플레이스테이션에서의 Red Dead Redemption은 인상적인 업그레이드 하나를 가지고 있습니다.
플레이스테이션 Red Dead Redemption은 인상적인 업그레이드 하나를 가지고 있습니다.
Red Dead Redemption은 7세대 콘솔 하드웨어에 갇혀있던 가장 주목받는 게임 중 하나입니다. 록스타의 서부 서사시는 2010년에 Xbox 360과 PS3에서 출시되었으며, 제대로 된 현대적인 포트나 PC 버전은 없었습니다. 우리가 가지고 있던 최고의 것은 Xbox One 및 Xbox Series 콘솔에서의 역호환 지원이었는데, 이를 통해 Xbox One X와 Series X에서는 2160p 프레젠테이션을 얻을 수 있었고, Series S에서는 1440p로 내려갔습니다.
13년이 지난 지금, 우리는 업데이트된 버전을 드디어 만날 수 있게 되었고, 이 포트에는 긍정적인 측면과 부정적인 측면이 모두 있습니다. 오늘은 PS4 버전을 살펴보겠습니다. 기계적으로 테스트해 본 기계, PS4 Pro 및 PS5의 역호환에서 테스트했습니다. (닌텐도 스위치 버전은 아직 작업 중이지만 – 스포일러! – 도킹될 때 원시 1080p에서 실행됩니다.)
먼저, 모든 테스트된 콘솔에 대한 핵심 개선 사항이 PS4 버전에 있습니다. 각 PlayStation 시스템의 이미지 품질 비교는 Xbox와 비교했을 때 훨씬 안정적인 이미지를 보여줍니다. 섬세한 기하학적 요소와 식물은 날카롭고 단단하게 보이며, 심지어 2배 MSAA로 2160p로 실행되는 Series X조차도 명확한 틈새 모서리와 불안정한 해결력을 보입니다.
처음에는 PS5에서 간단한 TAA를 보는 것이라고 생각했지만, 옵션 메뉴에서 FSR2가 실제로 사용되고 있다는 것을 알 수 있었습니다. FSR2는 AMD의 인기있는 시간 기반 업샘플링 및 안티 앨리어싱 솔루션입니다. 이상한 점은 PS4 Pro 및 PS5에서 모든 샷이 완전한 4K 해상도로 해결되는 것처럼 보인다는 것인데, 이는 FSR2가 이미 네이티브 해상도에서 실행되고 있기 때문에 성능상의 이점 없이 안티 앨리어싱 커버리지를 제공하고 있다는 것을 의미합니다. 동적 해상도가 적용되었을 가능성도 있지만, 제 테스트에서는 그런 증거를 발견하지 못했습니다. 이는 분명히 일반적이지 않은 일입니다만, 이것이 상황인 것 같습니다. 따라서 개발사 Double Eleven은 FSR2를 시간 기반 초샘플러로 사용하고 있으며, 이점은 명백합니다. Xbox 콘솔은 Xbox 360의 2배 MSAA를 유지하고 있으며, 특히 One X와 Series X에서는 여전히 인상적이지만, PlayStation은 더 부드럽고 깨끗해 보입니다.
재미있게도, PlayStation 코드에는 후처리 AA 방식인 FXAA로 전환하는 토글도 포함되어 있습니다. 이 모드에서는 많은 이미지 분해가 발생하며, 일반 게임 플레이에서 지속적으로 번쩍이는 현상을 볼 수 있습니다. 특히 건물 및 날카로운 각도의 기하학적 구조물에서 매우 거친 모서리를 많이 볼 수 있습니다. 게임은 여전히 네이티브 4K로 렌더링되지만, 이미지 처리는 얻을 수 있는 FSR2만큼 좋지 않습니다. 최소한 옵션으로 기존의 2배 MSAA를 포함하지 않은 개발사의 선택은 흥미롭습니다.
이미지 품질을 넘어서, 개선 사항 목록은 상당히 희박합니다. 기억해 두십시오, Xbox Series X 및 One X는 그냥 더 높은 해상도로 360 코드를 실행하며, 이를 통해 각종 필터링, 텍스처 mip-map을 향상시키기 위한 음의 LOD 바이어스가 적용됩니다. 따라서 여기에서 비교할 대상은 실제로 더 명확한 렌즈를 통해 본 원래 게임뿐입니다. 우리는 PS5에 여기에 추가적인 개선 사항을 얻어야 할 것 같지만, 개선 사항은 미약합니다.

PS5에서의 그림자 품질을 위해서는 PS5이 우위를 지닙니다. Series X 버전은 Xbox 360 원본과 마찬가지로 멀리서는 어수선한 그림자와 캐릭터 모델에 거칠게 보이는 셀프 그림자를 가지고 있습니다. 새로운 PlayStation 버전에서는 해상도가 전반적으로 향상되어 모든 시나리오에서 더 높은 해상도 그림자 맵을 얻을 수 있습니다. 이것이 완전한 승리인지는 확신할 수 없지만, 더 높은 해상도와 원래의 그림자 필터링이 결합되어 PS5는 많은 장면에서 조금 거친, 정확하고 경직된 느낌을 줍니다. 일관되게 더 부드러운 그림자가 더 현실적으로 보일 것입니다만, 전반적으로 PlayStation 버전에게 이긴 것으로 평가합니다.
게다가, PlayStation 코드는 Xbox 버전과 비교하여 약간 다른 감마 표현을 가지고 있습니다. 이는 Xbox 360의 시스템 수준 감마 조정의 결과로 보입니다. Xbox 360 하드웨어에서는 보통 Punchy한 이미지를 만들어냈는데, 여기서는 선호도에 따라 차이가 있을 수 있습니다. PS5의 보다 중립적인 이미지는 TV 처리 이전에 그림자 세부 정보를 보존하기 때문에 이것이 선호될 것입니다.
두 콘솔 간의 게임의 나머지 부분은 크게 다르지 않아 보입니다. 모델은 여전히 날카로우면서도 약간 블록 형태의 캐릭터로, 제7 세대 GameTopic의 예산을 따르고 있습니다. 텍스처의 개선점을 찾을 수 없었으며, 게임은 여전히 매우 저해상도의 아트워크로 고통받고 있습니다. 이는 주인공을 포함한데, 이 모든 것은 개선이 시급한 부분이었어야 했습니다. LOD(레벨 오브 디테일)는 두 버전 사이에서 거의 동일하게 보입니다. 두 기계에서도 멀리로 펼쳐진 잔디가 있지만, 때로는 눈에 띄는 팝인도 있습니다. 이는 PS3 버전의 LOD(레벨 오브 디테일)가 업데이트된 PlayStation 버전으로 이전되지 않았다는 것을 의미합니다. 물론 PS4와 PS5 콘솔에서 추가적인 시각적 향상을 기대했겠지만, 실제로는 이미지 품질과 그림자에 제한되어 보입니다.

게임의 UI도 새로운 출력 해상도와 일치하도록 업데이트되지 않았습니다. Red Dead Redemption은 여전히 대부분의 인터페이스에 720p UI 요소를 사용하며, 어떠한 향상도 없습니다. 이는 역호환 가능한 Xbox 버전에서는 완전히 용납할 수 있었지만, 새로운 PlayStation 버전에서는 매우 불쾌하게 느껴집니다. 여기서 텍스트와 아이콘은 매우 탁한 모습이며, 4K 화면에서도 잘 확대되지 않습니다. 예외는 버튼 아이콘인데, 이들은 4K로 다시 그려졌음을 알 수 있습니다. 이들은 PS3보다 훨씬 선명한 가장자리를 가지고 있으며, 제7 세대 콘솔의 조잡하고 소박한 모습이 부족합니다. 그것은 괜찮지만, 어떤 성격은 분명히 번역 과정에서 손실된 것으로 보입니다. 물론 UI 전체가 다시 그려졌다면 좋았겠지만, 버튼 아이콘은 추앙 받는 배경에 스케일링 아티팩트가 덧칠된 난잡한 배경 대비로 선명한 작은 원입니다.
지금까지 주로 PlayStation 5에서 플레이되는 새 버전을 설명해 왔지만, 오래된 콘솔들도 여전히 잘 유지됩니다. PS4 Pro 버전은 물론 PS5 버전이지만, 최신 PlayStation 콘솔에서의 프레젠테이션과 완전히 동일하게 보이고 작동합니다. 30fps 출력과 FXAA 및 FSR2 안티 앨리어싱 지원을 포함하여 동일하게 작동합니다. 이는 또한 PS5가 PS4 Pro 이상의 독특한 개선 사항을 얻지 못한다는 것을 의미합니다. PS4는 PS4 Pro와 PS5와 동일한 시각적 효과를 제공하지만, 이번에는 1080p로 네이티브 렌더링됩니다. 기본 FSR2 모드에서는 더 높은 엔드 기계보다는 약간 더 많은 에일리어싱을 가진 매우 부드럽고 선명한 모습을 보입니다. FXAA는 물론 이 낮은 해상도에서는 거의 성능이 좋지 않으므로 피하는 것이 좋습니다. FSR2를 사용하면 Xbox One의 역호환 버전보다 우수한 해상도와 이미지 품질을 얻을 수 있습니다.
Series S의 역호환 버전도 좀 의문스러운 쪽입니다. Xbox 360 코드도 여기에서 역호환으로 실행되지만, 이번에는 각 축에 2배의 해상도 향상이 적용되어 1440p로 해상도가 결정됩니다. 여기서는 꽤 성가신 에일리어싱이 나타나고, PlayStation 버전의 FSR2가 있으면 게임이 훨씬 더 잘 수행될 것으로 보입니다. Xbox One의 제한된 해상도를 고려할 때, 새로운 버전의 Xbox를 만드는 것도 괜찮은 선택이었을 수도 있습니다.


테스트된 모든 PlayStation 콘솔에서의 Red Dead Redemption의 성능은 대체로 명확합니다. 게임은 30fps 프레임 속도로 작동하며, 제대로 작동하는 것으로 보입니다. 플레이 중에는 한 번도 프레임이 끊어진 것을 발견하지 못했으며, 성능 캡쳐 시에도 문제가 발생하지 않았습니다. 물론 나중에 게임 콘텐츠에 액세스할 수 없었지만, 언데드 나이트메어 확장판은 시작부터 폭발적이었으며, 완벽하게 작동되었습니다. FSR2와 FXAA는 여기에서 정확히 동일한 성능을 보이는 것으로 보입니다.
그렇다고 해도, 완전히 일정한 30fps 출력은 아닙니다. 새로운 PlayStation 버전의 특정 컷씬은 애니메이션 페이싱 문제와 함께 작동합니다. 일부 애니메이션은 가끔 몇 프레임 동안 느려집니다. 실제로는 게임이 계속 간헐적으로 끊기는 것처럼 보이며, 특히 일정하지 않은 움직임이 있는 선형 이동(예: 스윕 카메라 팬)일 때는 불일치가 더욱 두드러집니다. 이는 모든 컷씬에 적용되는 것은 아니지만, 존재할 때는 꽤 귀찮을 수 있습니다. 게임의 Xbox 버전에는 이런 문제가 없는 것으로 보입니다. 흥미롭게도, 이는 현재 및 이전 세대의 콘솔에서 발생하는 GTA 5 재발매의 애니메이션 문제와 꽤 유사합니다.
게다가, Red Dead Redemption은 어떠한 형태의 운동 흐림도 없이 작동합니다. 빠른 카메라 이동 중에 화면 가장자리가 약간 흐리게 표시되지만, 플레이 중에는 거의 알아채기 어렵습니다. Red Dead는 30fps에서 플레이할 때 매우 뚜렷하고 약간 끊기는 느낌을 주는데, 이는 2018년의 전작에서 본 고품질 운동 흐림으로 완화될 수 있었을 것입니다.


Red Dead Redemption은 여러 면에서 여전히 멋진 게임입니다. 그 시기에 출시되었을 때의 넓은 초원과 아름다운 조명은 매우 인상적이었으며, 2023년 현재에도 꽤 잘 유지되고 있습니다. 이는 현대 시스템에서 잘 작동하기 위해 큰 개조가 필요하지 않은 종류의 게임입니다. 하지만 그래도 이것은 매우 기본적인 노력입니다.
텍스처나 모델에 대한 업그레이드는 없으며, PS5에 대한 고화질 프레임 옵션도 없으며, UI는 여전히 주로 720p 자산으로 구성되어 있으며, Xbox 콘솔용 업데이트된 게임 버전도 없으며, PC용 업데이트된 게임 버전도 없으며, 새로운 후처리 효과도 없으며, 일부 컷씬에서 심각한 애니메이션 문제가 발생합니다. 특히 가격을 고려할 때, 이는 이 게임이 받을 만한 프리미엄 리마스터링 노력에서 상당히 멀리 떨어진 것입니다.
시각적인 측면에서 게임에는 많은 작업이 필요하지 않다고 생각하지만, 몇 가지 주요 업그레이드는 큰 도움이 될 것입니다. 더 높은 프레임 속도를 지원하지 않는 것은 특히 문제라고 생각하는데, 우리는 PC에서 에뮬레이트된 Xbox 360 버전이 매우 작은 문제만 있으면 60fps를 달성할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 공정하게 말하자면, 이러한 새로운 버전에 FSR2가 도입되면서 이미지 품질에 많은 도움이 되었습니다. Red Dead Redemption은 이전 버전에서 꼭 필요했던 부드럽고 깨끗한 해상도를 가지고 있으며, 고주파 상세 내용의 거의 모든 안티 앨리어싱이 사라졌습니다. 좋은 업그레이드이며, 몇 가지 부분에서 유사한 주의를 기울인다면 이는 상당히 훌륭한 리마스터링 노력이 될 수 있었습니다.
결국, Red Dead Redemption의 새로운 PlayStation 버전은 고전적인 게임의 업데이트로서 충분히 사용할 수 있지만, 매우 보수적입니다. Rockstar의 서부 서사시를 다시 방문하고 싶어하는 사람들을 만족시킬 것입니다. 하지만 이 게임은 더 큰 업그레이드를 받을 만한 가치가 있었습니다.