DF 주간 Ratchet and Clank PC가 PS5의 SSD 요구 사항을 어떻게 처리할 것인가?
주간 Ratchet and Clank PC는 PS5의 SSD 요구사항을 어떻게 처리할까?
얼마 전에, 나는 Ratchet and Clank: Rift Apart의 PC 포트가 플랫폼의 미래에 중요한 역할을 하는 이유를 설명하는 DF Direct Weekly 블로그를 썼었는데, 지난 주의 공식 사양 공개는 그 초기 기사에 대한 일종의 확인이었다. 이 게임은 PlayStation 5의 솔리드 스테이트 저장소와 하드웨어 압축 능력을 기반으로 처음부터 구축된 게임이기 때문에 PC 포맷에 매우 중요한 출시작인데, 이제 해당 포트가 PC 플랫폼에 현재 세대 콘솔 수준의 저장소 성능을 제공하기 위해 개발된 Microsoft API인 DirectStorage를 사용할 것임을 확인했다.
흥미로운 점은 어떻게 배포될 것인가이다. GPU 기반 DirectStorage는 Ratchet and Clank에서 지원되는데, 이는 데이터를 저장소에서 압축 해제하는 작업이 CPU가 아닌 그래픽 하드웨어에 의해 처리된다는 아이디어이다. 그러나 이 포트는 실시간으로 내부 대역폭과 계산 벤치마크를 수행한 다음, 어떤 PC 구성 요소가 압축 작업에 가장 적합한지 결정할 것으로 보인다. 예를 들어, Core i9 13900K와 같이 성능이 우수한 CPU를 가지고 있지만 그래픽 카드는 그리 좋지 않은 경우, 게임은 GPU 자원 대신에 쓰레드 중심의 CPU를 사용하기로 결정할 수도 있다.
어쨌든, 우리는 여러 가지 이유로 이것을 확인하기를 기다릴 수 없지만, 개인적으로는 SSD 자체의 존재보다는 압축 해제 상황이 더 중요하다고 생각한다. 어차피 나는 이미 PlayStation 5용으로 구입할 수 있는 최악의 SSD에서 Ratchet and Clank: Rift Apart를 실행해 본 적이 있다. 250GB SN750 SE는 사양에 못 미치는 읽기 속도를 가지고 있고 DRAM 캐시도 없지만, 게임은 아주 잘 동작한다. 나는 심지어 드라이브의 핀을 봉인하여 읽기 속도를 1.7GB/s로 줄이고도 모든 것이 정상적으로 작동했다. 이는 PS5 내부의 하드웨어 압축 기술이 주된 작업을 수행하고 있음을 시사하는데, CPU 및 GPU 솔루션 모두가 게임을 어떻게 처리하는지 알아보는 것이 흥미롭게 될 것이다.
- 00:00:00 소개
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이 시점에서, Nixxes 개발자를 칭찬할 가치가 있다. 왜냐하면 그들이 실제로 유용한 PC 권장 사양 목록을 제공했기 때문이다. 최소 및 권장 사양을 위한 다양한 하드웨어 목록이 제공되지만, 대상 해상도와 프레임 속도, 설정 등의 중요한 문맥은 전혀 제공되지 않는 경우가 많이 있어서 매우 짜증나는 일이다. 이런 경우에는 명세 목록이 무의미하다. 이에 반해, Nixxes는 다양한 설정에 대한 다양한 키트 권장 사항과 함께 대략적인 해상도와 성능 수준을 제공한다. 이것이 바람직한 방식이다. 심지어 더 높은 RT 설정에서의 스케일링 업 추천까지 있으며, 기억하라, Nixxes는 모든 업스케일링 솔루션을 모든 공급업체에서 지원하는 정책을 가지고 있다 – 다시 말해, 바람직한 방식이다.
많은 사람들을 놀라게 하는 것은 절대 최하위에서도 SSD 없이 Ratchet and Clank를 실행할 수 있다는 것이지만, 여전히 추천 사양에는 포함되어 있다. 이로 인해 Insomniac의 이전 주장 중 PS5 SSD 없이는 게임이 작동하지 않을 것이라는 주장이 잘못되었다고 여기는 사람들도 있다. 그러나 나는 PS5에서 제공되는 게임이 기계식 하드 드라이브에서는 작동하지 않을 것이라고 매우 확신할 수 있다고 생각한다. 이는 확장성에 관한 것이며, Nixxes가 포트에서 매우 중요시하는 것 – 가능한 다양한 키트에서 이 게임을 최대한 접근 가능하게 만드는 것 – 에 관한 것이다. 물론, 매우 낮은 프리셋에서 얻을 수 있는 경험은 PlayStation 5 게임과는 많이 다를 것이다 – 이건 말할 필요도 없을 정도로 – 그러나 최하위 구성으로도 대체책이 제공될 것이다. 게다가 저장소만이 아니다: 최소 사양 GPU는 Nvidia GeForce GTX 960인데, 일반적으로 2GB의 메모리만 탑재되어 있다. 그것이 어떻게 보이는지 확인해 봐야 할 것이다. 네, 우리는 출시 시점에 완전한 최소 사양 경험을 확인하고 필요한 모든 구성 요소를 갖추고 있으므로 우리의 리뷰 콘텐츠에서 확인할 것이다.
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Ratchet and Clank의 스펙은 AMD의 최신 마케팅 실수와는 다소 상충합니다. 지난 주에 AMD에서 이상한 권장 사양이 발표되었는데, 이는 Bethesda가 Steam 페이지에서 명시한 최소 및 권장 키트와 완전히 상충합니다. 개발사는 Ryzen 5 2600X 또는 Ryzen 5 3600X가 Starfield에 적합하다고 말하고 있지만, AMD의 마케팅은 Ryzen 5 7600을 ‘완벽한 입문 사양’으로 ‘영웅적인’ 1080p 경험을 제공한다고 주장하고 있습니다. 분명하게 말하자면, Ryzen 5 7600은 절대적으로 훌륭한 메인스트림 CPU입니다. 그러나 그 칩이 Bethesda의 권장 사항보다 두 배 빠른 게임들도 있었기 때문에 소셜 미디어에서는 어느 정도의 불안과 공포가 일어났습니다. AMD는 여기서 어떤 설정과 성능 목표를 지정하고 있는 걸까요? 우리는 알 수 없습니다. 권장 사양을 위장한 마케팅일까요? 이건 좋지 않은 일입니다.
Starfield에서 경쟁하는 업스케일링 기술을 계약으로 막을 것이라는 AMD의 비공식적인 발언과 결합하면, 이는 올해 가장 기다려지는 게임 중 하나에서 팀 레드에게 매우 좋지 않은 모습을 보여줍니다. 왜 파트너십의 긍정적인 면에 집중하지 않을까요? 즉, 게임의 무료 사본을 포함한 Ryzen 프로세서와 RDNA GPU를 함께 제공하는 번들 딜은 고객에게 분명히 좋은 거래입니다. 특히 최신 게임을 원활하게 실행하기 위해 더 빠른 CPU가 필요하다는 것이 분명해지면서요. 실제 가치와 현실적으로 좋은 거래에 초점을 맞추는 게 어떨까요?
이 모든 내용은 새로운 DF Direct Weekly의 첫 세그먼트에 해당합니다. 위에 포함된 내용 외에도, Master Chief Collection에 도착한 잘린 Halo 콘텐츠, John Linneman이 미국 Sega 문서 유출 사건에 대해 열광하는 내용도 있습니다. 또한, 세계 최초의 HDMI 2.1 캡처 카드로 수행한 첫 실험 결과도 공개합니다. Ori and the Will of the Wisps에서의 120fps 원본 4K 캡처를 보여줍니다. 또한, 우리의 지지자들로부터 온 멋진 질문들도 많이 있습니다. 그러므로 다시 한 번, Supporter Program을 확인해보시기 바랍니다. 긍정적이고 참여도 높은 커뮤니티의 일원이 되어서, 일찍 접근할 수 있고 보너스 자료를 포함한 여러 혜택을 받으실 수 있습니다. 사실, 저희 커뮤니티의 참여로만 가능한 주요한 DF 프로젝트를 완료하는 마지막 시간입니다. 이번 주 후반에 주목해주세요. 그 동안 이런 내용으로 흥미를 돋우는 티저를 공개합니다…