ESRB는 얼굴 인식을 사용하여 비디오 게임에 대한 연령 확인 접근을 하려고 합니다.

ESRB는 얼굴 인식을 통해 비디오 게임 연령 확인을 시도합니다.

엔터테인먼트 소프트웨어 등급 기관인 ESRB는 실시간 얼굴 인식 기술을 활용하여 성인 등급 비디오 게임에 대한 게이머의 액세스를 허용하는 방법을 모색하고 있는 것으로 보입니다. ESRB의 제안은 최근 연방거래위원회에 보고되었으며, 관련 문서에는 해당 기술이 실제로 어떻게 작동할지에 대한 꽤 깊이 있는 개요가 포함되어 있습니다.

ESRB는 PlayStation 및 Xbox 콘솔에서 게임 등급을 평가하는 데 거의 필수적이며, AAA급 PC 게임에서도 그렇기 때문에 실시간 인식 기술은 극도로 전망적이거나 기존 하드웨어를 꽤 창의적인 방식으로 활용해야 할 것입니다. 그러나 사실은 FTC가 이제 ESRB의 제안을 검토하고 있으며, 문서의 세부 내용이 일부 사람들에게 문제가 될 수 있습니다.

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GamesIndustry.biz는 ESRB가 Epic Games의 자회사인 SuperAwesome와 디지털 신원 솔루션에 특화된 기업인 Yoti와 협력하여 얼굴 인식 기술을 사용하여 미성년자의 성인 등급 미디어 액세스를 차단할 수 있는 가능성에 대한 제안을 FTC에 제출했다고 보도했습니다. 제안에 따르면, Yoti와 SuperAwesome의 개인 정보 보호 얼굴 연령 추정 기술은 사람의 연령을 정확하게 판별하여 ESRB의 등급이 의미 있는 방식으로 우회되거나 피해갈 수 없도록 합니다.

이 제안이 실현된다면, 미성년자 게이머는 ESRB의 성인 등급을 받은 어떤 게임도 더 이상 플레이할 수 없으며, 얼굴 인식 점검 후 타이틀에 액세스할 수 없게 될 것입니다. 제안은 또한 해당 시스템이 얼굴 인식 사진을 Yoti의 서버에 업로드하지만, 이 파일들은 “즉시, 영구적으로” 삭제되어 Yoti의 알고리즘을 훈련하는 데 사용되지 않을 것이라고 주장합니다.

ESRB의 제안이 수락된다면, 최고의 Teen 등급 RPG 타이틀은 Yoti가 십대 이상으로 생각하는 모든 게이머에게 쉽게 액세스할 수 있게 될 것입니다. 이는 논문상으로는 괜찮아 보일 수 있지만, 여기에는 걱정거리가 많이 있습니다. Yoti의 독점적인 얼굴 인식 기술이 얼마나 정확한지 알 수 없을 뿐 아니라, 캡처된 이미지 정보가 악용되지 않을지도 알 수 없습니다. 그럼에도 불구하고, ESRB는 잠재적인 위험 요소가 “소비자와 비즈니스에 대한 혜택을 쉽게 상쇄”한다고 주장합니다.

ESRB 등급은 게임 출시 전에 특정 측면을 미리 공개하는 호기심을 자아내는 데 사용되었지만, 별도의 로맨틱 만남 설명과 같이 Starfield의 경우와 같이, 등급 기관은 미래적인 목적을 위해 훨씬 더 실용적인 아이디어를 가지고 있는 것으로 보입니다. FTC가 이 제안을 받아들일지는 앞으로의 일입니다.

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출처: FTC (via GamesIndustry.biz)