블리자드, 디아블로 4 창고 탭 제한에 대해 설명’
블리자드, 디아블로 4 창고 탭 제한 설명
팬들의 질문에 대답하면서, Diablo 4 수석 게임 디렉터 Joseph Piepiora는 창고 시스템이 추가 탭을 넘어서 확장되지 않은 기술적 이유를 설명합니다. Diablo 4의 첫번째 시즌과 함께 대규모 업데이트를 발표한 후, 커뮤니티는 변경 사항에 대한 많은 비판과 피드백을 제공했습니다. 변경 사항에 대한 반대는 심지어 블리자드가 불과 며칠 후에 Fireside 채팅을 개최하도록 만들었고, 많은 변경 사항을 되돌릴 계획이라고 확인했습니다.
시즌 1의 주요 비판 중 하나는 제한된 Diablo 4 인벤토리 공간입니다, 특히 MalGameTopicant Hearts라는 새로운 아이템이 출시된 이후입니다. 이미 한정된 저장 공간 때문에 새로운 장비와 아이템의 흐름은 더욱 나빠지고 있습니다. 그러나 이는 블리자드가 인식하고 있는 문제로 보이지만, 제한된 공간의 기술적인 이유는 플레이어들을 단지 좌절시키기만 하고 있는 것으로 보입니다.
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추가 창고 탭이나 무제한 추가는 없는 이유에 대해 질문을 받았을 때, Diablo 4 수석 게임 디렉터 Joseph Piepiora는 창고 탭을 추가하는 것이 게임이 매번 플레이어와 그들의 창고 아이템을 로드하기 때문에 많은 메모리 오버헤드를 발생시킨다고 확인했습니다. 따라서 추가 탭의 부재는 블리자드에게 저장 공간의 문제가 아니라 성능 문제입니다. 많은 플레이어가 한 화면에 나타날 때, 게임은 각각의 플레이어와 그들의 창고를 로드하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 다행히도, Piepiora는 블리자드가 이를 개선하려고 노력 중이라고 확인했지만, 아직 업데이트는 없습니다.
당연히, 이 확인은 스레드를 읽는 많은 사람들에게는 좋은 반응이 아니었습니다. 많은 사람들은 Diablo 4 인벤토리 desGameTopic이 처음부터 각 캐릭터의 창고를 로드하는 것에 혼란스럽거나 좌절했습니다. 플레이어들은 그 수준의 세부 사항이 어떤 목적도 제공하지 않고 PC에서 많은 성능 문제를 일으키는 것으로 느껴집니다. 그러나 일부 사용자들은 아이템 중복을 방지하거나 플레이어 간 거래를 돕거나 마을/사회 공간에서의 성능을 향상시키기 위해 이 시스템이 도입된 것일 수 있다는 맥락을 제공하려고 시도했습니다. 어떤 방식이든, 많은 사람들이 이 시스템이 개선되어야 한다고 주장합니다.
1시즌까지 많은 플레이어들에게 실망스러웠지만, 희망의 빛이 보입니다. 인벤토리 공간에 대해서는, 블리자드가 곧 업데이트에서 추가로 하나의 창고 탭뿐 아니라 보석 전용 탭도 추가할 것을 확인했습니다. 지금까지 보석은 자주 드롭되어 인벤토리 문제를 야기했으며, 플레이어들은 사용할 시간을 찾을 때까지 보석을 저장하기 위해 이를 사용해왔습니다.
Diablo 4는 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X에서 이용할 수 있습니다.
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