엘덴 링(Elden Ring) 세계 이후, ‘로드 오브 더 폴른(Lords of the Fallen)’는 충분한 매력을 지니고 있을까요?
엘덴 링(Elden Ring) 세계 이후, '로드 오브 더 폴른(Lords of the Fallen)' 충분한 매력이 있을까요?
FromSoftware의 용사들을 생각하지 않고 Lords of the Fallen을 정의하는 것은 불가능합니다. 대문자 D의 어둠의 판타지 세계와 피할 롤, 치유용 플라스크, 몬스터 공장 캐릭터로 Hexworks는 바르셀로나와 부쿠레시의 두 스튜디오가 협력하여 개발한 2014년의 첫 번째 Lords of the Fallen과 동일한 CI Games의 일부인 Hexworks는 어떤 특정한 등급, 특히 도전적인 무게 범주로 자신을 정의했으며, 이 과정에서 비디오 게임 역사상 최고의 중량급 세계 챔피언 중 하나와 맞붙었습니다. 공정한 싸움을 선택한 것인지는 잘 모르겠습니다.
Lords of the Fallen (2023)
- 개발자: Hexworks
- 배급사: CI Games
- 플랫폼: PC에서 플레이
- 출시일: 10월 13일, PC (Steam), PS5, Xbox Series X/S
새로운 Lords of the Fallen을 몇 시간 동안 플레이했고, 중요한 것은: 좋다는 것을 말할 수 있습니다. 이전에 Soulslike 게임을 플레이한 적이 있다면 – 또는 Hexworks가 지혜롭게도 해당 장르로 확장한 Nioh, The Surge 및 기타 전략적인 액션 RPG를 말합니다 – 이 게임은 즉시 익숙할 것입니다. 여러 사전 설정된 클래스 중 하나를 선택하여 캐릭터를 만들 수 있으며, 유리 대포 마법사부터 검과 방패 전사까지 다양한 종류의 캐릭터가 있습니다. 일부는 소수의 클랜 기반 배경 이야기가 있는 중간의 조상들입니다: 까마귀 같은 궁수, 늑대의 기운이 느껴지는 싸움꾼.
레벨업할 때마다 스탯을 올릴 수 있으며, 이는 Vestiges에서 수행됩니다. 이는 Lords of the Fallen에서 봉화를 대체한 것으로서, 빠른 이동 지점이자 휴식과 치유를 위한 장소로 작동합니다. 약간의 회피나 큰 회피를 하고 체력을 보존하여 치유 물약을 마시고 완벽한 파리를 날릴 수 있습니다. 미니 보스, 다단계 변형 보스 전투 및 숨어있는 작은 악당들이 문 뒤의 은신처에서 등장할 것입니다. 문제는 “좋다”는 충분하지 않을 수도 있습니다.
Lords of the Fallen은 다크 소울, 데몬 소울 또는 기타 게임들과 직접 연결되어 있지 않습니다. Hexworks는 – 정당하게 말하자면 – 더 많은 영감을 얻을 수 있다고 주장할 것입니다. “Nioh, Sekiro, Final Fantasy 7 Remake”는 프로듀서 소울 가스콘이 Hexworks에게 특정한 영감을 준 게임들 중 몇 가지였으며, 소울 리버, NES의 클래식 젤다, 프랑스 현대 예술가, HR Geiger, 폴란드 만화 작가 Grzegorz Rosiński, 심지어는 Constantine이나 Demon Slayer의 특정 에피소드도 있습니다. 물론 Lords of the Fallen의 큰 반전도 있습니다.
Lords of the Fallen의 첫 번째 상세한 프리뷰와 인터뷰를 읽었다면 Umbral이라는 것도 있다는 것을 알고 있을 것입니다. Umbral은 게임의 세계에 완전히 숨겨진 푸른 두 번째 층입니다. Lords of the Fallen의 오프닝 컷신에서 문자가 문자 그대로 토치를 넘겨받게 되며, 이 푸른 불꽃은 Witch King과 비슷한 외모를 가진 Nazgûl과 Sauron과 비슷한 얼굴을 가진 Mouth of Sauron과 함께 타고 다니는 Lightreaper와의 전투를 계속하기 위해 사용됩니다. 당연히 이 등불에는 특별한 능력이 있습니다. 등불을 들어올리면 현재 당신 앞에 있는 Umbral 세계의 작은 부분이 드러납니다. 갑작스럽게 잠긴 문의 방해물이 드러나고, 문이 사라지거나, 뼈와 뼈무더기와 다양한 뼈가 물건 위에 나타납니다.
Umbral 세계는 마법처럼 작동합니다. 완전히 이곳으로 이동하면 환경 퍼즐을 해결하고, 시간에 약간의 압력을 받으며 큰 눈과 점차 채워지는 미터로부터 낮은 데미지를 가하는 적들이 계속해서 더욱 더 당신에게 다가옵니다. 구체적인 토템까지 이동하여 상호작용하면 실제 세계로 돌아가게 되며, 지나갈 수 없던 장애물이 사라지거나, 건널 수 없던 길이 생깁니다.

더 큰 변화는 Umbral 세계가 실제 세계에서 죽을 때 가게 되는 곳이라는 것입니다 – 여기서도 Souls Die Twice로 그림자의 왕국에서 태어나게 되며, 다시 태어나는 것과 함께 다른 토템을 찾으면 정상 세계로 돌아갈 수 있는 기회가 주어집니다. 또한 이 세계를 자신의 이점으로 사용할 수도 있습니다. 여기에서는 더 좋은 아이템을 찾을 수 있으며, 회색 건강을 위해 몇 가지 혐오스러운 벽 뾰족한 것을 얻을 수 있습니다 – 적에게 공격을 가할 때마다 실제 체력을 점차적으로 회복하거나 한 번 공격당하면 소멸될 체력 바에서의 자리매김을 위한 임시로 사용되는 것입니다.
좋은 소울즈 라이크 게임처럼, Lords of the Fallen의 전체 시작 지역은 이 메커니즘과 다른 여러 가지를 위한 튜토리얼로 사용됩니다. 저는 파편화된 스케치로 된 지도 – 시계탑, 화가 난 여자, 큰 종 등 – 를 사용하여 악마의 숲을 통과하며 싸우기 위해 노력했습니다. 그곳에서 빛의 신관과 싸웠습니다. 이 싸움은 Sekiro에 대한 언급을 또 하게 해줍니다. 네, 이 게임의 보스를 첫 번째 싸움에서 물리칠 수 있습니다. Cezar Virtosu, Hexworks의 크리에이티브 디렉터가 제게 확인했습니다. 당연히 거의 불가능할 것입니다. 그리고 Sekiro와는 달리 게임이 거기서 끝나지는 않습니다. “퀘스트가 변경되고 이기면 보상 영상이 나옵니다,” Gascon이 확인했습니다.
그 이상으로, 허름한 마을에서 막대한 성으로, 그리고 Pieta라는 제대로 된 보스와 싸웠습니다. Pieta는 타락한 천사와 같은 적으로, 전통적인 세 단계로 이루어져 있습니다. 그녀를 물리칠 때까지 여섯 번 정도의 시도가 필요했으며, 지금까지의 인상은 Lords of the Fallen이 FromSoft의 게임보다 약간 쉽다는 것입니다. 평범한 플레이어들에게도 완벽한 방어가 가능하고 권장되는 것이라고 말할 수 있습니다. Virtosu와 Gascon은 이것을 접근성이나 접근성에 관한 것으로 정의했습니다. 언제든지 친구를 동반하여 협동 플레이를 할 수 있으며, 게임 내 캐릭터인 Iron Wayfarer를 전투에서 방해물로 사용할 수도 있습니다. Lords of the Fallen은 이런 식으로 시리즈를 “현대화”하는 것에 중점을 두었습니다. 하지만 그 중에서도 원본의 하이 판타지가 어둠의 판타지로 변화되는 것이 가장 큰 특징입니다.

Virtosu는 이를 위한 다른 영감 범위로 게임 오브 스로운스 – “무절제한 폭력과 부정적인 감정 모든 것을 보여주었던 작품” – 부터 우리가 오크와 엘프와 스페이스 마린에서 “더 물질적이고 진흙투성이이고 회색인, 영웅이 없는 무관심한 세계, 풀리지 않는 세계, 러브크래프트적인, 마법이 아닌 존재인 신”으로 이동한 것을 인용했습니다. 이 “수프”라는 것은 어둠의 톤을 Hexworks 자신의 원래 의미에 현대화한 것입니다.
다시 Pieta로 돌아와서, 이 전투는 긴 튜토리얼 섹션의 끝을 알리기 위해 모든 것을 활용하는 클래식한 테스트로 의도되었지만, 어떤 면에서는 Lords of the Fallen이 명확성을 갖지 못하는 한계에 부딪히는 지점이 되었습니다. 적어도 내가 처음으로 게임을 시작한 시간 동안 Lords of the Fallen은 컨트롤러로 다루기에 너무 많은 능력을 가지고 있는 것 같습니다. “그녀가 날고 있을 때 폭탄을 던져 보세요,”라는 조언 중 하나는 Pieta를 위한 것이었지만, 실제로는 보스 전투에 적합하지 않습니다. 어깨 버튼으로 원거리 모드로 전환하고 던지는 대상을 변경한 다음 얼굴 버튼으로 선택하고, 잠금 상태인 대상에게 직접 조준하거나 던지기 위해 다른 버튼을 길게 누르는 것입니다 – 작은 칩 데미지를 위해 버튼을 여러 개 동시에 누르고 여러 단계로 이루어진 조합입니다. 이 때에는 힐링 포션을 더 효과적으로 마시는 데 사용할 수 있는 순간을 놓치게 되는 것입니다.
Umbral을 이용하는 데에도 유사한 복잡성이 있습니다. 실제 세계에서 일부 적에 대해 당신은 Soulflay라는 종류의 단거리 휘두르기 공격을 사용할 수 있습니다. 이는 적의 몸에서 영혼을 끌어내어 빠르게 공격할 수 있도록 하며, 큰 추가 데미지를 입히고 잠재적으로 그들을 넘어뜨릴 수 있습니다. 그러나 어떤 적에게 이를 사용할 수 있는지, 그리고 사용할 수 없는지는 명확하지 않습니다 – Pieta는 알 수 없는 이야기적인 이유로 면역입니다 – 게임을 끝내고 몇 분 안에 Soulflay가 실제 세계에서만 사용 가능한지, Umbral에서도 사용 가능한지 알 수 없습니다. 이 중 하나는 벽 뾰족한 것과 같은 임시 건강을 제공하며, Umbral 세계에서는 플랫폼을 당신에게 끌어당기기 위해 사용될 수도 있습니다. Umbral 세계에서는 다른 Soul 명사를 사용하여 그러한 뾰족한 것을 흡수해야 하지만, 실제 세계에서는 그 Soul 명사가 실제 세계의 적에게 면역력을 부여하는 Umbral 유령들을 흡수할 수 있습니다. (깊게 숨을 들이마시면서.)

별도로 언급되지 않은 리스크를 감수할 가치가 없는 적들이 공격해오는 동안 일부 사람들의 역사에 대한 약간의 내용을 볼 수 있는 Umbral로 가기 위해 현실 세계에서 상호작용할 수 있는 스타 워즈: 제다이와 같은 힘의 메아리 (Stigma)가 있습니다. 가독성과 관련된 몇 가지 문제도 나타났는데, 알려진 한 곳은 막다른 곳에 있는 거의 보이지 않는 사다리로 모두를 당황하게 했지만, Hexworks는 이미 그것을 수정해야 할 필요성을 알고 있었습니다. 게임 초반에는 잠시 동안 Umbral을 통해 사라지는 철창 문을 거쳐 갈 수 있는 랜턴을 들어 잡을 수 있습니다. 하지만 조금 지나서 랜턴을 들어 놓으면 독성이 있는 물 웅덩이가 사라지지만, 그 안으로 들어가면 즉사합니다. 앞으로 나아갈 길을 찾기 위해 물건들에게 랜턴을 흔들며 돌아다니는 시간을 보낸 것에 이어, 출시 전에 생각해볼 만한 작은 문제로 보입니다.
여기서 크게 완화되는 요소는 여전히 출시로부터 몇 달이 남아 있다는 점이며, Hexworks는 대부분 정리할 작업을 알고 있습니다. 또한 중요한 미리보기 요소도 있습니다: Lords of the Fallen은 처음 몇 시간에 시스템, 통계 페이지, 아이템 및 메커니즘의 풍부한 양을 당신에게 던져줍니다. 2시간 정도 멈추면 명칭에 물들어 잠기는 느낌이 들 수 있지만, 이러한 명령들은 시간이 지남에 따라 더욱 익숙해질 것입니다. 현재로서는 제가 바로 성공하지 못한 viral Zelda: Tears of the Kingdom 전투 동영상을 재현하는 시도 같습니다. 그 비디오에서 플레이어는 시간과 공간을 무한히 감속시키고 게임에서 모든 아이템과 공격을 콤보로 연결하는 애니메이션 주인공의 능력을 얻는 것처럼 보입니다.
Lords of the Fallen의 경우, 지켜보고 기다리는 단계에 있다고 할 수 있습니다. 초기 단계는 적어도 역량을 나타냅니다. 무서운 분위기, 풍부한 환경적 디테일, 그리고 비밀 경로와 숨겨진 통로를 통한 환경 퍼즐 및 분기된 나선형 경로 등의 잠재력이 있습니다. 저는 이 모든 것을 제대로 경험하지 못했다는 느낌을 받았지만, 시간이 지나면 이러한 복잡성이 세련된 뉘앙스로 진화할 것이라고 예상합니다. 그러나 10월이 다가오면 이러한 조정 작업들이 모두 필요할 것입니다 – Hexworks는 준비되어 있습니다, 잊지 마세요.