Exoprimal 리뷰 미사일과 이빨이 어지럽게 섞인 혼돈

Exoprimal 리뷰 - 혼돈의 미사일과 이빨

한 가지 특기만 가진 말썽꾼은 선을 넘어 다니는 중입니다. 경험이 짧고 달콤하다면, 반복의 성격은 용서되고 간과될 수 있습니다. 하지만 몇 시간 동안 같은 일을 반복하다 보면 입맛을 망치는 결과를 초래할 수 있습니다. 그게 Exoprimal이 맞서 싸우는 것입니다. 캡콤의 최신작은 환상적인 엘리베이터 피치를 갖고 있습니다. 작은 메카 슈트를 입은 두 팀의 다섯 명의 플레이어가 공룡 무리와 싸워 가능한 한 빨리 코스를 완주해야 하며, 그 후 결승 대결이 경기의 승자를 결정합니다.

개발자: 인하우스
배급사: 캡콤
플랫폼: PC, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One
출시일: 2023년 7월 14일

다섯 명의 플레이어로 이루어진 두 팀은 어썰트, 탱크, 힐러 클래스 중에서 역할을 결정할 수 있습니다. 세 클래스 모두에서 약간 다른 메카들이 있으며, 각각 독특한 화려한 능력을 제공합니다. 어썰트 메카는 폭발성 포탄과 정밀한 스나이퍼 라이플을 가지고 있으며, 탱크 메카는 거대한 망치와 미니건으로 무장하고 있으며, 힐러 메카는 전장 위로 우아하게 날아오르며 지원을 제공할 수 있습니다.

공룡 무리를 헤치고 가는 것은 정말로 피가 날 것 같은 재미입니다. Exoprimal은 만화처럼 폭발에 맞은 공룡이 공중으로 날아오르는 어리석은 물리학 시스템을 가지고 있으며, 대포를 발사하고 수십 마리의 랩터가 근처 환경에 부딪혀 하늘로 튀어 오르는 모습은 정말로 만족스럽습니다. 중간보스는 무리를 사르는 것과는 다른 재미를 제공하며, 팀 전체가 협력해야만 경기 속도를 높이고 다른 팀을 이길 수 있습니다.

메카 대 메카 액션

(이미지 제공: 캡콤)

각각의 메카는 자체적으로 흥미로운 요소를 제공하며, 놀랍도록 다양한 플레이 스타일을 제공합니다. Vigilant는 뒤에서 지원을 제공하고자 하는 사람들을 위해 적합하며, Roadblock과 같은 메카는 최전방에서 싸우고자 하는 사람들에게 더 좋습니다. Exoprimal에서 메카 간 전환은 중간에도 큰 다양성을 가져다 줍니다. 만약 특정 클래스가 마음에 들지 않는다면, 다음 메카로 갈아탈 수 있습니다.

당신은 심지어 저주받은 공룡으로서도 플레이할 수 있습니다. Exoprimal은 때때로 적 팀의 세계로 침투할 기회를 제공하며, 거대한 뿔을 가진 티라노사우르스로서 적 메카를 공격하고 물어뜯을 수 있습니다. 이는 무리 기반의 도전에서의 열정적인 달리기로부터의 쾌속한 전환을 제공하며, 여러 시스템에서 벗어나서 자유롭게 놀고 즐길 수 있는 좋은 변화입니다.

그렇지만 아쉽게도 이 모든 능력의 변화는 엄격하게 한 가지 게임 모드에 국한되어 있다는 점이 안타깝습니다. 다섯 대 다섯 옵션은 목표에 일정한 변동이 있습니다. 한 경기에서는 티라노사우르스를 처치하거나, 다른 경기에서는 데이터 큐브를 호위해야 할 수도 있습니다. 하지만 변화하는 목표만으로는 한 경기가 다음 경기와 구별되는 충분한 장점을 가지지 못합니다. 얼마 지나지 않아 전체적으로 모든 것이 미사일과 이빨이 물어가는 혼돈의 무리가 되어버립니다.

PvP 구성은 상황을 바꿀 수 있지만, 재미는 그리 크지 않습니다. 경기의 결말을 이벤트 중심이나 플레이어 대 플레이어 중심으로 전환할 수 있으며, 캡콤이 최근에 이런 방식으로 경기를 마무리하는 방법을 플레이어에게 결정하게 한 것은 꽤 의미가 있는 것 같습니다. 메카들끼리 싸우는 것은 화려한 경험이어야 할 것이지만, 파괴적인 능력은 메카에 대해서는 공룡 무리에 대한 것과는 같은 만족감을 제공하지 못합니다.

해결해야 할 수수께끼

(이미지 제공: 캡콤)

이 모든 싸움은 시간 여행 이야기의 배경 아래에서 벌어집니다. 우리의 무리는 2043년에 비키토아 섬에 추락하며, 악랄한 AI 리바이어던에 의해 우리 모두가 공룡들과 싸우기 위해 3년 전으로 시간을 되돌려 보내집니다. 이야기의 심각함은 Exoprimal이 자신을 어떻게 다루는지와는 잘 어울리지 않지만, 꽤 괜찮은 수수께끼이며 몇 가지 대체 시간표적 행동이 재미를 더해줍니다.

이야기는 사실 Exoprimal의 게임 플레이와 함께 펼쳐집니다. 오버워치와 같은 게임과는 달리 이야기는 과거에 머물러 있고 이미 발생한 상태가 아닙니다. 메뉴에는 주기적으로 열리는 새로운 장면을 보여주는 대형 탐정 스타일의 플롯 월이 있어서 매치를 완료할 때마다 이야기를 진행하거나 그냥 버릴 수 있습니다. Exoprimal은 화면에 ‘WHERE DID THE DINOSAURS COME FROM?’과 같은 장난스러운 문구를 쓰기도 하고, 그런 점에서 정말로 존경스럽습니다. 

(이미지 제공: Capcom)

“여기에는 단지 한두 시간 후에도 Exoprimal이 신선함을 잃게 하는 충분한 변화가 없습니다.”

Exoprimal의 이야기는 과거에 머물러 있지 않지만, 라이브 서비스의 함정 같은 느낌이 있습니다. 대형 스튜디오의 게임 개발 기간이 너무 길어져서 새로운 유행이 스튜디오가 프로젝트 출시에 도달할 때에는 이미 식었다는 느낌이 듭니다. Exoprimal은 이런 상황에 희생된 프로젝트처럼 느껴지는데요 – 모두가 Fortnite의 성공을 따라하려고 애썼던 시기에 시작된 프로젝트인데, 또 다른 게임이 새로운 배틀 패스를 판매하려고 시도하는 세계에 출시된 것입니다.

Exoprimal에서는 소재 진행에 대한 매우 제한된 내용밖에 없어서 별로 도움이 되지 않습니다. 이야기 외에도 개별 슈트를 레벨업하면 각 메카별로 수정자와 사이드 무기를 사용할 수 있습니다. 수정자는 디노로부터 받는 넉백 피해량과 같은 상대적으로 작은 스텟 변화에 초점을 맞추고, 사이드 무기는 치유 능력이나 어깨에 장착한 포탄을 통한 추가 피해량과 같은 것들로 메카를 약간 수정할 수 있습니다. 이것들만으로는 한두 시간 후에도 Exoprimal이 신선함을 잃게 하는 충분하지 않습니다. 

Exoprimal은 처음 5시간 정도는 정말로 재미있습니다. 그러나 Capcom의 최신작은 한두 시간 후에도 여전히 신선함을 잃게 하는 충분한 변화가 없으며, 메카 슈트 사용자 정의는 재미있는 진행 시스템이 아닙니다. 대포나 미니건과 같은 파괴적인 무기로 공룡들을 뚫어지게 사냥하는 것은 즐거울 수 있지만, PvP 전투와 게임 모드의 부재로 인해 분당 행동이 실망스러울 수 있습니다. 

Exoprimal은 출판사로부터 제공받은 코드를 사용하여 PS5에서 리뷰되었습니다.