환상적인 보드 게임이 될 비디오 게임들
Fantastic video games that become board games
요즘은 많은 게임들이 보드 게임 형식으로 적응되고 있는데, 이는 보드 게임 제작자들이 다양한 게임의 세계와 메카닉을 탁상 게임 형식으로 적응시킬 수 있는 시장이 있다는 것을 분명히 보여줍니다. 심지어 2023년에는 Dead Cells, Terraria, Slay the Spire, Deep Rock Galactic, 심지어 Monster Hunter까지 모두 보드 게임 형식으로 적응되거나 발매 예정이 있습니다.
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그래서 이제 몇 가지 더 보드 게임 형식으로 쉽게 적응될 수 있는 게임들 중에서 가장 두드러진 예를 살펴보겠습니다. 이 때, 이 게임들의 스타일을 다른 보드 게임의 메카닉에 겹쳐놓는 것이 아니라, 이 비디오 게임의 메카닉이 보드 게임 형식에서 어떻게 작동될 수 있는지에 대해 이론을 세워보겠습니다.
9 Inscryption
첫 번째로, Inscryption은 분명히 가장 쉽게 보드 게임 형식으로 적응될 수 있는 비디오 게임 중 하나입니다. 이 로그라이크 게임 자체가 카드 게임을 기반으로 하고 있기 때문입니다.
물론, 탁상 게임 형식으로 적응된다면, Inscryption의 4차벽을 깨는 요소와 시각적 변화 요소를 보드 게임의 메카닉에 통합하는 방법을 찾아내야 할 것입니다. 그러나 그들이 그렇게 할 수 있다면, 이 게임은 확실히 엄청나게 인기를 얻을 것입니다. 가령, 가상의 방 안에서 퍼즐을 해결하거나, 플레이어가 진행될수록 게임의 메카닉을 바꾸거나, 심지어 비디오 게임의 발견된 영상 요소와 같은 Inscrytion의 요소들을 통합할 수 있다면 멋질 것입니다.
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8 For The King
For the King은 사실상 이미 보드 게임을 비디오 게임으로 적응시킨 것입니다. 협동적인 성격을 가지고 있으며, 지도 자체가 많은 실제 보드 게임들과 유사한 육각형 타일로 이루어져 있습니다. 그렇지만, 이 게임은 실제로 ‘기술적으로’ 보드 게임으로 시작되었습니다. IronOak Games의 세 명의 원래 개발자 중 한 명인 Colby Young이 만들던 탁상 RPG가 원래 보드 게임으로 만들어 지고 있었던 것입니다. 거기서 팀은 이것이 비디오 게임으로 얼마나 잘 작동할지 깨닫고, Kickstarter를 만들어 그래서 이제 역사입니다.
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어쨌든, 이 게임이 이미 보드 게임(아니면 적어도 그 개념)으로 시작되었기 때문에, For the King은 보드 게임 형식으로 번역하는 것이 매우 쉬울 것입니다. 하지만 각 세션마다 꽤 오래 걸릴 것입니다. 하지만 만약 누군가 이것을 만들게 된다면, 아마도 IronOak에 연락을 취해서 원래의 보드 게임 개념을 참고하거나 확장할 것입니다.
7 Hollow Knight
Dead Cells나 Binding of Isaac과 같은 게임들이 창의적이고 독특한 보드 게임 적응을 받을 수 있다면, 다른 로그라이크나 메트로이드배니아 게임들도 마찬가지입니다. 그 중에서도 Hollow Knight는 확실히 가장 독창적인 게임 중 하나입니다. 이는 시각적인 면에서든, 전투나 참 시스템과 같은 메카닉에서든, 혹은 Hallownest의 전체적인 세계관과 역사에 대한 것에서든 그렇습니다.
이 시리즈의 팬들은 Hallownest의 세계에서 더 많은 시간을 보낼 때 행복할 것입니다. 특히 Silksong에 대한 소식을 기다리는 동안 다른 일을 할 수 있다면 더욱 그렇습니다. Hollow Knight의 메카닉이 보드 게임 형식으로 어떻게 번역될지에 대해서는, Townfolk Tussle이나 Kingdom Death Monster와 같은 ‘보스 배틀’ 타입의 보드 게임 형식을 따를 것이거나, Binding of Isaac: Four Souls와 같은 Munchkin 형식을 따를 것입니다.
6 Hotline Miami
핫라인 마이애미는 주로 게임을 꼼꼼히 시도하여 각 레벨의 ‘완벽한 플레이’를 만들어내는 것을 장려하는 게임이기 때문에 이를 보드 게임 형식으로 어떻게 구현할 수 있는지 궁금하기 때문에 여기에 있습니다. 기술적으로 다른 게임인 카타나 제로나 시푸도 핫라인 마이애미 자리에 사용될 수 있습니다.
어쨌든 가상의 보드 게임으로서, 플레이어는 각 보드를 레벨로 하는 일련의 결정과 주사위 굴림을 연속적으로 해야 할 수도 있습니다. 이 지도에서 플레이어는 ‘이기기’ 위해 모든 주사위 굴림을 성공적으로 통과해야 합니다. 그리고 처음에는 그 작업이 말 그대로 불가능하지만, 플레이어는 시도할 때마다 다양한 무기나 핫라인 마이애미 제목의 모든 가면 중 하나와 같은 역할을 강화하는 아이템을 얻을 수도 있습니다.
5. 하데스
홀로 나이트가 보드 게임으로 좋은 이유와 마찬가지로, 하데스도 마찬가지입니다. 이것은 지금까지 슈퍼자이언트 게임에서 가장 잘 알려진 제목입니다. 다시 말하지만, 하데스의 전투가 어떻게 탁상용 형식으로 변환될 수 있는지에 대한 아이디어를 생각해 내는 것은 실제로 이러한 보드 게임을 만드는 사람들에게 남겨야 할 일이지만, 게임의 거의 모든 다른 요소는 상당히 쉽게 변환될 것입니다.
플레이어가 타르타로스의 영역을 진행함에 따라 (플레이어 조각을 위한 서로 다른 물리적 ‘보드’로 나타낼 수도 있는) 다른 신들이나 그리스 영웅을 선택하도록 다양한 선택을 지속적으로 마주할 것이고, 게임의 여러 동료 중 하나로 Zagreus가 점진적으로 형성시키는 유대감을 통해 인페르날 암을 교체하거나 이들 게임의 수많은 무기, 몬스터 및 레벨 중 하나로부터 이익을 얻을 수도 있을 것입니다.
4. 지구 방어대 시리즈
워해머 40k가 전체 군대를 탁상용 형식에서 매우 쉽게 조종할 수 있게 만들 수 있다면, 지구 방어대도 탁상용 형식에서 작동할 수 있을 것입니다.
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이 오랜 역사를 가진 스타쉽 트루퍼스와 같은 잔잔한 게임은 많은 사람들에게 인기 있는 게임 시리즈입니다. 이 게임이 보드 게임 형식으로 적응되면, 게임의 주요 재미 요소는 적이 철수하도록 하는 것을 목표로 하는 목표가 거의 전용인 ‘총 승리’보다는 최대한 오래 생존하는 것이 되어야 할 것입니다. 그래도 이들 게임 전체의 수백 가지 무기, 몬스터 및 레벨을 이용하여 보드 게임 개발자들이 무엇을 할 수 있는지 생각하는 것만으로도 이를 보드 게임으로 적응시키고 싶다는 충분한 이유가 될 것입니다.
3. 루프 히어로
루프 히어로는 보드 게임 적응을 염두에 두고 거의 게임에 적합한 것처럼 보입니다. 게임 내 메카닉은 게임 메카닉 1:1로 거의 직접적으로 전환될 수 있으며, 게임의 자동 전투 요소를 제외하고는요.
배치 가능한 타일, 플레이어가 점진적으로 업그레이드하는 마을 지역, 연속적인 루프를 통해 획득할 장비, 보스 전투 등을 포함하여 이 모든 것은 보드 게임에 대한 동등한 부분을 상상하기가 매우 쉬울 것입니다. 게임은 데스크탑 게임이기 때문에 이 개념적인 게임 플레이 루프에 여러 플레이어를 어떻게 포함시킬지 찾는 것이 유일한 고민입니다.
2. 문라이터
이 목록에는 이미 몇 개의 로그라이크 게임이 포함되어 있지만, 문라이터를 포함하지 않는 것은 주간에 가게를 운영하고 밤에 던전을 탐험하는 게임 플레이 루프가 보드 게임 형식에서 얼마나 잘 작동할지 생각해보면 어리석은 일입니다.
문라이터에서 플레이어들은 낮에 가까운 던전에서 모은 다양한 잡동사니, 재료, 그리고 무기들을 판매하는 상점을 운영합니다. 그리고 밤에는 주인공인 윌이 그 던전으로 직접 들어가 매일 밤마다 점차적으로 더 많은 던전을 클리어하고 다음 날 상점에 더 많은 재료를 구해옵니다.
1 엔터 더 건전
마지막으로, 엔터 더 건전에 대해 이야기해봅시다. 홀로 나이트와 하데스와 함께, 엔터 더 건전은 이곳에 주로 속한 이유는 그 게임의 디자인, 세계관, 그리고 전체적인 분위기가 만약 현실적인 보드 게임 조각으로 적용된다면 큰 호응을 얻을 것이기 때문입니다. 사실, 카드, 주사위 등과 같은 물리적인 조각들로 비슷한 스타일을 재현한다면, 일반적으로 사람들이 이 가상의 보드 게임을 구매하는데 충분한 흥미를 불러일으킬 것입니다.
게다가, 각 플레이마다 경험할 수 있는 다양한 총기, 캐릭터 클래스, 잠재적인 보스, 그리고 아이템들이 있기 때문에, 보드 게임으로 적용할 충분한 소재가 있어 매 플레이 세션마다 완전히 독특한 경험을 할 수 있습니다.
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