우리는 파이널 판타지 14 팬페스트 2023에서 아수라와 싸웠다 – 여기서 어떻게 진행되었는지 알아보자

우리는 FF14 팬페스트 2023에서 아수라와 싸웠다 - 어떻게 진행됐는지 알아보자

이미지: Square Enix

여왕을 쉽게 물리쳤다

Final Fantasy 14 FanFest 2023 북미에서 참가자들은 새로운 콘텐츠 패치를 통해 등장할 예정인 새로운 프라이멀 트라이얼인 아수라에 도전할 기회를 얻었습니다. 나는 이 기회를 잡아 팬페스트 온라인 대기열을 통과하며(참가자들이 앱을 제대로 작동하기 위해 제거하고 다시 설치해야 했던) 다른 잠재적인 빛의 전사들과 함께 이 새로운 트라이얼에 도전했습니다.

트라이얼에 익숙하지 않은 분들을 위해, 이들은 사실상 8인용 보스 전투입니다. 이들 인스턴스는 Final Fantasy 14에서 가장 좋아하는 부분 중 하나로, 나는 아수라와 이전의 트라이얼인 Heavensward의 니드호그, Endwalker의 골베즈 또는 Stormblood의 스사노와 비교해 어떤 변화를 가져올지 기대에 차 있었습니다. 대기열에서 나는 RPGSite의 제임스 갈리지오와 Thallan Gildeford, King Ma, Ishtar Valentine, Worstluck NA, Kini Solis와 함께 그룹을 이루게 되었습니다. 이 그룹에서 최종 네 명은 5회 이상의 레전드로, 현재 게임에서 가장 어려운 콘텐츠인 얼티밋 전투를 모두 클리어한 사람들을 의미합니다.

대기열에서 우리는 어떤 직업을 선택할지에 대해 이야기했습니다. 나는 가장 편안하고 경험이 많은 화이트 메이지의 역할을 맡았습니다. 건브레이커로 탱크를 하는 것이나 서머너로 딜을 하는 것도 즐기지만, 이전의 배틀 챌린지(특히 Gamescom에서 니드호그와 스사노와 싸웠을 때)에서와 마찬가지로 화이트 메이지로 참전했습니다. 핫바를 설정하고 올바른 위치에 올바른 스킬을 갖추고 서로 대화하며, 우리는 싸움에 뛰어들 준비가 되었습니다. 아수라를 물리치기 위해.

그러나 우리가 전투에 돌입하자마자, 이전 트라이얼과 마찬가지로 노래와 춤을 추고 있었습니다. 아수라는 거의 도전적이지 않았고, 내 구독이 3개월 이상 만료되어 있는 상황에서도 사이지와 함께 좋은 협동 힐링을 할 수 있었습니다. 아수라를 쉽게 물리쳤던 이유는 아마도 그가 게임을 극도로 잘하는 사람이었거나, 화이트 메이지가 다시 익숙해지기 쉬운 직업이었거나, 혹은 이것이 Final Fantasy 14에서 빠르게 느슨한 상태로 돌아갈 수 있는 방법을 보여주는 것일지도 모릅니다. 어쨌든, 아수라는 쉬웠습니다. 굉장히 쉬웠습니다.

아수라는 표준 Final Fantasy 14 전투의 특징을 모두 갖추고 있었습니다: 예고된 공격, 탱크를 위한 매우 강력한 탱크 버스터 공격, 그리고 큰 원 혹은 링의 형태로 나타나는 주황색 AoE. 또한, 그녀는 자신의 큰 버전을 소환해 땅에 주황색 링을 생성하는 메카닉도 있었습니다. 이 링들을 맞지 않도록 피해야 했고, 그렇지 않으면 무시할 만한 피해와 민감도 스택을 받게 됩니다. (음악에 대해서는 말씀드릴 수 없습니다. 제 설정에서 오디오가 작동하지 않았던 이유 때문에요.) 그리고 우리가 알기도 전에 싸움은 끝이 났습니다.


이미지: Square Enix, GameTopic의 Kazuma Hashimoto를 통해

아수라는 쓰러뜨렸고, 우리는 승리를 거두었습니다. 우리 모두가 침묵하며, 시작한 것만큼 빨리 끝났다는 사실에 거의 놀란 듯했지만, 그럼에도 우리는 서로를 축하하기 시작했습니다. 제임스와 나의 팀원들에게 다음 얼티밋 클리어에 행운을 빌었고, 나는 호텔 방으로 돌아가서 식을 쌀 수 있도록 했습니다.

내가 있는 그룹 때문에 아수라가 쉬웠을 수도 있고, Creative Business Unit 3이 모든 플레이어들을 위해 콘텐츠를 더 접근 가능하게 만들기 위해 노력한 결과일 수도 있습니다. 후자라면, 그들은 성공했습니다. Heavensward의 끝에서 니드호그가 출시될 때와 달리, 사람들이 막혀서 파티 파인더를 사용해야 할 정도로 어려운 전투일 것 같지 않습니다. 오히려, 나는 그녀의 익스트림 전투가 어떨지, 어떤 다른 메카닉이 추가될지 기대합니다. 결국, 그것은 멋진 경험이었고, 다른 플레이어들과의 유대감을 형성하는 좋은 방법이었습니다, 비록 그들의 시간은 5분에 불과했을지라도.