니다
- 특정 적 캐릭터의 이동 소리에 대한 우선순위를 개선했습니다
- 플레이어의 이동 전환 사운드가 가끔 중복 재생되지 않게 수정했습니다
전설
- 발리스틱
- C.A.R SMG는 경량 탄약으로 골든 건으로 전환되어도 무거운 탄약으로 기본 설정되지 않습니다.
- 프라이어링 레인지에서 friendly fire가 활성화되어 있을 때 Tempest가 팀원에게 적용되지 않습니다.
- Pathfinders의 음성 메시지가 Ash의 상속 검 검사 중 16:10 해상도에서 늘어나지 않습니다.
- 지브롤터와 방갈로르
- Ziprail 런처와 Skydive 타워에 던졌을 때 궁극기가 작동하지 않던 문제를 해결했습니다.
- 죽을 때 궁극의 수류탄을 들고 있으면 궁극기가 쿨다운되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 호라이즌: Lethal Lass 스킨이 1x HOLO를 장착한 Prowler의 ADS를 가리지 않습니다.
- 로바: Lunar Wolf 스킨에 깨진 메시가 없습니다.
- 램파트: Sheila의 탄약 카운터가 올바르게 회전됩니다.
맵
- Broken Moon:
- 핵심 영역 서쪽에 건물을 미니맵에 추가했습니다.
- Loot tick가 Production Yard에서 올바르게 아이템을 드롭합니다.
- 플레이 영역 위에 보이지 않는 충돌이 제거되었습니다.
- 올림푸스: 충돌이 없는 실내 소품이 아이템 줍기를 막지 않습니다.
모드
- 프라이어링 레인지:
- Ballistic의 Whistler는 땅에 쏘였을 때 여러 프라이어링 레인지 전체에서 들리지 않습니다.
- 비활성 상태로 설정되어 있을 때 Dummies가 가끔씩 총을 쏘지 않습니다.
- 작은 문의 소리와 효과가 프라이어링 레인지 전체에서 들리지 않거나 보이지 않습니다.
무기
- 팀원 유닛 프레임의 가장 왼쪽 탄약은 현재 장착된 무기를 나타냅니다.
- L-Star: 탄약이 실제로 부족할 때만 저탄량 표시가 나타납니다.
- P2020: ADS로 첫 번째 사격 시 정확도가 높아졌습니다.
생활의 질
- 프라이어링 레인지
- 죽었을 때 동적 더미 스폰이 비활성화된 채로 유지됩니다.
- 전설의 궁극기는 프라이어링 레인지에 로딩된 후 완전히 충전됩니다.
- 새로운 네시… 그리고 더 많은 것들!
- 프랑스어
- 콘솔에서 언어를 프랑스어로 설정하면 게임 내/로비 채팅이 사용 가능합니다.
- R-301 마스터리 챌린지 레벨 20의 프랑스어 번역을 수정했습니다.
- 킬 피드에서 매치에서 플레이어가 제거되었을 때 알림이 표시됩니다.
- 여러 스티커를 배치할 수 있습니다.
- 플레이어들은 이제 벽을 통해 적의 홀로스프레이와 상호작용할 수 없습니다.
- 매치 요약 화면에 머무를 때 등급 진행 바가 값을 튀기지 않습니다.
- 시어: Exhibit AR 던지기 표시기가 땅에서 벗어나지 않습니다.
- (궁극이 착지할 위치를 잘못 알리는 거짓된 인상을 주지 않습니다.)
- 지원 퍽 – 배너 제작: 첫 번째 배너를 집은 후에는 바로 두 번째 배너를 집을 수 있습니다.
- 무기 마스터리:
- 무기 해금 및 트라이얼 완료, 무기 마스터리 시 새로운 애니메이션 축하 시퀀스 추가
- 무기가 레벨 100일 때 HUD 무기 요소에 새로운 애니메이션 아이콘 추가
Windows 7에 대한 참고 사항
아직 Windows 7을 사용 중이거나 Trello를 확인한 적이 있다면 DirectX11로 충돌하는 문제를 알아볼 수 있습니다. 팀은 가능한 모든 기술을 사용하여 가능한 해결책을 조사하고 있었지만, Apex Legends를 오래된 운영 체제에서 테스트하는 것은 오래된 기술, 제한된 테스트 가능성 및 Microsoft로부터의 지원 중단으로 인해 더 이상 실현 가능하지 않았습니다. 따라서 Apex Legends는 Windows 7을 지원하지 않게 될 것입니다.