야간탐험은 피크민 4에 완전히 새로운 느낌을 줍니다
야간탐험은 피크민 4에 새로운 느낌을 줍니다
피크민 팬들은 피크민 4을 기다리기 위해 10년을 기다려야 했지만, 닌텐도는 그 기다림을 가치 있게 만들기 위해 다양한 새로운 기능을 소개했습니다. 플레이어들은 드디어 자신의 캐릭터를 만들 수 있게 되었고, 새로운 NPC들은 매우 매력적이며, 새로운 피크민들은 즐거움을 선사하며, 팬들은 귀여운 오아치에게 빠르게 사랑을 받았습니다. 피크민 4에 대해 사랑할 만한 것들이 많지만, 아마도 가장 멋진 추가 기능은 야간 게임 플레이 형식입니다.
야간은 피크민 시리즈 전체에서 항상 무서운 것으로 여겨져 왔습니다. 첫 번째 피크민부터 플레이어들은 이 기간 동안 달아나고 숨어야 했습니다. 피크민 4는 그러한 추세를 이어갈 수도 있었지만, 닌텐도는 이번에야말로 새로운 유형의 미션을위한 시간을 열어 놓기로 결정했습니다. 그들은 가장 최첨단 콘텐츠는 아니지만, 이전의 모든 것보다 더욱 돋보이도록 도와줍니다.
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피크민 4가 야간에 기회를 줍니다

첫 번째 피크민 게임은 30일 타이머를 가지고 있었는데, 이는 야간에 목적을 부여했습니다. 게임 플레이를 위해 이것은 하루가 끝나고 새로운 하루가 시작되는 것을 나타내는 방법이었습니다. 플레이어들은 일몰 전에 우주선으로 돌아가야만 생존할 기회가 생깁니다. 뒷짐질하는 적에게 잡힌 피크민은 모두 죽게되고, 그 후에 플레이어들은 그들이 있던 지역에 따라 하루 종료 컷신을 볼 수 있습니다.
피크민 이야기에 따르면, 야간은 몬스터들이 더 공격적으로 변하는 시기로 위험했습니다. 이 기간 동안 누구도 안전하지 않았으며, 포식자들이 땅을 배회하기 때문에 플레이어들은 하루 종료 컷신을 통해서만 그들을 볼 수 있었습니다. 이는 실제로 게임플레이에 영향을 미치지 않았고, 이야기의 독특한 측면이었으며, 그것이 그 매력의 일부였습니다.
피크민 2는 30일 카운트다운을 제거했지만 야간의 무서움을 유지했습니다. 이번에는 피크민이 뒷짐질하는 적이 더 많이 등장하는 컷신이 조금 다르게 나타났지만, 개념은 동일합니다. 피크민 3은 이 추세를 이어갔지만 컷신이 첫 번째 게임에서 작동하는 방식으로 되돌아갔습니다. 이 개념에 대한 중요한 게임 플레이적 이유는 여전히 없었지만, 이는 이야기의 필수적인 부분이 되었습니다.
과거를 복제하는 대신, 닌텐도는 피크민 시리즈를 새로운 방향으로 이끌기로 결정했습니다. 플레이어들은 요니를 구출한 후에 야간 원정이라고 알려진 새로운 유형의 미션을 해제할 수 있습니다. 이러한 새로운 미션은 플레이어들이 야간에 이전에 발견한 기지를 탐험하고 루미놀이라고 불리는 구조물을 타워 디펜스 형식으로 방어하는 것을 가능하게 합니다. 이는 이전에 본 적이 없는 것과는 달리, 이 시리즈의 중요한 요소가 될 것입니다.
이 야간 미션들은 피크민 시리즈를 완전히 새롭게 바꾸는 데 큰 역할을 합니다. 플레이어들은 이러한 미션에서는 글로우 피크민과 오아치만 사용할 수 있으며, 플레이어들이 진행함에 따라 꽤 어려워질 수 있습니다. 이러한 동료들은 핵심 게임플레이 루프에 훌륭한 추가요소이며, 이러한 미션들은 플레이어들이 정말로 머리를 써야 한다는 점을 강조합니다. 완벽하지는 않지만, 그들은 피크민 4를 돋보이게 만들어줍니다.
야간은 여전히 피크민 우주에서 무서워할 만한 것이지만, 이제 플레이어들은 실제로 그 의미를 볼 수 있습니다. 이는 그들이 경험하지 못한 이야기의 한 부분에 대한 통찰력을 제공하며, 이는 이 우주를 더욱 풍부하게 만드는 데 도움이 됩니다. 이는 또한 가장 베테랑 플레이어들에게도 도전이 될 만큼 강렬한 경험이며, 이로 인해 피크민 4는 특별하게 느껴집니다.
피크민 4는 지금 스위치에서 이용 가능합니다.
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