파이널 판타지 16 리뷰 시리즈 최고작들과 함께 빛나다

FF16 shines alongside the best in the review series

중세 판타지를 넘어서, 파이널 판타지 16은 이 시리즈의 초기 역사로부터 더욱 소중한 매력을 되찾았다 – 순간을 더 잘 포착하기 위해 무엇인가를 창조할 수 있는 자유로움. 파이널 판타지보다는 이러한 아이디어에 더 적합한 시리즈는 없다. 소수의 꾸준한 소재와 크리스탈 모티프를 통해 인식 가능한 연속성을 제공하면서, 각 새로운 설치물은 새로운 아이디어와 새로운 캐릭터들로 가득한 세계를 자유롭게 소개한다.

출시일: 2023년 6월 22일
플랫폼: PS5
개발자: 사내 개발팀
배급사: Square Enix

이 시리즈는 창조자 사카구치 히로노부의 욕구에서 시작되었다. 그는 울티마와 위자드리와 같은 세계적인 판타지 클래식과 비슷한 RPG를 만들고 싶어했으며, 이후로는 드래곤 앤 드래곤에서 주인공의 백스토리를 상상할 수 있는 아이디어를 영감을 받아 제공하기로 했다. 초기 게임을 정의하는 중세 설정과 애매한 주인공은 점차적으로 변화하였으며, 파이널 판타지 6의 섬세한 스팀펑크 미학과 독특한 캐스트는 시리즈의 가장 큰 변화를 예고했다. 파이널 판타지 7은 FF6 이전의 것을 두 배로 늘렸으며, Square Enix가 가장 사랑받는 다양한 인물로 가득한 모호한 미래적인 디스토피아로 플레이스테이션으로 세대를 뛰어넘었다.

그러나 성공에는 무게가 따른다. 각각의 파이널 판타지 게임은 누군가에게 의미가 있기 때문에, 사람들이 좋아하는 것을 복제하려는 압력이 생기고, 이전의 결정들을 더 이상의 규칙으로 바꾸는 것이 된다. 파이널 판타지 16은 이러한 규칙을 깨려고 한다.

새롭게 태어나다

(이미지 제공: Square Enix)

파이널 판타지 16은 “원하는 대로 살기 위해” 현재 상황에 저항하는 이야기이다. 초기부터 지금까지 주요한 마법으로 탄생한 기계는 사라지고 대신에 시리즈의 처음부터 시작한 것을 연상시키는 더 집중된 중세 판타지가 등장한다. 이 모험의 구성은 과거로 돌아간 것처럼 느껴질 수 있지만, 액션은 전혀 그렇지 않다.

데빌 메이 크라이에서의 경험을 바탕으로 한 이동과 공격 액션은 35년 동안 지속된 파이널 판타지의 턴제 결투를 대체한다. 사랑받는 전투 시스템을 현대화하는 방법은 개발사 Square Enix가 오랫동안 궁금해했던 질문 중 하나였다. 이러한 변화를 버리는 것은 시리즈의 정신과 끊임없이 연결된 요소로 여겨지기 때문에 많은 사람들에게는 상상할 수 없는 일이었을 것이다. 그러나 예전에는 중세 설정을 과학적인 디스토피아로 바꾸거나 2D에서 3D로 전환하는 것도 상상하기 어려웠다. 시리즈 7번째 작품처럼, 파이널 판타지 16은 이러한 대대적인 변화를 온갖 것에 전념함으로써 성공적으로 이루어낸다.

당신은 클라이브 로스필드라는 귀족 출신이지만 운명의 아이가 아닌 그의 형제로서 플레이한다. 각 왕국은 그들의 생활 방식을 지원하는 큰 크리스탈을 중심으로 형성되며, 그들의 지배자가 전장에서 항상 존재함으로써 그들의 사람들에게 상징적인 소환 – 여기에서는 Eikons라고 불림 – 을 제공한다. 클라이브의 형제 조슈아는 그를 능가하는 피닉스의 힘을 상속받았으므로, 클라이브는 그들을 위험으로부터 보호하는 중요한 책임을 지기로 결심한다.

파이널 판타지 16의 초기 부분은 상대방과 싸우기 위해 움직임을 익히는 것에 관한 것이다. 클라이브는 적들을 피하고 그들의 체력을 약화시켜 큰 피해를 입힐 수 있게 한다. 피닉스의 축복은 화려한 근접 공격과 위력을 부여하여 독특한 스타일을 선사한다. 파이널 판타지 16이 진행됨에 따라, 당신은 적을 무찌를 수 있는 새로운 아이디어를 추가하는 다른 Eikon의 힘의 일부를 얻게 된다. 적에게 가까이 다가가서 공중으로 띄워놓고 다시 땅으로 끌어내는 것을 자유롭게 교환하기 위해 피닉스의 축복을 사용하는 것은 내가 게임을 플레이하는 동안 가장 좋아하는 방법 중 하나였다.

(이미지 제공: Square Enix)

파이널 판타지 16의 이야기와 분위기는 전시를 지원하는 데에 성공한다. Eikon들 간의 대규모 전투는 직접적으로 일부 파이널 판타지에서 가장 유명한 소환을 제어할 수 있는 새로운 추가 사항 중 하나이지만, 그것들은 천천히 진행될 수 있다. 게임 전체에서 새로운 능력을 배우면서 흥미로워지지만, 그들이받는 가장 큰 혜택은 이야기가 구축하는 극적인 분위기이다. 클라이브의 구원의 기회나 악당을 때려누르는 것과 같은 거대한 전투는 각각 기억에 남는 순간이다.

데빌 메이 크라이는 이 스타일의 전투에서 높은 기준을 설정했습니다. 각 적은 자아 표현의 기회이자 세련된 콤보의 실행이며, 스퀘어 에닉스는 이에 매우 근접했습니다. 각 에이콘은 독특한 플레이스타일을 제공하며, 언젠가는 데빌 트리거 스타일의 한계 돌파를 통해 상대의 스태미너 바를 더 빠르게 감소시키는 플레어를 추가합니다. 그러나 최고의 액션 전투가 느껴지는 파이널 판타지 16에서도 모든 것이 좀 더 매끄럽게 연결될 수 있었을 것입니다.

승리한 것은 전투의 접근성입니다. 최종 판타지 16을 액션 RPG로 만든 결정은 시리즈에 관심을 가진 사람들에게 문을 열어줄 것입니다. 그러나 장비할 수 있는 액세서리는 모든 플레이어가 에이코닉한 느낌을 가질 수 있도록 보장합니다. 한 가지는 항상 회피가 성공할 것을 보장하고, 다른 한 가지는 복잡한 콤보를 한 번의 버튼 누름으로 실행할 수 있게 합니다. 더 큰 도전을 원한다면, 더 편리한 액세서리는 회피 창을 확장시키면서 순간적으로 완벽하게 성공하지 않거나 체력이 낮아질 때 치유 물약을 사용할 수 있도록 합니다.

그러나 일부 이동의 시각적 효과는 전투, 컷신, 액션 장면에서 화면을 보는 것을 어렵게 만들 수 있습니다. 가루다의 능력 중 하나는 토네이도로 적을 막을 수 없게 만들어서, 표적을 맞출 수 있기를 바라며 그 안에 마법을 발사하는 동안 전투가 잠시 멈춥니다. 세트 피스 능력의 시각적인 정보도 전투 중에 시네마틱한 중단을 가져옵니다. 바하무트와의 전투에서는 건담과 유사한 레이저쇼가 펼쳐지고, 타이탄과의 전투에서는 드래곤볼과 비슷하게 불꽃이 튀어나옵니다. 시각적인 정보 과부하는 파이널 판타지 16이 만들고자 하는 광경을 위해 제공되었지만, 일부 사람들에게는 불편함을 초래할 수 있습니다.

기초로 돌아가기

(이미지 제공: 스퀘어 에닉스)

파이널 판타지 16의 전투가 이 시리즈에 새로운 흐름을 가져오는 것이라면, 이야기는 그 뿌리에 대한 애착스러움을 보여줍니다. 발리스테아의 세계는 이전의 시리즈 작품들을 연상시키는 중세적인 장식을 되살리면서도 게임 오브 스로즈 같은 다른 작품에 대한 개발자의 애정을 불어넣었습니다. 제국과 왕국이 피투성이의 충돌에서 서로 뒤를 맞대고 불안한 연합을 맺으며 목숨을 건 침대에 들어갑니다.

파이널 판타지 16이 그 영감을 솔직하게 드러내는 것에 대해 많은 이야기가 되었지만, 이 모험을 웨스테로스에서 본 것과 구별되게 만드는 것도 충분히 있습니다. 두 작품 모두 충돌의 범위를 넘어선 초자연적인 악을 갖고 있지만, 게임 오브 스로즈는 계승의 싸움이고 파이널 판타지 16은 점점 줄어드는 자원을 보충하기 위한 싸움입니다. 비슷한 중세 설정을 공유하더라도 발리스테아와 웨스테로스의 세계는 진정으로 중요한 곳에서는 충분히 다른 느낌을 줍니다.

“이 모험을 웨스테로스에서 본 것과 구별되게 만드는 것도 충분히 있습니다.”

더 생각할 거리를 제공하는 것은 우리 자신의 세계와의 유사점입니다. 결정적인 의미를 제외하고는 크리스털의 상징성을 제거하면, 이 세계는 자원을 소모하여 세상을 빼앗는 것에 지나치게 의존하는 영역으로 보입니다. 일반 사람들은 그러한 수단에 의존할 수밖에 없어 너무 가난하여, 부자들은 그들의 권력과 부를 유지하는 한 아무런 관심이 없습니다. 환경 보호와 계급 갈등의 주제는 발리스테아를 더 알아보기 쉽게 만들어주며, 거대한 노란색 새들만 제외하고는 게임 오브 스로즈를 잠시 생각나게 합니다. 나는 월드 맵과 같은 이상한 특징들 때문에 잠시 게임 오브 스로즈를 생각했지만, 나는 우리가 직면하는 문제에 대해 더 많은 시간을 고찰하는 데에 더 많은 시간을 보냈습니다.

발리스테아는 전쟁에 낯선 곳은 아니지만, 주요 이야기를 불러일으키는 충돌은 클라이브가 조국의 배신 이후에 형제에 대한 의무를 이행하지 못한 것입니다. 최고의 파이널 판타지 게임은 응원하기 쉽고 태연하게 강력합니다. 클라이브도 그런 의미에서 있습니다. 그의 어두운 기질과 f-word에 대한 애착은 위쳐의 제랄트과 비교될 수 있지만, 클라이브의 야망과 고난은 그 자신의 것입니다. 그의 형제의 몰락에 대한 명확성이 그의 마음의 앞에 있지만, 결정력 있는 마법을 사용할 수 있는 그와 같은 사람들을 석방하려는 움직임을 보면서 세상이 그를 어떻게 보고 대우하는지를 볼 수 있습니다. 당연히, 그것은 무언가 더 큰 것으로 이어집니다.

일부 대화의 선택적인 부분은 가끔과 같이 조금 초조한 면이 있지만, 파이널 판타지 16 전체에 유쾌한 특성을 유지하면서도 더 큰 접근성에 대한 노력이 있습니다. 게임 전체에서 돌아오는 중앙 허브 지역은 세계의 역사를 요약하고 설명하는 두 캐릭터로 가득 차 있습니다. 이들은 반드시 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하기 위해 필요한 것은 아니지만, 지난 시리즈의 서사적 복잡성에 당혹스러워하거나 이런 방대한 RPG를 더 오랜 시간 동안 소비하는 플레이어들에게 좋은 자료를 제공합니다.

길 위로 돌아가기

(이미지 출처: Square Enix)

파이널 판타지 16은 파이널 판타지 15와 비슷한 구조를 가지고 있지만, 계속해서 발전하는 구조입니다. 당신은 클라이브의 청소년 시절로부터 시작해서 현재의 20대 용병이 되기 위해 과거와의 타협을 시도하는 과정을 따라갑니다. 이는 게임 플레이의 주요 부분으로서 게임의 로프를 보여주고 이야기의 배경을 설명하는 것을 목적으로 합니다. 이는 프로토콜 가면을 쓰고 있는 주인공 녹티스가 자신의 왕국에 배신당하는 것을 겪은 FF15와 비슷하지 않나요?

현재로 돌아오면, 더 큰 두 번째 액트로 열립니다. 파이널 판타지 16은 준 오픈 월드 접근법을 채택하며, FF15의 완전히 탐험 가능한 맵과는 많이 달라집니다. 그러나 여전히 주변을 돌아다니고 사이드 퀘스트를 통해 주민들을 도울 수 있습니다. 녹티스가 마음대로 캠프를 칠 수 있었다면, 클라이브는 물약을 구매하거나 훈련하거나 무기를 개량할 수 있는 중심 허브 역할을 하는 집이 있습니다.

또한, 파이널 판타지 15의 세 번째 액트에서 방향을 바꾸는 것과 달리, 파이널 판타지 16은 완전히 개방됩니다. 전자는 이야기를 끝까지 진행하면서 선형적으로 진행되지만, 후자는 중심 허브를 확장하고 준 오픈 월드에서 더 많은 것을 할 수 있도록 합니다. 발리스테아의 역사를 확장하거나 이야기를 되짚는 캐릭터를 만날 수도 있고, 야생동물 사냥을 통해 큰 도전을 찾을 수도 있습니다.

(이미지 출처: Square Enix)

파이널 판타지 16의 시각적 퍼포먼스는 경이로움을 크게 높여줍니다. Square Enix는 데모에서 보이던 프레임 속도 문제를 수정하기 위해 출시 첫날 패치를 릴리즈했지만, 여전히 매우 부드러운 상태입니다. 신들이 서로를 카메라 컷신에서 때리며, 사람들이 전투에 참여하는 동안 앞뒤로 움직일 수 있는 것을 가능하게 합니다. 파이널 판타지 16은 개발 시간을 충분히 가진 결과물로서 완벽하고 부드러운 플레이를 제공합니다. 이는 FF15의 출시 때와는 달리 완성도가 높습니다.

FF15는 최종 액트에서 그 맵의 강점에서 벗어나는 반면, 파이널 판타지 16은 그것을 확장합니다. 두 게임 모두 이야기와 전투를 소개한 후 탐험에 자유로워지는 방식으로 첫 두 부분을 다룹니다. 그러나 파이널 판타지 16이 두 번째 액트에서 소개하는 것을 기반으로 더 편안하게 이야기의 결말로 이어지는 플로우를 경험할 수 있습니다.

파이널 판타지 16은 일부 클래식한 RPG 요소를 버립니다만, 남아 있는 요소들은 이야기가 전하는 세계를 구축합니다. 사이드 퀘스트를 수행함으로써 발리스테아 시민들이 베어러에 대한 경멸과 그들을 위한 더 나은 미래를 시사하는 유동적인 순간을 경험할 수 있습니다.

사이드 퀘스트를 수행하는 보상은 게임의 중반부까지는 주로 서사적인 요소입니다. 언제나 검과 갑옷을 강화하기 위한 제작 재료를 얻을 수 있지만, 클라이브의 후반기에는 획득한 평판을 가치 있는 아이템과 액세서리로 교환할 수 있습니다. 일반적으로 오픈 월드도 마찬가지입니다. 사이드 퀘스트를 수행하면 초기에 만나는 사람들이 많아지고, 야수 사냥은 나중에 제작에 더 유리한 보상을 제공합니다.

부활

(이미지 출처: Square Enix)

파이널 판타지 16은 시리즈에 새로운 아이디어를 가져오며, 해당 아이디어를 구축된 세계에서 의미있게 구현합니다. 액션 중심의 게임플레이는 각각의 대규모 전투에서의 버튼 입력 순서와 자연스럽게 어울리며, 각 컷신에서 보여지는 경이로움을 게임 플레이 자체로 연장시킵니다. 파이널 판타지에서 새로운 아이디어는 게임 전반적으로는 새로운 것은 아니지만, Square Enix가 이렇게 깔끔하게 실행할 수 있는 것은 몇 안 되는 것입니다.

시간과 노력이 들어간 파이널 판타지 16이라 할지라도, 여전히 도박이 남아 있습니다. 중세 판타지는 시리즈의 뿌리로 돌아가길 원하는 오랜 팬들에게는 익숙하게 느껴질 것이지만, RPG 요소의 제거는 많은 사람들이 원하는 것과는 맞지 않습니다. 플레이어는 이제 더 빠르고 액션 중심의 게임플레이를 경험할 수 있지만, 그들이 실제로 그런 경험을 할지는 알 수 없습니다.

파이널 판타지는 과거에도 이와 같은 도박을 기꺼이 했으며, 이를 통해 시리즈가 진정한 이야기를 전달하기 위해 자신들이 원하는 형태로 재탄생할 수 있었습니다. 파이널 판타지 16이 성공할지는 시간이 알려줄 것이지만, 역사는 분명히 그것을 지지합니다.


파이널 판타지 16은 출판사로부터 제공된 코드를 사용하여 PS5에서 검토되었습니다.