EA, 설립 후 최대 인원 축소를 발표하고 소유 IP 및 온라인 커뮤니티에 초점 전환

지난 3월 6%의 직원을 해고하기로 결정한 이후, EA는 이번에도 직원 감축 계획을 발표했습니다 - 이번에는...

“`html

EA가 약 670명의 직원들에게 영향을 미칠 만큼의 더 많은 인원 감축을 발표했습니다.

소개

음, 최근 게임 산업에서는 감축이 상당한 유행인 것 같네요. 최근 희생자는 일렉트로닉 아츠(EA)로, 최근 약 670명의 직원에 영향을 미칠 새로운 직책 감축을 발표했습니다. EA는 “미래의 라이선스 IP”에서 그 중점을 옮기고 “자체 IP, 스포츠, 그리고 대형 온라인 커뮤니티”로 이동하고 있습니다. CEO 앤드류 윌슨은 직원들에게 보낸 이메일에서 이러한 인원 감축은 운영을 최적화하고 사업을 지원하기 위한 노력의 한 부분이라고 설명했습니다. 그렇다면 EA와 그 게임의 미래에는 무슨 의미가 있을까요? 함께 파헤쳐보겠습니다.

우선순위의 변화

목표를 달성하기 위해 EA는 기업 운영을 간소화하고 변화하는 게임 산업에서 성공적이지 않다고 믿는 미래 라이선스 IP 개발을 중단할 것입니다. 대신, 기업은 자사의 지적 재산, 스포츠 게임, 그리고 대형 온라인 커뮤니티에 주력할 것입니다. 이 전략적인 변화는 일부 직원들이 그만둘 수밖에 없어 많은 기여를 한 헌신적인 직원들에게 불확실성과 어려움을 일으키게 합니다.

새로운 역할과 길을 찾기

이 인원 감축으로 영향을 받는 팀이 모두는 아니지만, EA는 이것이 그들의 직원에게 미치는 영향을 이해하고 있습니다. CEO 앤드류 윌슨은 그들의 주요 목표가 팀 멤버들에게 다른 프로젝트로 이동하고 새로운 역할을 찾을 수 있는 기회를 제공하는 것이라고 강조했습니다. 그들은 각 직원과 개별적으로 협력하여 완화된 전환이 이루어지도록 지원할 것입니다. 기업에게 어려운 결정이긴 하지만, 그들은 최대의 주의, 세심함, 그리고 존경을 가지고 다루기로 했습니다.

계속되는 소통

EA는 이미 이 인원 감축이 그들의 직원들에게 미치는 영향을 전달하기 시작했으며, 이 프로세스는 조속히 다음 분기 초반에는 대부분 완료될 것으로 예상됩니다. 이로써 영향을 받는 직원들이 조절하고 새로운 기회를 탐색할 시간을 할 수 있습니다. 결코 쉬운 프로세스는 아니지만, EA는 직원들에게 대한 투명성을 보장하고 전환이 이루어지는 동안 지원하기 위해 노력하고 있습니다.

게임들은 어떻게 되나요?

자, 이제 방 안에 있는 코끼리에 대해 이야기해봅시다. EA가 라이선스 IP에서 이동하기로 한 결정은 그들이 준비중인 게임의 운명에 대해 일부 의문을 불러일으킬 수도 있습니다. 좋은 소식은 회사가 현재 마블 캐릭터와 스타워즈를 기반으로 한 다섯 가지의 주목받는 라이선스 게임을 개발 중이라는 것입니다. 그 가운데 두 개는 블랙 팬서와 아이언 맨을 기반으로 하고 있으며, 나머지 세 개는 스타워즈 제목입니다. EA 대표에 따르면, 마블 프로젝트는 아직 개발 중이라고 합니다. 그러나 EA의 전략적 변화로 인해 인기 TV 시리즈인 ‘맨달로리안’을 바탕으로 한 레스폰 엔터테인먼트의 스타워즈 일인칭 슈팅 게임이 취소되었다는 사실이 밝혀졌습니다.

인적 비용

EA에서의 이 인원 감축은 게임 산업에서의 파괴적인 직업 감축으로 이어진 최신 사례일 뿐입니다. 겨우 두 달 가량만에 7,500명 이상의 근로자들이 직장을 잃었으며, 이미 2023년 동안에도 상당히 큰 9,000명의 감축이 그림자를 드리우고 있습니다. 이 산업에서 생계를 유지하려는 많은 재능 있는 개인들에게 도전적인 시기가 도래했습니다. 소니, Until Dawn 개발사 슈퍼매시브, Life is Strange: True Colors 스튜디오 데크 나인, 스타 시티즌 개발사 클라우드 임페리움 게임즈, 그리고 Saltsea Chronicles 스튜디오 디 꿇트 파브르크 등이 최근 감축을 발표하거나 제작을 중단한 기업의 몇 가지 사례입니다.

결론

게임 산업이 계속해서 발전함에 따라 EA와 같은 기업들은 변화하는 환경에 적응하기 위해 어려운 결정을 내리고 있습니다. 라이선스 IP에서의 이동과 자사 지적 재산 및 온라인 커뮤니티에 초점을 맞추는 것은 장기적으로 회사에 이익을 줄 수 있을 것입니다. 이러한 전략적인 변화와 직원 감축 뒤에는 가족과 열정을 지닌 실제 사람들이 있다는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 영향을 받는 직원들이 새로운 기회를 찾아내고 계속해서 그들의 재능을 게임 산업에 기여하길 바랍니다.


Q&A: 알아두어야 할 사항

Q: EA의 자체 IP로의 이동이 그들의 미래 게임에 미치는 영향은 무엇인가요?

A: 자사 지적 재산에 대한 이동은 EA가 외부 라이선스를 기반으로 한 게임보다는 직접 개발한 게임에 더 집중할 것을 의미합니다. 이는 일부 라이선스 게임이 종결될 수도 있음을 나타낼 수 있지만, EA는 마블 캐릭터와 스타워즈를 기반으로 한 다섯 가지의 주목받는 라이선스 게임을 개발 중이라고 팬들에게 확인했습니다.

Q: 감축이 EA의 직원들에게 어떻게 영향을 미칠까요?

“““html

A: Approximately five percent of EA’s workforce, which amounts to around 670 employees, will be affected by the layoffs. This will create uncertainty and challenges for many talented individuals who have dedicated their time and passion to the company.

Q: What support will EA provide to the affected employees?

A: EA has stated that their primary goal is to provide team members with opportunities to transition onto other projects and find new roles within the company. For those who are unable to move into new positions, EA is committed to supporting and working with each colleague individually.

Q: Are there any other companies in the gaming industry facing similar layoffs?

A: Unfortunately, yes. The gaming industry has seen a significant number of job cuts recently. Sony, Supermassive, Deck Nine, Cloud Imperium Games, and Die Gute Fabrik are just a few examples of companies that have announced layoffs or halted production.


References:

Note: The above references are fictional and not actual links.


Hey readers, what are your thoughts on EA’s shift towards owned IP and online communities? Do you think it’s a strategic move, or will it have negative consequences? Share your insights and opinions in the comments below! And if you enjoyed this article, don’t forget to hit that share button and spread the word on social media. Together, let’s keep the conversation alive! 😄🎮✨

“`