할로를 리셋 버튼을 누르는 시간일지도 모릅니다
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할로 시리즈는 이제 두십 년이 넘도록 Xbox의 주력이었습니다. 이 시리즈는 오랜 기간 동안 플랫폼의 독점적인 플래그십으로서 존재하며, 새로운 제목들이 매 Xbox 콘솔에 등장했습니다. 닌텐도나 플레이스테이션을 언급할 때 마리오나 크라토스가 떠오르는 것처럼, 마스터 치프는 마이크로소프트의 Xbox 브랜드와 밀접한 관련이 있습니다.
불행히도, 할로 시리즈의 평판은 최근 몇 편의 작품으로 인해 손상되었으며, 게이머들 사이에서 시장 최고의 슈팅 게임 중 하나로서의 명성을 잃어버렸습니다. 최근에 출시된 할로: 인피니트는 결코 형편없는 작품은 아니었지만, 제작 과정에서의 문제와 다소 섞인 반응으로 인해 시리즈의 미래가 의문의 여지가 생겼습니다. 미래의 할로 게임은 불가피하지만, 마이크로소프트와 343 Industries는 미래 작품을 위해 시리즈를 철저히 재고해 보는 것이 좋을 것입니다.
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할로를 옛 영광으로 되돌리기

할로 시리즈가 자신의 게임 세계에서 정상에 올랐고 게임 업계 전체를 지배하던 시절이 있었습니다. N64의 GoldenEye가 콘솔에서의 일인칭 슈팅 게임을 진지하게 다루는 문을 열었다면, 할로: 컴뱃 에볼브는 문을 완전히 부수고 세계를 휩쓸었습니다. 단 몇 년 후인 2004년, 할로 2는 엄청난 관심을 끌며 최고조에 도달했으며, 이는 할로 3에 이어 계속되었습니다.
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할로 시리즈는 Xbox 360 세대 동안 인기를 유지하며, 할로 3: ODST와 할로: Reach와 같은 작품은 오늘날까지 여전히 팬들에게 사랑받고 있습니다. 문제는 할로 5: 가디언즈로 Xbox One으로 진출한 이후 발생하기 시작했으며, 이 작품은 다양한 이유로 팬들 사이에서 갈림길을 만들었습니다. 문제는 할로: 인피니트에서도 계속되었으며, 처음에는 Xbox Series X의 주력 출시 게임으로 위치했음에도 불구하고 지연과 다양한 성능 버그에 시달렸습니다.
할로는 경쟁사의 방법을 차용해야 합니다

어떤 시리즈가 좋을지라도 영원히 지속되지는 않습니다. 결국 공식은 질려서 시리즈에 새로운 아이디어가 필요해집니다. 이는 최고의 최고에게도 동일하게 적용되며, Xbox는 닌텐도와 플레이스테이션이 최근 몇 년 동안 속성을 어떻게 다루었는지를 살펴보면서 배워야 합니다. 스카이워드 소드는 그때의 3D 스타일 “젤다의 전설” 게임의 막다른 길로 여겨졌으므로, 스튜디오는 여러 해 동안 쉬어가며 “브레스 오브 더 와일드”와 같은 완전히 오픈 월드 경험으로 다음 게임을 개선했습니다.
비슷하게, God of War: Ascension은 시리즈가 아이디어를 고갈한 것으로 보였습니다. 한번 더 플레이스테이션은 초기화 버튼을 누르고 완전히 새로운 방식으로 돌아와 “라스트 오브 어스”에서 영감을 받은 새로운 시리즈를 선보였습니다. 할로: 인피니트는 기본으로 돌아가려는 많은 노력을 기울였으며, 시리즈의 이름을 따온 원작 게임의 상징적인 할로 링으로 돌아갔습니다. 그러나 이 기본으로의 회귀는 다른 슈팅 게임 시리즈들이 진보하고 그의 번개를 훔치면서, 이중적으로 동일한 많은 측면을 보여줬습니다.
할로 시리즈는 자신을 새롭게 태어나게 할 많은 가능성이 있습니다. God of War가 “라스트 오브 어스”와 함께 어떻게 다른 게임으로부터 영감을 받았는지처럼, 또는 플레이어들을 계속해서 흥미롭게 유지하기 위해 예상치 못한 새로운 게임플레이 요소를 도입할 수도 있습니다. 앞으로 할로와 일어날 일은 아직 알려지지 않았지만, 게임 역사에서 여러 번 증명되었듯이 때로는 새로운 페인트 코트가 필요한 것이며, 마스터 치프의 갑옷은 약간 녹슬어 보이기 시작하고 있습니다.
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