발더스 게이트 3에서 한 가지 비참한 실수로 인해 카를라크가 나와 함께 하지 못했고, 그 이후로 계속해서 나를 괴롭히고 있습니다.

발더스 게이트 3에서 한 가지 비참한 실수로 인해 카를라크가 나와 함께 하지 못해, 계속 괴롭히다.

나는 발더스 게이트 3에서의 첫 번째 플레이 중에 몇 시간밖에 되지 않았을 때, 나는 엄청난 선택을 했다. 사실, 이 선택은 너무 심각해서 지금도 내 현재 플레이를 괴롭힌다. PS5로 출시되기 전에, 나는 Larian의 어드벤처 이야기와 캐릭터에 대해 너무 많이 알지 않기 위해 의도적으로 무언가를 알아내지 않으려고 노력했다. 이것은 내가 눈치 없는 절반 엘프 바드처럼 무슨 일이 일어나고 있는지 모르는 상태로 1막 나우틸로이드 선박의 폐허 중에 추락하게 되는 순간이 되었다. 하지만 난 그것을 경험하고 싶었던 것이다. 스스로 모든 것을 발견하는 마법을 즐기는 동안, 나는 조금 일찍 에메랄드 그로브에 도착했다. 본능에 따라서, 내가 생각한 대로 최선의 선택을 했는데… 하지만, 결과적으로, 이 결정은 내가 만나기를 너무 기대했던 잠재적인 동료인 칼라크와 큰 문제를 일으켰다.

그로브에서 무슨 일이 일어났는지에 대한 소문이 빠르게 퍼졌고, 칼라크는 첫 만남 때 나에게 분노를 표시했다. 나는 티플링들을 위해 올바른 선택을 했다고 생각했고, 나는 덜한 악을 선택했다고 생각했지만, 그것은 나에게 엄청난 역효과를 가져왔고 이제 나는 그녀와의 동행을 놓치고 있다. 이제 내가 그녀가 살 것으로 생각하는 공방에 빈 텐트를 보게 될 때마다, 다른 선택을 했으면 어떻게 되었을지 생각하지 않을 수 없다.

내 과거의 잘못을 바로잡을 수 없을 정도로 멀리 나아갔을 때, 나는 칼라크없는 운명을 받아들이고 나아갈 수 밖에 없었다. 하지만 내 첫 번째 플레이 중에 그녀와 함께 할 수 없다는 사실은 아직도 마음에 걸린다. 나는 같은 실수를 범하지 않기 위해 이 특정 선택에 대해 많은 시간을 투자했지만, 아무리봐도 이것이 바로 왜 나는 발더스 게이트 3를 너무 사랑하는지를 말해주는 경험이다.

잘못된 선택

(이미지 출처: Larian Studios)

(이미지 출처: Bethesda)

나는 발더스 게이트 3와 스타필드를 동시에 플레이하고 나는 더 이상 나를 알 수 없지만, 난 그것을 사랑한다

나중에 생각해보면, 나는 에메랄드 그로브에서 무엇을 해야 할지 결정할 때 조금 성급했다는 것을 알 수 있다. 그곳에서 주목할 만한 다양한 NPC들과 대화한 후, 고블린과 티플링 난민 그리고 그로브를 지키기 위해 노력하는 드루이드들과의 긴장이 증가하고 있다는 것을 알게 된다. 나는 이미 티플링들을 돕기로 결정했지만, 어떻게 그것을 했는지가 모든 차이를 만들었다. 나는 티플링 난민들의 지도자인 제블로르와 대화를 나누었고, 그는 나에게 드루이드들의 대행인인 카가를 멈추라고 말했다.

분명히, 나는 제대로 된 드루이드인 헬신을 찾아가는 선택지가 있었지만, 카가와 대화해보니 무슨 일이 있어도 그녀는 이성을 깨닫지 않을 것 같았다. 그래서, 내가 무엇을 해도 티플링들을 위해 그녀와 싸우게 되었다. 그로브 전체가 적대적이 되고 상당한 피 흘림을 일으키게 되었고, 그 결과로 나의 잠재적인 동료가 영원히 나를 배반하게 되었다.

그로브에서 일어난 모든 일이 끝나고, 나는 새로운 목적지로 향했고, 마침내 화려한 인기 있는 동료를 발견했다. 내 파티에 다른 동료를 추가하는 것에 대한 기대감은 나의 행동에 대한 칼라크의 분노가 즉시 사그러졌다. 솔직히 말해서, 나는 매우 혼란스러웠고, 티플링들을 도와주고 두 가지 악 중 덜한 선택을 했다고 생각했다. 이 순간에 발더스 게이트 3에서의 선택의 의미를 첫 번째로 제대로 느끼게 되었다. 이 시점에서 나는 단지 몇 시간 째 플레이 중이었지만, 내 결정은 이미 상당한 결과를 초래하고 있었다.

왜냐하면, 나는 모험에서 동료들에 대해 매우 진지하게 생각하기 때문이다. 나에게 참여하지 못한 한 명을 차단했다는 사실은 나를 꽤 실망시켰다… 특히 그녀를 알아가길 기대하던 것들 때문에. 설득 체크를 통과하고 사과를 시도해도, 이 상황을 구할 수는 없었다. 그 이후로 그녀와 대화하려고 시도할 때마다, 그녀는 내 마음에 여전히 울려퍼지는 비난의 말을 내게 pro달하게 되는 것이다: “너에게 말했던 거 같은데, 씨발놈”.

(이미지 제공: Larian Studios)

처음 대립 이후로 그녀가 저 말을 계속해서 말할 때마다, 몇 번을 세어보지 않을 정도로 말이다. 그로브에서의 일 후에 퀘스트를 더 이상 수행하지 않고도, 나는 언제나 Karlach을 찾아가는 Risen Road로 돌아오게 되었다. 아마도 아직 상황을 바꿀 수 있을 거라는 희망으로 말이다. 그러나 안타깝게도, 항상 같은 대답을 받았다. 불타는 티플링은 정말로 나와 아무 상관이 없기를 원했다… 그리고 그녀가 하는 대로 나는 자신을 저주하고 있다. 아무리 시간을 되돌릴 수 있다면, 내가 잘못한 것을 바로잡을 수 있다면 좋을텐데, 그렇지 않으니 다음 플레이스루에서 기대할 게 생겼다.

발더스 게이트 3의 아름다운 점이 아닐까요? 때로는 최선을 다하더라도 일이 잘못될 수 있고, 어떻게 될지 정확히 알 수 없을 때도 있습니다. 라리안의 모험에서 선택의 중요성을 완벽하게 보여주며, 플레이하는 방식에 따라 게임의 진행 방향을 조종하고 형성할 수 있는 폭넓은 가능성을 가지고 있습니다. 주사위를 굴리는 것이 운명을 결정하거나 길을 정착시킬 수 있으며, 저는 이런 게임을 더이상 얻을 수 없을 만큼 열중하고 있습니다. Karlach와 함께할 수 없어 아직도 슬퍼하지만, 다음 번에 그녀를 팀에 합류시킬 수 있다면 그 순간을 더욱 감사하게 여길 것입니다. 그렇게 이루어진 결과 때문에, 비어있는 텐트를 서성이며 헛되게 바라보지 않으려고 노력할 뿐입니다.


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