유니티는 게임 설치당 요금을 청구할 계획을 공개하며, 개발 커뮤니티로부터 비판을 받고 있습니다.
유니티가 게임 설치당 요금 청구 계획을 발표하고 비판을 받고 있습니다.
유니티는 1월 1일부터 새로운 게임 설치당 월 요금을 도입하는 Unity Engine 사업 모델에 대한 극적인 변화를 발표했습니다. 이러한 변화에 대해 개발 커뮤니티에서 상당한 비판이 일어났습니다.
유니티는 Tunic, Cuphead, Hollow Knight, Citizen Sleeper, RimWorld, Outer Wilds, Fall Guys, Ori and the Blind Forest, Cities: Skylines를 비롯한 무수히 많은 명작 게임의 엔진입니다. 이전에는 구독 계층을 기반으로 한 로열티 프리 모델을 사용하여 개발자에게 라이선스를 제공했습니다. 수익이나 자금이 1년 동안 10만 달러 미만인 경우 (Unity 스플래시 화면을 제거하는 기능과 같은 기능에 액세스하지 않으려는 경우) 무료 Unity 개인 라이선스를 사용할 수 있었고, 20만 달러까지의 수익에는 Unity Plus 구독이 필요했으며, 그 이상의 경우 Unity Pro 또는 이상의 구독이 필요했습니다.
그러나 2024년 1월 1일부터 개발자들은 기존의 라이선스 구독에 추가로 월 단위 Unity 런타임 수수료를 지불해야 할 것으로 예상됩니다. 이 수수료는 지난 12개월 동안 20만 달러 이상을 벌었고 최소 20만 개의 라이프타임 게임 설치를 보유한 타이틀에 적용될 것으로 보입니다. Unity Pro 및 Unity Enterprise 구독자는 수익 100만 달러 및 라이프타임 설치 100만 개를 초과한 후에 이 수수료가 적용될 것입니다.
수수료가 적용되면, Unity 개인을 사용하는 개발자들은 월 단위로 20만 개 이상의 새로운 설치당 0.2달러를 지불해야 하며, Unity Pro 및 Enterprise 구독자들은 100만 개를 초과한 후에 0.15달러와 0.125달러를 각각 지불해야 합니다. 이 금액은 높은 설치 임계값에 도달할수록 감소할 것입니다. 한편, Unity Plus는 오늘부터 사용이 중단되었으며, 고급 기능에 액세스하려면 최소 연간 2,000달러의 구독비가 필요해졌습니다. 이는 Unity Plus와 비교하여 1,600달러 이상 증가한 가격입니다.
유니티의 새로운 요금은 이미 시장에 출시된 모든 게임에도 적용될 예정이며, 수익과 설치 임계값을 넘는 모든 게임에도 적용될 것입니다. 이로 인해 무료 게임 선물, 게임 데모, 번들 등의 실현 가능성에 대한 의문이 제기되고 있으며, 불법 복제 게임 설치에 대해 개발자들이 요금을 청구받을 수도 있다는 우려가 있습니다. 또한 Game Pass와 같은 서비스에 참여하는 로직이 어떻게 복잡해질지에 대한 질문도 있습니다.
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지금까지 업계 반응은 분노, 불신 및 혼란의 혼합으로 보입니다. 일부 개발자들은 이미 엔진을 바꿀 것을 공개적으로 약속했습니다. Eurogamer는 오늘의 변화에 대한 응답으로 Size Five Games의 Dan Marshall, 명작 Lair of the Clockwork God, The Swindle 등의 작품을 만든 창작자를 포함한 여러 스튜디오에 연락을 시도했습니다.
“이것은 절대로 엄청난 재앙입니다,” Marshall은 우리에게 말했습니다. “나는 가능한 한 빨리 언리얼로 옮겨갈 것입니다. 대부분의 인디 개발자들은 이런 매춘된 물류를 다루기 위한 자원을 갖추지 못합니다. 유니티 게임을 출시하는 배급사들은 이제 비용과 부담이 생기기 때문에 덜 유니티 게임을 선택할 가능성이 높아집니다,” 그는 덧붙였습니다. “이것이 어떻게 추적되는지는 매우 모호하며 반쯤 생각이 되어있는 것 같습니다. 이는 리뷰 폭탄을 통한 악용을 허용하지만 실제로 개발자들에게 비용이 발생합니다. 누군가가 Steam에서 게임을 구매하고 세 개의 기기에 설치한다면 개발자는 세 번의 지불을 해야 할까요? 그렇다면 그것은 참 괴로운 일입니다. 게임패스는 갑자기 큰 머리아픔이 될 것입니다… 문제는 계속됩니다.”
“이 모든 것은 절대로 끔찍하며, 그들은 이를 즉시 철회해야 합니다. 그렇지 않으면 내가 아는 모든 개발자들은 내일이면 엔진을 바꾸게 될 것입니다.”
“지금 유니티로 진행 중인 몇 가지 프로젝트가 있습니다,” Marshall은 덧붙였습니다. “이들은 엔진을 변경할 수 있는 정도로 충분히 진행되었으며, 이에 대해 생각하면 스트레스를 받습니다. 돈을 버는 사람들이 꿈꾸는 끔찍한 정책입니다. 진심으로 화가 납니다. 나는 10년 이상 동안 Unity를 사용해왔으며, 이제 뜨거운 돌처럼 버려질 시스템에 많은 투자를 했습니다.”
더 많은 응답을 듣는 동안 개발자들의 반응을 공유할 예정입니다.