문서화되지 않은 디아블로 4 시즌 1 변경은 최고의 파워 레벨링 전략을 파괴했습니다.

디아블로 4 시즌 1 변경으로 인해 최고의 파워 레벨링 전략이 망가졌어요.

디아블로 4의 대규모 시즌 1 업데이트가 지금 활성화되었으며, ARPG에 적용된 대대적인 너프에 대해 플레이어들이 일반적으로 불만을 표시하고 있습니다. 그러나 공식 패치 노트에는 문서화되지 않은 하나의 변경 사항이 게임의 최고 파워레벨링 전략에 치명타를 입혔습니다.

블리자드의 디아블로 4 시즌 1 패치 노트에는 기재되지 않았지만, 플레이어들은 월드 티어 III와 IV의 최상위 던전을 완료하기 위한 레벨 요구 사항이 추가되었음을 발견했습니다. 일부 팬들은 게임 내 월드 티어 권장 레벨에 기반하여 요구 사항이 월드 티어 III에는 레벨 50, 월드 티어 IV에는 레벨 70이라고 가정했지만, 유튜버 자크 비탕고는 그렇지 않다고 밝혔습니다. 월드 티어 III를 잠금 해제하려면, 플레이어는 캡스톤 던전을 완료하는 데 크레딧을 받기 위해 최소한 레벨 40이어야 합니다. 월드 티어 IV에 대해서도 비슷한 이야기입니다. 이제 플레이어는 현재 디아블로 4에서 가장 어려운 난이도로 진행하기 위해 최소한 레벨 60이 되어야 합니다.

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시즌 1 업데이트 이전에, 고레벨 플레이어는 낮은 레벨 플레이어를 게임의 캡스톤 던전을 돌파하여 고급 월드 티어와 경험치, 골드, 보상을 얻을 수 있도록 “파워레벨링”할 수 있었습니다. 낮은 레벨 플레이어는 고레벨 친구가 처치한 몬스터에서 획득한 경험치를 모두 흡수하기 위해 캡스톤 던전의 시작 부분에 앉아만 있으면 되었습니다. 고급 월드 티어가 잠금 해제되면, 낮은 레벨 플레이어는 고레벨 친구가 월드 티어 IV 던전을 돌파하는 데 도움을 줄 수 있었습니다. 이 방법을 사용하면 플레이어는 1시간 이내에 레벨 50까지 빠르게 상승할 수 있었습니다.

하지만 이제는 그렇지 않습니다. 낮은 레벨 플레이어가 고레벨 몬스터를 처치함으로써 얻는 경험치와 일반적으로 높은 레벨 몬스터를 처치함으로써 얻는 추가 경험치에 대한 문서화된 변경 사항과 함께, 파워레벨링은 거의 불가능해졌습니다. 속도를 낮추기 위해 블리자드가 플레이어들이 빠르게 레벨업하는 것을 제한하는 것은 이번이 처음이 아닙니다. 개발사는 이전에 플레이어들이 빠르게 레벨업하는 데 사용하던 인기 있는 던전들 중 일부를 너프하여 안에 있는 정예 적들의 수를 줄였습니다.

블리자드는 아직 게임의 패치 노트에 언급되지 않은 월드 티어 레벨 요구 사항 변경에 대해 언급하지 않았지만, Reddit의 플레이어들은 게임의 패치 노트에서 언급되지 않은 다른 변경 사항 몇 가지를 문서화했습니다. 디아블로 4의 엔드게임인 헬타이드 지역에서의 이상한 잔해 드롭 비율이 줄어든 것은 버그로 확인되었습니다. 블리자드는 곧 이상한 잔해 드롭 비율에 대한 핫픽스를 적용할 예정입니다. 또한 드루이드의 독살 능력치와 최대 에너지 자원 속성을 가진 아이템에 대한 조정도 있었는데, 이러한 다른 변경 사항이 버그인지 의도적인지는 알 수 없습니다.

디아블로 4 말게임토픽트의 시즌은 7월 20일에 시작되며, 게임의 첫 번째 배틀 패스와 함께 새로운 시즌 퀘스트라인을 소개할 예정입니다. 또한 말게임토픽트 하트라는 강력한 보석으로, 기어에 장착하여 독특한 효과를 발휘할 수 있습니다.