Exoprimal 리뷰 – 게임토픽’

Exoprimal 리뷰 - 게임토픽

“Dino Forecasts”라는 게임에서는 하늘에서 포털을 통해 천 개 이상의 공룡이 내리는 것을 주민들에게 경고합니다. 그러나 Exoprimal은 이 전제보다 더 이상한 점이 있다는 것이 놀라운 사실입니다. 이 게임은 5명씩 두 팀으로 나뉘어 공룡 사냥 전쟁을 벌이는 히어로 슈팅 게임입니다. 그들은 서로 간접적으로 경쟁하면서도 가끔씩 직접적으로 별개의 평행 우주에서 목표를 더 빨리 완수할 수 있는지를 확인하기 위해 겨룹니다. 그리고 가끔씩 협력도 합니다! 이 게임은 Overwatch와 Team Fortress 2와 같은 팀 기반 멀티플레이어 게임에서 익숙한 요소들을 많이 가져와서 파도 기반의 서바이벌과 결합하여 독특한 경험을 선사합니다. 균형 잡힌 부대를 찾을 수 있다면 매우 재미있을 것입니다.

이미 충분히 명확한 것 같지만, Exoprimal은 오로지 멀티플레이어만 가능하지만 대담하게도 싱글플레이어 게임의 스토리와 진행을 갖춘 게임입니다. 모든 것의 일반적인 설정은 당신과 당신의 부대원들이 공룡이 가까운 미래의 세계로 누출되게 한 재난으로 인해 신비한 섬에 갇힌 것입니다. 당신의 세 명의 부대원들이 데이터를 수집하고 무슨 일이 일어났는지 파악하려고 노력하는 동안, 악의적인 AI인 리바이어선에 의해 끊임없이 공룡 대 전차 테마의 전쟁 게임에서 경쟁하게 됩니다. 이는 ChatGPT가 향하는 방향이 분명한 것 같습니다.

그리고 이러한 전쟁 게임이 Exoprimal의 PvEvP(플레이어 대 환경 대 플레이어) 멀티플레이어 게임 플레이를 구성합니다. 당신과 다른 팀은 각각 제한된 초기 목표를 완수하기 위해 서둘러야 합니다. 이 목표는 공룡을 X 마리 처치하거나 제어 지점을 점령하거나 도망가려고 하는 튼튼한 공룡을 무찌르는 등 다양합니다. Capcom의 Dead Rising과 마찬가지로, 한 번의 목표에서 수백 마리, 때로는 수천 마리의 공룡을 멸망시키는 것에는 특별한 매력이 있습니다. 목표를 빠르게 완수한 팀이 최종 라운드에서 앞서갈 수 있으며, 이 라운드에서는 PvE 스타일의 목표를 더 수행하거나 두 우주를 하나로 합쳐서 Overwatch에서 직접 경쟁하여 목표로 페이로드를 밀어넣는 모드로 진행됩니다.

Exoprimal의 대부분의 매치가 전투를 계속하는 대신에 서로 간접적으로 경쟁하는 것이라는 점이 아주 흥미롭습니다. 초정밀한 정확도, 순간적 반응, 지도 지식에 초점을 맞추는 대신에 효율성에 집중할 수 있습니다. 쿨다운을 잘 관리하고, 특수 기술을 사용하여 가장 많은 적에게 가장 큰 피해를 입히고, 동료들을 지원하여 그들이 자신의 역할을 잘 수행할 수 있도록 함으로써 만족스러운 경험을 제공합니다. 특히 PvP 매치인 경우, 최종 팀은 사실상 최종 보스와 같습니다. 여기서는 페이로드를 더 빠르게 밀어넣기 위해 팀과 함께 있을지, 아니면 팀에서 벗어나 상대팀을 방해하려고 할지와 같은 다른 고려 사항을 균형잡는 것이 필요합니다.

경기 중 일부 시점에서 Leviathan은 한 팀에게 ‘도미네이터’를 할당하여 제한된 시간 동안 거대한 카르노타우루스나 트리케라톱스로 변신하여 상대 팀에게 잔혹하게 피해를 입힐 수 있게 합니다. 이것이 어떤 의미인가요? 그렇지 않습니다! 하지만 이것은 경기에 더 많은 전략적 요소를 추가합니다! 팀은 도미네이터를 즉시 사용하여 선두를 유지하거나 따라잡을까요? 아니면 끝에 가까워졌을 때 상대팀의 궁극기가 쿨다운에 들어갈 가능성이 높아져서 자유롭게 돌아다닐 수 있는 시간에 저장할까요? 첫 번째로 도미네이터를 가지고 갈 팀원은 누구일까요? 당신이 공룡으로 상대팀을 괴롭히는 동안 팀이 당신 없이도 잘 할 수 있을까요? 이러한 빠른 상황 판단은 Exoprimal의 멀티플레이 전투를 첫 번째 라운드 이후에도 훨씬 깊어보이게 만듭니다.

Exo-Evoultion

만약 Exoprimal이 이 모든 것이었다면, 이는 영웅 슈팅 게임 장르에 재미있는 변화일 뿐이었을 것입니다. 한 주 동안 할만한 가치는 있지만 그 이상은 아니었을 것입니다. 그러나 일정한 수의 매치를 플레이한 후에 흥미로운 일이 벌어집니다: 배경에서 진행되던 이야기가 갑자기 주도권을 잡고, 전쟁 게임 밖에서 일어나는 일을 반영하는 새로운 요소들이 소개되고 이후의 모든 매치에 영구적으로 고정됩니다. 결과적으로, Exoprimal의 10시간은 1시간부터 5시간까지와는 극명하게 다른 경험을 제공하며, 20시간은 10시간과 극명하게 다릅니다. 이는 놀랍습니다.

이러한 curveballs은 새로운, 더 위험한 공룡과의 전투, 새로운 목표, 새로운 최종 라운드를 포함하여, 가장 좋은 순간에는 레바이어던트가 표준 5대 5 워 게임을 취소하고 양 팀을 합쳐서 10인 보스 전투나 레이드와 같은 도전을 협력적으로 싸우게 할 수도 있습니다. 구체적인 내용은 말씀드리기는 싫지만, 이러한 시퀀스들은 놀라운 깜짝 놀람이며, 반복적인 초기 시간 동안 동일한 소수의 공룡 유형, 목표 및 지도를 통해 싸워야 하는 것을 견디기 위해 절대로 가치가 있습니다. 그들에 대해 부정적인 점은 원하는 특정 종류의 경기에 대한 정확한 대기열 방법이 없다는 것뿐입니다 – 레바이어던트가 다음 10인 레이드 이벤트가 될 때까지 계속해서 매칭메이킹을 통해 그들을 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그냥 그

좋은 소식은 이 모듈들이 만족스럽고 뚜렷한 보너스를 제공하여 숙련된 플레이어들에게 보상을 주고, 방어복을 자신의 플레이 스타일에 맞게 조정할 수 있다는 것입니다. 예를 들어, Barrage I를 선택할 때 나는 폭발 범위를 증가시키고 탄약을 4배 늘리는 모듈을 선택할 수도 있고, 그렇지 않고 수류탄 발사기로 직접 명중한 경우 기본 데미지를 15% 더 증가시키는 모듈을 선택할 수도 있습니다. 나는 두 번째 옵션을 선택했고, 피하며 재장전할 수 있는 모듈과 함께 사용하여, 이제 내 Barrage는 큰 공룡에 대해 데미지 머신 같은 느낌이 듭니다 – 탄약이 얼마나 남아 있는지 확인하고 탄이 바닥나면 피하기만 하면 됩니다.