이블 데드 리제너레이션을 되돌아보면, 클래식 애쉬 윌리엄스의 해킹 앤 슬래셔 게임

이블 데드 리제너레이션을 거닐며, 클래식 애쉬 윌리엄스와 함께하는 해킹 앤 슬래셔 게임

샷건을 장전하고 전기톱을 보충하고 오드스모빌의 엔진을 가동하세요: 이번 달에는 어쉬 윌리엄스 스타일로 전통적인 유령 타격을 탐구하기 위해 즐거운 시승을 갑니다. Evil Dead 게임이 2월에 나오게 되면서, 지금이 어쩌면 이전 비디오 게임에서 어쉬의 더 높은 순간들 중 하나를 검토하는 좋은 시기입니다: Evil Dead: Regeneration입니다.

Regeneration은 EA Seattle의 몇몇 전 직원들에 의해 설립된 스튜디오인 Cranky Pants Games에서 개발되었습니다. Evil Dead 게임라이센스의 소유주인 THQ가 이전에 이를 기반으로한 두 개의 게임을 출시했습니다: 2000년 출시된 PS1, Dreamcast 및 Windows용 Evil Dead: Hail To The King, 그리고 2003년 출시된 PS2 및 Xbox용 Evil Dead: A Fistful Of Boomstick. 이 프랜차이즈에 또 다른 작품을 만들기를 원한 THQ는 프로젝트를 Cranky Pants에게 이관했는데, 이 스튜디오는 이전에 Red Faction과 Summoner 게임의 GameCube 포팅 작업에서 노하우를 쌓아 왔습니다.

거리낌없는 코미디

(이미지 크레딧: THQ)

Regeneration은 2005년에 PlayStation 2, Windows 및 Xbox용으로 발매된 3인칭 단인 플레이어 액션 핵앤슬래시 게임입니다. 이 게임은 두 번째 영화의 끝에서 어쉬가 과거로 뒤로 빨려들어간 일이 발생하지 않은 대체 우주에서 진행됩니다. 약간의 진입 장면을 거친 후에 어쉬는 필로소피의 땅에 있는 익숙하게 낡은 오락실 모양의 오두막에서 깨어나게 되고, 그 사건적인 밤에 자신의 친구들을 학살했다는 이유로 그를 비난한 채로 써니 메도우스 정신병원에 갇혀 버립니다.

어쉬에게는 불행히도, 그의 이야기를 믿는 몇 사람 중 한 명은 그의 정신과 의사인 라인하르트 박사입니다. 그는 비밀리에 네크로노미콘을 손에 넣어 이를 이용하여 – 무엇보다도? – 세계 정복을 계획하고 있습니다. 그러나 라인하르트는 이 책의 악에 의해 소멸되고 저승지로 도망가버리며, 악마들을 다시 지옥으로 보내기 위해 어쉬에게 그 악한 박사를 막기 위한 임무가 주어지게 됩니다.

(이미지 크레딧: Future, Focus Entertainment)

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온전한 분위기는 매우 재밌고 극적인 것으로, 첫 번째 영화의 직선적인 공포 분위기보다는 후작 두 편의 코미디적인 틍을 떠올리게 합니다. “처음에는 ‘Evil Dead one’의 방향으로 향하고 있는 것 같았습니다,”라고 애니메이터 Doug Magruder가 회상합니다. “하지만 이 게임이 발전함에 따라 우리는 크게 방향을 바꾸고 Evil Dead II의 세계가 우리가 사는 세계가 될 것이라고 생각했습니다. 우리는 공포와 유머의 혼합이 정말 좋아서 가능한 한 둘 다에 집중했습니다.”

Evil Dead의 액션은 코미디와 고어의 조합을 수용하며, Resident Evil, Silent Hill 및 심지어 THQ의 Hail To The King과 같은 생존 공포 게임의 전통적인 장치를 배제합니다. 예를 들어, 고정 뷰 대신에 카메라를 제어하며, 어쉬는 탱크 조종을 사용하지 않고, 모든 탄약은 무제한이기 때문에 콤보 중심의 액션에 중점을 둡니다.

“이 프랜차이즈에 대한 매우 큰 팬으로서 Sam Raimi의 작품과 물론 Bruce Campbell을 고려하여 이 프랜차이즈의 특색 있는 어둠에 대한 유머를 담은 액션 경험을 플레이어에게 제공하고자 했습니다,”라고 Regeneration의 주요 디자이너인 Andy Beaudoin은 말합니다. “Army Of Darkness가 성공을 거두자, 첫 두 편의 느린 페이스와 공포 중심적인 주제보다는 특정 팬들은 그 영화의 허황된 액션과 이 프랜차이즈를 연관시킨다고 생각했습니다. 그런 이유로 선택한 액션 게임으로는 Devil May Cry와 [2002년] Buffy The Vampire Slayer의 듀얼웨일딩 게임 플레이 및 멋진 안무 캐릭터 애님을 살펴보았습니다.”

어쉬의 무기 병기

(이미지 제공: THQ)

이 시점까지 아직 알아내지 못했다면, Regeneration에서 전투가 게임의 핵심입니다. 가벼운 퍼즐 풀이 요소와 별개로, 대부분의 시간은 데디트들과 구분할 수 없는 존재들을 상대로 사냥, 해치움 또는 붕탁 소리를 내며 나아갑니다. 애쉬의 무기는 왼손에 들고 있는 장비와 오른쪽 무족손에 장착된 것으로 나뉘며, 각각 별도의 버튼에 할당됩니다. 경악과 연쇄사슬로 구성된 클래식 샷건과 연마된 관통총 ‘폭탄창’ 뿐만 아니라, 신비로운 화염 방사기, 해적모에서 얻어낸 불루총, 그리고 물고기처럼 적을 끈으로 걸 수 있는 창살총 등도 사용할 수 있습니다.

애쉬의 왼손에는 권총, 샷건, 폭탄창이 있으며, 오른손에는 다른 무기들이 있어서, 이들을 혼합하여 게임에서 당신에게 던지는 암흑의 군대와 맞서 싸워야 합니다. 이는 애쉬가 스스로 무엇을 실수로 이루어낼지에 따라, 무서운 비밀의 장소인 무서운 지하실, 광산, 어촌마을, 숲, 그리고 어둠의 차원에 있는 사악한 창고를 통과하며 일어나는 일입니다.

전투 외에 Regeneration의 다른 중요한 특징은 Sam입니다. Reinhard의 전문 실험 대상이었던 Sam은 과학자의 실험에 의해 반데디트로 변하였지만, 그의 여정에서 애쉬와 협력하여 일어나는 일입니다. 다행히도 – 또는 아마도 불행한 일일지도 모르지만 – 담대한 영웅인 애쉬의 강렬한 인격을 식상하게 만드는데는 별로 영향을 주지 못했습니다. 이 둘 간의 수다가 대부분의 코미디 요소가 되며, 애쉬 역할을 하는 브루스 캠벨의 연기와 Sam 역할을 하는 테드 라이미(영화감독 샘 라이미의 형제)의 목소리가 제공됩니다.

“조수는 창조적인 지시로서, 단순한 동행자가 아니라 게임 플레이의 재미있고 중요한 부분으로 만들기 위해 노력했습니다,” Beaudoin은 이야기합니다. “영화 세계의 약동적인 언데드와 애쉬의 가식적인 용기와 어리석은 억지력을 고려했을 때, 애쉬가 가장 싫어하는 것보다 더한 데디트 – 친구 같은 개념을 제공할 수 있는 ‘버디 필름’적인 요소는 많은 유머를 담을 수 있을 것입니다.”

Sam은 단순히 이야기 요소뿐만 아니라 실용적인 역할도 합니다. 절반 데디트인 채로 각성하였기 때문에, 그는 실질적으로 불사입니다. ‘죽음’에 도달할 때마다 그의 몸을 새롭게 재생시킬 수 있으며, 이는 애쉬가 쓸데없이 불효한 파트너를 밟으면서 길을 막고 있는 물체를 어떤 형태로든 완전히 처리할 수 있는 기회를 제공하며, 특정 시퀀스에서는 직접 그를 조종할 수도 있습니다. Sam은 전투에서도 유용하며, 애쉬는 적에게 피하게 하거나 그들의 머리를 떨어뜨리기 위해 그를 적들 위로 던지는 데에도 도움이 필요하며, 게임 내의 소수의 보스를 물리치는 데에도 그를 필요로 합니다.

(이미지 제공: THQ)

마지막으로, Evil Dead: Regeneration은 혼합물입니다. 이를 잊혀진 걸작이라고 라벨링하는 것은 어렵고, 몇 가지 약점을 지니고 있습니다. 우선, 게임 시간이 압도적으로 짧아서 약 4시간 밖에 되지 않으며, 몇 가지 장면에 대한 비하인드 스토리 이외에는 별다른 보너스 콘텐츠가 없습니다. 퍼즐 시퀀스는 실제로는 별 다른 머리를 싸매는 것보다는 보정작업에 가깝게 느껴지며, 코미디 등은 몇 가지 애쉬 윌리암스(수식스타일의 흥얼거림을 갖춘 영화의 주인공) 같은 대사가 있음에도 불구하고 좀 이름 없게 느껴집니다. 전반적으로, 순간 순간의 액션은 다소 부족한 편으로, 플레이어의 재미를 유지하기에는 충분한 심도가 없습니다. 하지만, 있었던 것 중에서는 놀랄만큼 탄탄하며, 그것이 지닌 몇 가지 매커니즘을 최대한 활용하여 플레이어의 역량을 극대화하였습니다.

다양한 몬스터에 대한 각 무기 조합의 성과를 보는 것은 재미있으며, 폭기식의 거칠고 무모한 유머로 가득 찬 Evil-Dead 스타일의 연출이 있는 살육 시스템을 제공합니다. 크리스마스 칠면조처럼 데디트를 썰고 공중에 던져 올리며 그의 팔과 다리를 쏘아내어 공중에 떠있게 하는 장면을 구경할 때, 웃음을 참기 어렵습니다. 만화 같은 아트 스타일도 코미디적인 각도를 팔로하도록 도와주며, 애쉬는 몇 가지 클래식 B급 영화 영웅의 피니싱 움직임을 갖추고 있으며, 보스들은 그 시점까지 게임에서 당신에게 던져온 매커니즘을 시험하는 데에도 좋은 역할을 합니다.

리제너레이션이 모든 기통에서 총격을 멈출 때, 개발자들이 소스 자료와 함께 놀랄만한 시간을 보냈다는 것을 분명히 알 수 있습니다. 이 열정은 몇 가지 재미없는 측면을 보상해줍니다. 귀찮은 곳에 가치가 있는 ‘이블 데드: 리제네레이션’은 이블 데드 애호가이거나 몇 시간 동안 어색한 공포 액션을 원하는 사람들에게 권장합니다. 누가 아나요? 심지어 그것을… 멋진 것으로 생각할지도 모릅니다.


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