심즈 5 프로젝트 르네 심즈의 미래에 대해 우리가 알고 있는 모든 것
심즈 5 프로젝트 르네 심즈의 미래
심즈 5는 드디어 현실이 되었습니다. EA와 Maxis가 시리즈의 다음 단계에 대해 이야기하기 시작했습니다. 아직 초기 단계이며, 게임은 여전히 프로젝트 레네라는 코드명으로 진행 중이지만, 정말로 흥미로운 것으로 보입니다.
이 다음 세대의 심즈 게임은 “새로운 플레이 방식으로 사랑하고 알고 있는 심즈를 재상상”하고, “매력적인 심즈, 강력한 도구, 의미 있는 이야기로 구성된 기반 위에 구축될 것”을 목표로 한다고 Lyndsay Pearson, 심즈 브랜드의 창조적 부사장이 말했습니다.
심즈 프로젝트 레네의 공개는 심즈 4의 기본 게임이 이제 무료로 플레이할 수 있다는 소식에 이어서 나왔는데, 이는 EA와 Maxis가 시리즈의 다음 단계를 준비 중임을 분명히 보여주었습니다. 팬들은 이 결정에 분노와 기대가 반반씩 갈렸지만, 이는 심즈 5 계획의 시작임을 희망하게 했습니다.
심즈 5 프로젝트 레네
심즈 5는 프로젝트 레네입니다
심즈 5는 이제 프로젝트 레네라는 작업명으로 공식적으로 발표되었습니다. 이는 “신세대의 심즈 게임과 창작 플랫폼”이며, 출시까지는 몇 년이 걸리겠지만, 우리는 기대할 만한 내용의 일부를 엿볼 수 있었습니다.
“우리는 ‘프로젝트 레네’라는 이름을 선택했는데, 이는 재생, 르네상스, 부활과 같은 단어를 연상시키며, 심즈에 대한 새로운 약속을 대표합니다,”라고 Pearson은 10월에 열린 Behind the Sims Summit에서 원래의 공개에서 설명했습니다. “우리가 하는 일은 바로 심즈를 위한 새로운 미래를 개척하는 것이며, 새로운 게임 경험과 더 많은 것을 제공합니다.”
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“이 새로운 미래는 우리에게 심즈가 항상 그렇듯이 그대로인 동시에, 심즈가 어떻게 생각하고 행동하는지 진화시키는 것, 창조와 사용자 정의 시 도구를 더욱 발전시키는 것, 이야기를 전달하는 것뿐만 아니라 가장 친한 친구들과 함께 기기를 통해 그 이야기와 창작을 협업할 혁신적인 방법을 탐구하는 것을 요구합니다.”
출시일?
심즈 5 출시일
현재로서는 구체적인 심즈 5 출시일이 없습니다. Maxis는 “개발 과정에 참여할 수 있도록” 심즈 5 프로젝트 레네의 비밀을 “이전보다 이른 시기에” 공개하고 있습니다. 그러나 심즈 5 출시일은 “몇 년 후”라고 확인되었으므로, 조급해할 필요가 있습니다.
Pearson은 “프로젝트 레네의 공개는 우리의 다음 몇 년간의 여정의 시작을 의미한다”고 말한 후에 “우리에게는 이게 정말 이른 시기이며, 발매 몇 년 전에 게임에 대한 정보를 세계에 공유한 적이 없다”고 덧붙였습니다. 따라서 프로젝트 레네는 출시까지 최소한 몇 년은 더 걸릴 것으로 예상됩니다.
얼리 액세스
심즈 5 얼리 액세스
Maxis는 심즈 5의 얼리 액세스 기간을 준비 중이며, 스튜디오는 커뮤니티의 도움으로 프로젝트 레네의 개발을 이끌기 위해 노력하고 있습니다. Pearson은 “다음 몇 년 동안, 우리는 프로젝트 레네에 대한 업데이트를 공유할 것입니다. 진행 중인 작업, 탐구, 미리보기, 비하인드 스크린 컨텐츠를 공유하고 시간이 지남에 따라 프로젝트 레네 소프트웨어에 대한 얼리 액세스를 소규모 그룹에게 열기 시작할 것입니다,”라고 말했습니다.
이는 전통적인 의미의 알파 또는 베타 액세스와는 조금 다른 것 같지만, 게임의 개발에 대한 커뮤니티의 참여 기회가 있을 것으로 보입니다. 자세한 정보는 개발사는 사회적인 채널과 공식 웹사이트를 주시하라고 요청하고 있습니다.
흥미롭게도, 이미 일부 플레이테스트가 진행 중인 것으로 보이며, 일부 유출이 일찍이 초기 캐릭터 프로토타입을 보여주고 있습니다.
무료 플레이
심즈 5는 무료로 플레이될까요?
Maxis나 EA로부터 공식적인 확인은 받지 못했지만, 심즈 5가 무료로 플레이될 가능성이 있어 보입니다.
EA와 Maxis는 심즈 5의 마케팅 및 마켓플레이스 담당자를 모집하고 있으며, 이 역할 중 하나는 “프로젝트 레네의 게임 내 콘텐츠 및 UGC(무료 및 유료)의 마켓플레이스를 관리하고” “이 무료 입장 게임의 모든 콘텐츠의 가격을 최적화하고 콘텐츠 아키텍처를 구축하는 것”입니다.
플랫폼
심즈 5 플랫폼 – 크로스 플랫폼 지원될까요?
맥시스(Maxis)는 아직 공식적으로 심즈 5의 출시 플랫폼을 확인하지 않았지만, 프로젝트 르네(Reene)의 일환으로 개발자는 게임이 PC와 모바일 플랫폼에서 작동하는 것을 보여주었습니다.
“누구와 함께 플레이하든 원하는 곳에서 플레이할 수 있기를 바랍니다,” 피어슨은 말합니다.
초기의 비하인드 더 심즈 서밋에서는 “지원되는 기기 간에 게임을 어떻게 플레이할 수 있는지”에 대한 기술 테스트가 소개되었습니다. 누군가가 핸드폰 화면을 사용하여 가구를 배치하고 그 변경 사항을 모니터에서 즉시 볼 수 있었습니다. 이는 아마도 PC일 것입니다. 목표는 “다른 화면에서 동일한 경험을 제공하는 것”입니다.
EA는 2023년 1월 31일 커뮤니티 업데이트의 일환으로 이에 대해 자세히 언급했습니다. 콘텐츠는 PC와 모바일에서 테스트 중입니다. “프로젝트 르네로 PC에서 플레이하고 내려놓은 후 모바일 기기에서 그대로 이어서 플레이할 수 있습니다”, 블로그 포스트에 씌어져 있습니다. 그러나 팀은 “플랫폼별로 경험을 맞춤화하는 방법을 아직 개발 중”이라고 덧붙였습니다.
게임 플레이
심즈 5 게임 플레이 특징
맥시스와 EA는 프로젝트 르네를 통해 진행 중인 심즈 5 게임 플레이 특징에 대해 언급하기 시작했습니다. 아래에서 각 부분에 어떤 영향을 미칠지에 따라 그룹화했지만, 전반적인 개선과 진화에 대해 어떤 내용이 언급되었는지도 설명하겠습니다.
예를 들어, 맥시스는 새로운 공유 기능에 대해 약간의 힌트를 주었는데, 방 전체나 건물 전체가 아닌 가구와 다른 항목들을 한 묶음으로 공유할 수 있는 옵션이 있습니다. “프로젝트 르네로 함께 작업하고 공유하는 것을 더 쉽게 만들고 싶습니다. 혼자 플레이하거나 친구와 함께 플레이하거나 생성하는 것은 완전히 당신의 선택입니다,” 피어슨은 설명합니다.
EA는 프로젝트 르네의 두 번째 업데이트에서도 “플레이어가 함께 아파트를 설계할 수 있는 사회적인 플레이 경험”을 실험 중인 것을 확인했습니다. 그러나 “우리는 심즈가 몇몇 사람들에게 매우 개인적이고 사적인 탐험의 장이 될 수 있다는 사실을 완전히 인식하고 받아들입니다. 혼자서 플레이할지 다른 사람들과 함께 플레이할지는 항상 당신의 선택입니다.” 심즈 5에는 멀티플레이가 있지만 “MMO는 아닙니다” 그리고 싱글 플레이어 경험도 제공됩니다.
심즈 5 건축/구매 모드
지금까지 맥시스는 심즈 5 또는 프로젝트 르네가 무엇을 할 것인지에 대해 몇 가지 요소만 개요로 제시했습니다. 게임의 첫 번째 플레이 테스트는 일부 플레이어와 함께 완료되었으며 가구 사용자 정의에 초점을 맞췄으며 이것이 초기의 비하인드 더 심즈 서밋의 대부분을 차지했습니다. 첫 번째로 공개된 내용은 빌드 모드의 창조적인 도구가 어떻게 발전할 것인지를 보여주었는데, 플레이어는 아이템의 색상과 패턴(심즈 3의 Create-a-Style의 더 뉘앙스 있는 버전)뿐만 아니라 물건의 형태도 선택할 수 있습니다.
예시로는 침대가 있었는데, 단일 아이템으로 싱글 또는 더블을 선택하고 헤드보드와 풋보드와 같은 요소의 모양과 스타일을 조정할 수 있었습니다. 소파도 보여주었는데, 사용자는 세그먼트로 나뉜 세 개의 쿠션 뒷면이나 기둥을 선택하거나 하나의 단일한 형태로 혼합하여 사용할 수 있었습니다. 심지어 소파에 던지는 쿠션을 독립적으로 배치하고 위치시킬 수도 있으므로 빌더들에게 큰 도움이 될 것입니다.
Sims 5 시뮬레이션 만들기
지금까지 시뮬레이션 만들기에 대해 많이 얘기되지 않았지만, 우리가 아는 것은 헤어 스타일이 큰 관심사라는 것입니다. 팀은 “다양한 인류의 다양한 헤어 스타일을 모델링하고 유연한 색상 옵션 같은 것을 잠금 해제하는 작업을 하고 있습니다.”
Sims 5 라이브 모드
우리의 Sims가 어떻게 행동하고 반응할 것인지에 대해서는 아직 많이 알려지지 않았지만, Maxis는 “상황을 파악하라”라는 구절을 기반으로 애니메이션을 위한 비전을 개발하고 있습니다. 그것은 팀이 “플레이어들이 우리의 Sims가 어떻게 느끼고 무엇을 생각하는지 그들의 행동으로 알 수 있도록 하려는 것”을 의미하며, 이는 “다양한 태도, 감정 및 자세가 여러 객체와 사회화 기능에 걸쳐 작동해야 한다”는 것으로 나타납니다.
이를 이해하기 위해 팀은 집 안과 밖의 Sim 루틴, “인구, 루틴 및 Sim이 볼 수 있고 할 수 있는 것”에 대해 깊이 파고들고 있습니다. 이는 “빠르게 발전 중”이며 곧 더 많은 정보를 볼 수 있을 것으로 예상됩니다.
Maxis는 또한 사회화의 개선과 어떻게 플레이어에게 제시할지에 대해서도 고려하고 있습니다. “애니메이션, 대화 및 사고 처리를 통해 팀은 얼마나 많은 정보가 과도한지, 무엇이 돋보이는지 및 궁극적으로 플레이어가 자신의 Sim이 무엇을 생각하는지 이해하는 데 도움이 되는지에 대해 이해하기 위해 기본 시각적 요소와 임시 콘텐츠를 사용하고 있습니다.”
팀은 “깨끗하고 명확하며 간단한 시각적 요소”에 집중하고 있다고 말합니다. 혹시라도 난잡한 UI 대신 최소한의 요소로 얼마나 간결하게 만들 수 있는지에 대해서요! 난 정말로 이런 식의 UI에 열광합니다!