젤다 왕국의 눈물 플레이어들은 양자 연결을 사용하여 인상적인 빌드를 만듭니다
젤다 왕국의 눈물 플레이어들은 양자 연결을 활용해 멋진 빌드를 만듭니다.
만약 당신이 젤다: 왕국의 눈물에서 더 이상 발견할 게 없다고 생각했다면, 그것은 큰 오산이었습니다. 젤다 엔지니어들은 이제 “양자 연결”이라고 부르는 것을 사용하여 물체를 장거리로 연결하는 방법을 발견했습니다. 이들 사이에는 보이는 연결이 없습니다.
이 프로세스는 “큐링킹”이라고 불리며, 이에 대한 이전 버전이 게임에서 발견되었으나, 닌텐도에 의해 1.2.0 버전 이후로 패치되었습니다.
그럼에도 불구하고, 이는 젤다 플레이어들이 게임의 물리학을 실험하고 어떤 것이 가능하고 불가능한지 경계를 찾아내는 데에는 영향을 주지 않았습니다.
현재의 큐링킹 방법은 “스테이크 넛징”이라고 불리며, 이 방법에 대한 매우 철저한 가이드가 Hyrule Engineering subreddit에 게시되었습니다. 스테이크 넛징은 울트라핸드, 오토빌드, 그리고 두 개의 스테이크를 사용하여 큐링크를 만드는 방법입니다. 당신이 얽히기를 원하는 두 물체를 연결한 후, 한쪽을 스테이크에 연결하고 땅에 박아 넣습니다. 그런 다음 다른 스테이크를 가져와 땅에 박아 넣고, 그것을 두 번째 물체에 연결합니다. 이렇게 하면 두 사이에 점차적으로 늘어나는 점착 링크가 형성됩니다. 그러나 이 과정은 동일한 물체에 대해서는 반복할 수 없습니다. 접착제는 더 이상 늘어나지 않기 때문입니다. 그럼에도 불구하고, Autobuild를 사용하여 이를 재생성하면, 늘어난 연결은 유지되고 접착제의 장력이 초기화되므로, 물체 사이의 간격을 넓히기 위해 스테이크를 연결하는 과정을 반복할 수 있습니다.

이는 많은 수작업을 필요로 하기 때문에 번거로운 방법입니다. 그러나 이는 게임의 최신 버전에서 새로운 “양자” 기계를 만드는 유일한 방법입니다. 또한, 이전의 큐링킹 방법과 비교하여, 물체 사이의 위치와 각도에 대해 더 정확한 조정이 가능합니다. 커뮤니티는 스테이크 넛징이 패치 방지가 되어야 한다고 믿습니다. 여기에는 결함이 필요하지 않기 때문입니다. 게임에서 이를 제거하면 TOTK의 건축 시스템을 완전히 재구성해야 할 수도 있습니다.
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AnswerDeep8792라는 레딧 사용자가 TOTK의 큐링킹 역사에 대한 유용한 요약을 작성했으며, 이에는 Hyrule Engineering 커뮤니티가 만든 다양한 발명품에 대한 링크도 포함되어 있습니다. 이 travvo가 만든 플라네타리움은 아주 예쁘지만, 이것을 사용하여 부유하고 회전하는 레이저로 보호된 기계를 만들 수도 있습니다.
The Orrery – Grantéson에 의해 허가받지 않은 집 건축 및 불법 기술로 파문을 일으킨 후, Link는 별 연구를 지하로 옮깁니다 – [v1.2] [Glitchless] 새로운 기술이 개발되었습니다! 넛징을 통해 모든 것이 가능하다! – HyruleEngineering의 u/travvo
HyruleEngineering의 u/divlogue가 제공한 부유 회전 레이저 무기
젤다 DIY 사이트가 양자 엔지니어들에게 도움을 주기 위해 플레이어들에 의해 설립되었는지 확실하지는 않지만, 여전히 Tron 라이트 사이클과 같은 멋진 것들이 있습니다.