한 번만 사용된 8개의 파이널 판타지 메카닉
8개의 한 번 사용된 파이널 판타지 메카닉
파이널 판타지 시리즈의 멋진 점은 각각의 게임이 이전과 다른 점입니다. 이들은 또한 같은 브랜드의 일부로 느껴지게 만드는 공식을 따릅니다. Cid, Moogles, 그리고 Chocobos와 같은 캐릭터의 포함은 이를 증명하는 몇 가지 예시에 불과합니다.
관련 기사: 파이널 판타지: 각 주요 게임에서 가장 큰 게임 플레이 변화
일부 메카닉과 특징들은 이들을 특별하게 만듭니다. 이 아이디어들 중 일부는 다른 게임을 위해 복사되고 수정되었지만, 다른 일부는 그들의 경험을 위해 완전히 독특합니다. 다음은 전체적으로 파이널 판타지 시리즈에서 가장 다양하고 실험적인 게임 중 하나로 눈에 띄는 몇 가지 예시입니다. 이 글에서는 주로 본편 게임에 초점을 맞출 것입니다.
8 파이널 판타지 2의 레벨 시스템

파이널 판타지 2의 레벨링 시스템은 너무 혼란스러워서 새로운 시리즈인 SaGa로 독립되었습니다. 레벨 업 시 경험치를 얻고 스텟을 일괄적으로 증가시키는 대신, 캐릭터는 연습을 통해 더 강해지게 됩니다. 예를 들어, 적에게서 검을 사용하면 공격력이 증가합니다.
레벨링 바와 같이 스텟이 언제 증가할지 엄격한 방법은 없었습니다. 이 모든 것은 플레이어의 판단에 달렸으며, 이로 인해 전략을 세우기가 어려운 시스템이었습니다.
- 빈 디젤의 극한 요원 영화는 2000년대 초반의 웃음이 터지는 추억의 장...
- 발더스 게이트 3에서 능숙해지기 위한 최고의 8가지 스킬
- 듀얼 웨일딩 크로스보우는 발더스 게이트 3에서 가장 기쁜 놀라움 중 하...
7 마법 빼기

파이널 판타지 8은 매칭에 대한 이상한 점들이 많았습니다. 전투 시스템 중 가장 이상한 부분은 모든 캐릭터가 장착할 수 있는 빼기 능력(Draw)입니다. 빼기는 캐릭터가 전투 중 적으로부터 마법을 흡수할 수 있게 합니다. 예를 들어, 무작위 군인이 불을 가지고 있다면, Squall은 그 주문에 대해 빼기를 사용하여 무작위 개수의 주문을 훔칠 수 있습니다.
인벤토리에는 어떤 주문이라도 최대 100개까지 보관할 수 있었습니다. 더욱이, 마법은 이 게임의 수호신(Guardian Forces)인 소환수를 통해 스탯에 장착될 수 있었습니다. 이를 통해 방어구를 장착하는 대신에 마법을 장착하여 스탯을 증가시킬 수 있었습니다.
6 액티브 타임 이벤트

액티브 타임 이벤트는 파이널 판타지 9의 스토리 메카닉이었습니다. 플레이어가 다른 캐릭터를 조작하고 있는 동안, 이러한 ATE가 무작위로 팝업될 수 있었습니다. 예를 들어, 플레이어가 Zidane을 조작하고 있다면, Vivi가 혼자서 무엇을 하고 있는지 보여주는 ATE가 나타날 수 있습니다.
ATE는 올바른 순서로 보아야 하는 경우도 있기 때문에 놓칠 수도 있었습니다. 이러한 ATE 시스템은 때때로 파티가 마을에서나 전 세계의 중간 지점에 나뉘어 있을 때 논리적으로 이해할 수 있었습니다.
5 초코보 핫 앤드 콜드

초코보 핫 앤드 콜드는 파이널 판타지 9의 또 다른 메카닉입니다. 이것은 게임에서 가장 복잡한 서브 퀘스트이자 가장 화려한 초코보 미니게임입니다. 플레이어가 초코보 숲에 들어가면 초코보를 도와줄 모글을 만날 수 있습니다.
이 숲과 세계의 다른 초코보 테마 숲에서, 플레이어는 발굴 미니게임에서 태블릿을 찾을 수 있었습니다. 이러한 태블릿은 세계지도에서 희귀한 보물을 안내해주기도 하며, 때로는 초코의 능력을 발전시킬 수도 있었습니다. 예를 들어, 한 개의 상자는 초코가 산을 건널 수 있는 능력을 부여할 수 있었습니다.
4 장비를 통한 능력 습득

파이널 판타지 9는 능력과 마법을 배우는 흥미로운 방식을 가지고 있었습니다. 무기와 갑옷 조각들은 캐릭터에게 새로운 스킬을 가르칠 수 있었습니다. 예를 들어, 지구나가 Vivi에게 불 사용하는 법을 가르칠 수 있었고, 갑옷 조각은 Steiner의 HP를 증가시키는 데 도움이 되었습니다. HP 부스터는 장착해야 하는 패시브 능력의 한 예입니다.
이러한 특수 기술에는 제한이 있어서 플레이어들은 원하는 것을 골라서 선택해야 했습니다. 또한 언급할 가치가 있는 것은 장비가 특정 캐릭터에 맞춰져 있어서 예를 들어 지다인은 비비의 마법을 배울 수 없다는 사실입니다.
3 모글 메일

이것은 파이널 판타지 9의 마지막 하이라이트일 것이지만 다른 많은 예들도 나올 수 있습니다. 이 게임에서는 모글들이 많이 등장하며, 다른 대부분의 작품들보다 더 많이 등장합니다.
관련 기사: 파이널 판타지 시리즈에서 구매할 수 있는 가장 비싼 아이템들, 순위
모글들은 던전, 마을, 심지어 세계지도에서 게임을 저장하는 방법이었습니다. 또한 모글들과 함께 복잡한 우편 시스템도 있었습니다. 플레이어들이 이 우편 시스템을 따라가면 보너스 아이템을 얻을 수 있었습니다. 이것은 복잡한 서브 퀘스트로 위장한 필수적인 게임 플레이 메커니즘이었습니다.
2 블리츠볼

블리츠볼은 파이널 판타지 10에서 스피라의 스포츠입니다. 미니게임은 이러한 게임들의 판매 포인트 중 일부입니다. 하지만 블리츠볼은 미니게임이라기보다 파이널 판타지 10 안에 숨어있는 완전한 스포츠 RPG였습니다.
파이널 판타지 10의 후속작에도 블리츠볼이 있었지만, 원작만큼 완전한 형태는 아니었기 때문에 파이널 판타지 10에서만 독특한 것입니다. 이 스포츠에 대한 팬들의 사랑 때문에, 스퀘어 에닉스가 독립적인 블리츠볼 게임을 출시하지 않은 것은 놀라운 일입니다.
1 갬빗

갬빗은 파이널 판타지 12의 전투 시스템의 일부였습니다. 전체 전투 시스템은 당시 MMORPG에서 영감을 받았습니다. 플레이어들은 세계에서 적을 대상으로 삼아 자동으로 공격을 시작할 수 있었습니다. 플레이어들은 원하는 때에 명령을 입력할 수도 있었습니다.
갬빗은 자동 전투를 더욱 원활하게 만들기 위해 플레이어들이 캐릭터에 장착할 수 있는 프로그램과 같은 것이었습니다. 특정한 비율 아래로 체력이 내려가면 다른 캐릭터를 치료하는 것이 한 예입니다. 이 시스템은 때로는 수학 숙제에 가까울 정도로 극도로 조정될 수 있었습니다.
더 보기: 파이널 판타지: 평론가들에게서 가장 안 좋은 게임들