파이널 판타지 7 리버스 친구들과 방랑으로 모험을 높이다 🌍🌟

최종판타지 7 리버스는 매우 필요한 측면 컨텐츠 개선과 함께 리메이크의 매력을 포착하여 원작의 중요한 순간들을 다시 방문할 가치가 있는 게임이 됐습니다.

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FF7 Rebirth Review Significant improvements justify leaving Midgar.

파이널 판타지 7 리버스

If Final Fantasy 7 Remake gave Midgar the scale and attention it deserved, Final Fantasy 7 Rebirth goes a step further to capture and elevate the feeling of leaving the dystopian city behind for the open plains of The Planet. Developer Square Enix’s approach to open-zone design sees back-story, quest variety, and gorgeous visuals coalesce into an adventure with dear friends led by pure wanderlust. The key to many great Final Fantasy games is the company you keep, and Rebirth elevates the original’s step-out moment by putting your party at the front of its thinking as it builds upon the foundations of its predecessor.

빠른 사실: – 출시일: February 29, 2024 – 플랫폼: PS5 – 개발자: In-house – 배급사: Square Enix

Legacy continues to cast a long shadow over the remake trilogy. If you think back to the original 1997 adventure, we’re now playing through its middle section – weaving through plenty of cherished moments of RPG history. The format of turning one game into three throws up plenty of narrative challenges here as we move into position for Act 3, and not every beloved story beat benefits from being revisited. Still, Final Fantasy 7 Rebirth largely overcomes the bumps in the road by ensuring the journey is guided by the original’s quirky charm as we go bigger and better.

불 속에서 잃어버린 것들 🔥

세피로트가 불 속에 나타남 - Final Fantasy 7 Rebirth

When Square Enix first revealed Final Fantasy 7 Remake, it did so with a warning: “The reunion at hand may bring joy, it may bring fear, but let us embrace whatever it brings.” The developer was able to engineer all of those emotions throughout its 2020 RPG, breathing more focus and depth into Midgar before delivering an all-new ending – all of it giving Final Fantasy 7 Rebirth license to veer further from the original story. Remake may have begun with the familiar sight of a train pulling into a dystopian city, but Rebirth starts with the freedom to go off the rails.

While a sense of ‘will they, won’t they’ is present throughout, ensuring nothing becomes too predictable, Final Fantasy 7 Rebirth closely follows what Remake first outlines. The first two entries in the trilogy are alike in attempting to faithfully modernize the source material into the best version of itself, although here an additional side narrative is picked up that continues to provoke pause as we walk down a well-trodden road.

One of the winners of Final Fantasy 7 Rebirth’s approach to elevating the source material is the flashback to Nibelheim. In the original 1997 adventure, this location was a key, albeit sparsely populated area – iconic too, with Square Enix bringing it back for everything from a 2005 anime to spin-off action-RPG Crisis Core. For Rebirth, it’s bigger than ever. Killing time by wandering through the town has been expanded beyond a reunion with Cloud’s mother or playing Tifa’s piano, as characters hidden among the backdrop of the original now come forward to play a bigger part in the story of their town. Cloud and Sephiroth also come better realized in the sort of cutscene animation and voice acting that wasn’t possible 27 years ago – their initial carefree, warm demeanor contributing to a lingering sense of slow-burning dread that betters the story payoff. This isn’t a joyful reunion; it’s the story of how a once-celebrated hero lost their way. Not everyone will be delighted to see the return of Remake’s button prompts in dramatic cutscenes, though it’s a minor blip on the whole.

파이널 판타지 7 리버스 PS5 스크린샷

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파이널 판타지 7 리버스에서 더 잘 보존된 역사적 요소는 니벨하임을 따라 더 크게 진행하면서도 원작의 정신과 영혼을 유지하는 방법을 찾습니다. 코스타 델 솔은 행성(The Planet)의 많은 문제를 모르는 기이한 천국 같은 느낌입니다. 황금 절 영 Saucer는 FF7의 미니게임을 환영하고 확장하여 장난감 상자가 금고로 확대된 느낌을 줍니다. 코스모 캐년은 니벨하임과 같은 현대적인 도약을 하여 레드 13의 감정적인 비트가 이전보다 더 강하게 전달되도록합니다. 리버스의 캠싸움이나 진지한 순간을 위한 무대인 모든 장소가 순간에 RPG의 사랑받는 캐스트가 하는 일을 높여주기 때문에 모두 성공합니다.

파이널 판타지 7 리메이크가 원작의 유산에 접근하는 더 갈림길이 되는 방법 중 하나는 새로운 스토리 요소를 추가하는 것이었습니다. 이는 앞서 나아가는 도로가 최종적으로 어디로 이끌지에 대한 의문을 제기하는 방법이었습니다. 리메이크는 운명을 지닌 것 – 이 경우에는 원래 이야기 -이 패배되었던 것으로 보아, 파이널 판타지 7 리버스는 이 결정의 영향을 조사합니다. 한 번 사망으로 선언된 캐릭터가 살아있고 영웅이 실종되며 다른 주인공들이 이전에 살아남았던 위기에서 살아남을 수 없을 정도로 근접했다. 리버스는 대부분 니벨하임 회상과 같은 이야기 순간과는 독립적으로 진행되는 결과를내기 때문에 그 부분에 있어서는 추가적인 레이어로 이끌어 안락하지 않을 수도 있습니다. 리버스는 3부작 여기 기다림에 우리에게 남길 많은 질문을 제기합니다. 리메이크에 비판적인 사람들이 달라지기는 어렵다.

Catch me outside ☀️

Final Fantasy 7 Rebirth

27년 전 클래식 RPG인 원래 니벨하임 플래시백이 한 것처럼, 파이널 판타지 7 리버스의 오프너는 앞으로 다가갈 것을 표현하는 톤을 설정합니다. 세피로스의 망상과 잔혹함은 다른 사람들을 위험에 빠뜨리기 위한 위험을 가지고 있으므로 우리는 그의 계획을 발견하기 위해 전 세계를 여행하고 그를 막아야합니다. 그러나 여기에서 모험은 모든 피트 스톱이 새롭고 익숙한 것으로 뭔가를 높인 것처럼 코스타 델 콜과 Gongaga로 향하는 길에 대한 주요 도시를 제시합니다.

당신이 만날 수있는 모든 지역은 탐험 및 여정을 풍부화 절대 조건하에 묵기가 빛남으로 드러납니다. 도전제공자이자 마테리아 장인 체드리는 희귀한 악마무리털들을 일정한 조건하에서 베 설정에 송석합니다; 영역에 대해 자세히 알려주는 생명의 제수 문제와 선택적 방법을 통해 진행 퀘스트; 그리고 유비소프트 스타일의 타워들이 당신이 그 모든 것을 발견할 수 있는 곳을 가리키게합니다. 그리고 각 지역마다 다른 레벨을 가진 국부 Chocobos가있습니다. 그들은 각자의 능력을 가지고 지형을 횡단하여 tidbits에 도달하는 데 도움이 되며, 네비게이션 감각에 도전하는 신선한 환경적 정체성을 제공합니다.

Final Fantasy 7 Rebirth screenshot

각 뷰를 탐험할 가치가 있는 진정으로 무엇을 돕는 것은 최종적으로. 파이널 판타지 7 리메이크 이후 종류에 걸쳐 대대적인 개조를 겪은 것들입니다. 한 퀘스트는 서버석이 사랑하는 카드를 되찾기 위해 파이널 판타지 7 리버스의 새로운 카드 게임을 도전하도록 하는 것이며, 또 다른 퀘스트는 약간 도전적인 차지를 가지고 있으며, 당신이 그들이있어야하는 곳을 가리 킬 때 그것들을 구선하는 퀘스트에 대한 것을 제공합니다. 도전은 때로는 그들이 있을 곳에 대해 정확히 말하지 않지만 암시된 단서에 접근하고 당신의 초코보의 능력에 의존할 수 있는 것으로 남겨지고 있습니다. 리버스는 손에 쥐고있는 지도에 표시된 것보다 억덕에 대한 것입니다.

이르치 표내용이 중요한 것은 변이만 도와주는 것뿐만이 아닙니다. 지역 주민을 도우는 시간을 들이면 지역 주민이라고 불리는 부인하다 캐릭터의 이야기를 구성하고 파티와 더 대한 깊은 관심을 보상하는 것이 www업당은 항상 일어나는 일에러 지역지에 의해 촉매됨. 바텐더 카드를 되찾기 위한 짧은 출발점은 미드가의 동일한 직업을 체험한 적이있는 타이파와 대화하게하며, 당신과 함께하는 동료들이 가슴에 겹쳐있는 조용한 순간st의 많은 것들은 그러한 반응을 빚는다.

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Materia gains 💪💫

Final Fantasy 7 Rebirth

The reward for helping out goes beyond feeling closer to your team. The XP gathered feeds into a Final Fantasy 10-like Sphere Grid system that sees each party member offered a selection of new combo moves or stat buffs that might see them do more damage or gain more health points. And you’ll need all of that as you face off against Final Fantasy 7 Rebirth’s many fiends, who aren’t afraid to give you a tough time if you haven’t been leveling up outside of the main story.

As for combat itself, Final Fantasy 7 Rebirth doesn’t mess with a good thing as it seeks to elevate rather than replace. Remake’s combat was lauded as the series’ most compelling hybrid of capturing what players enjoy about action games while retaining a sense of active turn-based heritage. You’re still free to whack your opponent in various ways to fill a stagger meter while pausing for more tactical maneuvers – best utilizing whatever selection of Materia you’ve thrown together to cast magic to exploit a weakness or buff your party.

Final Fantasy 7 Rebirth screenshot

Alongside several tweaks to ensure combat feels smoother, the flashiest addition is the new Synergy ability system – a Chrono Trigger-like party-focused mechanic that allows heroes to team up and work cooperatively in battle. This represents the main evolution of the core combat rhythms, and directly reflects the wider story’s focus on establishing the bonds between the party members. In the flow of a scrap, each move feels just as powerful as a Limit Break maneuver and takes just as much build-up. If you want two characters to team up, you’ll need them both to pull off enough big moves individually to build up the reserves for them to combo. Not only do the array of flashy and often quirky moves reward taking time to do side quests, but they also give you more reason to swap characters midway to get the most tactical advantage. Like the child who plays Pokemon solely with their starter, some of my worst Final Fantasy 7 Remake habits involved solely playing as Cloud, and I’m glad Rebirth also beat that out of me.

Variety is another area where Final Fantasy 7 Rebirth improves upon its predecessor. Final Fantasy 7 Remake was overwrought with filler content, dungeons that add little to the overall story aside from a sense of distance between you and the next narrative beat. While Rebirth isn’t entirely innocent of story padding, it’s less noticeable and more enjoyable this time around. One dungeon raises an eyebrow as my party is sent hurtling down the pit of a cave that I have nearly reached the end of. Rather than simply make my way back up, though, I’m made to do so with a party of Barret and Red 13 as Cloud, Aerith, and Tifa become separated. Not only does Rebirth hold my attention better by forcing me away from my preferred party setup, but it also makes the most of the devotion the developers have to making each party member’s playstyle feel unique. I am too stubborn to not roll with Cloud, Barrett, and Aerith when given the chance, but I can’t deny that Yuffie is fun to play as.

The spice of life 🌶️

Final Fantasy 7 Rebirth

Some of the more endearing ways Final Fantasy 7 Rebirth’s story seeks out variety is by embracing the campy splendor of the original experience. Rebirth sees Cloud rally a troop of soon-to-be pals to take part in a parade; the team enters a card tournament on a cruise, and everyone enjoys some downtime at Costa del Sol by trying their hand at the holiday resort’s many activities. The main thread that runs through these activities is an abundance of refined mini-games, lovingly recreated here to ensure Rebirth maintains the joy of going through a toy box.

What really makes it all sing is the party’s commitment to the bit. Final Fantasy 7 Rebirth isn’t afraid to press pause on its more serious environmental themes to offer a moment of levity between friends. That isn’t unlike the original, though here we have the benefit of some stellar chemistry brought about by the game’s vocal talent bringing everyone to life.

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Aerith performing in Loveless

골드 소서를 방문하면 많이 언급된 연극 러브리스가 마침내 연기되는데, 이것은 리메이크에서 제시가 주연하는 것으로 알 수 있거나, 크라이시스 코어에서 악당 제니시스가 끊임없이 인용하는 것을 뜻합니다. 사랑받는 RPG에 음악 섹션을 넣어봤다고 해도 엄청난 일처럼 들릴지도 모르지만, 파이널 판타지 7 리버스는 진심으로 그것에 헌신해서 많은 마음을 가지고 작업합니다. 원본의 정신을 담게하면 원래하고 싶은 것을 잡아내는 것이 바로 그것입니다.

골드 소서는 이 모든 것을 상징하는 것으로 낙스 평원과 코스타 델 솔에 가까운 사람들이 손에 닿지 않는 고급스러움을 대변합니다. 파티 멤버들이 모든 미니게임과 꼼수들을 경험하는 것에 대한 아이 같은 기쁨을 지켜보는 것은 상봉스럽습니다 – 심지어 바렛조차도 이에 푹 빠질 수는 없습니다. 파이널 판타지 7의 미니 게임은 원본을 사랑하는 사람들이 가장 좋아하는 요소 중 하나이며, 그 중에서도 가장 두드러지게 나타나는 곳은 골드 소서입니다.

가장 중요한 것은 데이트 나이트인데, 클라우드가 에어리스, 티파 또는 다른 누군가와 시간을 보내는 것을 의미합니다. 이벤트는 당신이 파티와 가지는 인연과 관련이 있지만, 그것을 더 좋게 만들기도 합니다. 그들과 관련된 특정 부문 퀘스트를 수행하면 당신의 유대가 강해집니다. 하지만 게임 속에서 특정 지점에서 이야기 결정 및 대화 선택으로 이어지기도 합니다. 원래의 순간은 특별한 모험 속에서 평범함을 느끼게 해주는데, 그것이 여기서도 잘 파악됩니다. 그냥 소홀히 하지 마세요. 약속을 어겼스 비록될 수도 있습니다.

구름 아홉 ☁️

Final Fantasy 7 Rebirth

그 다양한 높은 부분 중에서 파이널 판타지 7 리버스는 사랑받는 RPG 시리즈에서 가장 뛰어난 상태에서 있습니다. 캐릭터 간의 케미는 계속해서 빛나며, 사이드 콘텐츠의 개선으로 원본의 중요한 순간은 꼭 살만한 가치가 있으며, 전투는 스퀘어 에닉스의 가장 매력적인 현대 액션과 액티브 타임 전투 유산의 혼합을 유지합니다.

원본 파이널 판타지 7의 중간 부분을 전체 게임으로 변형하는 것은 위대한 내러티브 진전이 이루어지지 않는 느낌을 줄 수 있으며, 새로운 내러티브 요소가 때로는 파이널 판타지 7 리메이크에서와 마찬가지로 혼란스러울 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 스퀘어 에닉스가 직접적인 소프트웨어를 만드는 것은 흔하진 않은데, 그것이 여기서 의미 있고 과거를 개선하며 결말을 약속하고 많은 변화와 전환을 약속하는 최종 행위로 이어집니다. 파이널 판타지를 어떻게 현대화할 것인가는 스퀘어 에닉스가 오래 전해 온 질문이지만, 그 답은 아마도 리버스 자체에서 찾을 수 있습니다.

면책 조항: 파이널 판타지 7 리버스는 발매사로부터 제공된 코드를 사용해 PS5에서 검토되었습니다.

질문 및 답변

질문1: 파이널 판타지 7 리버스는 어떤 플랫폼에서 사용 가능한가요? 파이널 판타지 7 리버스는 PS5에서 독점적으로 사용 가능합니다.

질문2: 파이널 판타지 7 리버스의 발매일은 언제인가요? 파이널 판타지 7 리버스의 발매일은 2024년 2월 29일이었습니다.

질문3: 파이널 판타지 7 리버스는 파이널 판타지 7 리메이크의 직접적인 속편인가요? 네, 파이널 판타지 7 리버스는 파이널 판타지 7 리메이크의 직접적인 속편입니다. 이전 게임의 이벤트를 계속해서 탐구하고 확장합니다.

질문4: 파이널 판타지 7 리버스에 새로운 스토리 요소가 있나요? 네, 파이널 판타지 7 리버스는 이전 게임 이벤트의 결과를 탐구하고 스토리를 더 발전시키는 새로운 스토리 요소를 소개합니다.

질문5: 파이널 판타지 7 리버스에서 사이드 콘텐츠가 크게 개선되었나요? 네, 파이널 판타지 7 리버스는 더 많은 종류의 부문 퀘스트와 미니 게임을 제공하여 사이드 콘텐츠를 개선했습니다. 부문 퀘스트는 더 많은 심도와 매력적인 도전 과제를 제공하고 미니 게임은 원본 게임의 즐거움을 포착하기 위해 세련되고 재창조되었습니다.

질문6: 파이널 판타지 7 리버스의 전투는 파이널 판타지 7 리메이크와 비교할 때 어떻게 되나요? 파이널 판타지 7 리버스의 전투는 파이널 판타지 7 리메이크에서 소개된 성공적인 혼합 공식을 기반으로 개선됩니다. 전투는 새로운 메커니즘인 시너지 능력 시스템을 포함하여 액션 지향 게임플레이를 유지하면서 전투 중 파티 멤버들이 팀을 지어 협력하여 작업할 수 있습니다.

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Q7: Does Final Fantasy 7 Rebirth retain the charm and chemistry between characters from the original game? 예, Final Fantasy 7 Rebirth는 원작 게임에서 캐릭터들 간의 매력과 화학적 유대감을 유지합니다. Final Fantasy 7 Rebirth는 캐릭터 간의 유대감을 더욱 강화시키며 파티 내 상호 작용을 더욱 발전시킵니다. 목소리 연기는 캐릭터들을 생생하게 만들고 그들의 관계에 깊이와 감정적 공감을 더합니다.

Q8: Is Final Fantasy 7 Rebirth a standalone game or part of a trilogy? Final Fantasy 7 Rebirth는 트릴로지의 일부로서, Final Fantasy 7 Remake가 첫 번째 작품으로 있습니다. 이 트릴로지는 원작 게임을 현대화하고 향상된 경험을 플레이어에게 제공하는 것을 목표로 합니다.

References

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